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Android开发入门指南:从环境搭建到应用实践

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发布时间: 2025-08-24 00:17:30 阅读量: 1 订阅数: 4
# Android开发入门指南:从环境搭建到应用实践 ## 1. 开发环境准备 ### 1.1 SDK工具介绍 在开始Android开发前,需要了解SDK中的工具。SDK的`Readme.txt`文件会指导你进行初始设置,包括如何在各平台启动Android SDK和AVD Manager工具。`tools`目录包含多种实用工具: - `android`:用于创建和更新Android项目,更新SDK的平台、插件和文档,以及创建、删除和查看Android虚拟设备。 - `emulator`:可运行完整的Android软件栈至内核级别,包含预装应用,如浏览器。 - `sqlite3`:管理Android应用创建的SQLite数据库。 - `zipalign`:对APK文件进行存档对齐优化。 ### 1.2 安装Android平台 仅安装Android SDK不足以开发应用,还需安装至少一个Android平台。可使用SDK Manager工具完成此操作,具体步骤如下: 1. 运行SDK Manager,它会依次显示Android SDK和AVD Manager对话框、Refresh Sources对话框和Choose Packages to Install对话框。 2. Android SDK和AVD Manager对话框会显示虚拟设备、已安装和可用的包,还能配置代理服务器等设置。首次安装时,仅安装了Android SDK工具(版本8)。 3. SDK Manager扫描Google服务器以获取可用组件包,Refresh Sources对话框会显示扫描进度。 4. 扫描完成后,Choose Packages to Install对话框会列出可安装的包,勾选要安装的包,取消其他不必要的勾选。由于专注于Android 2.3,仅需安装Android SDK Platform - tools(版本1)和SDK Platform Android 2.3(API 9,版本1)。 5. 点击Install按钮开始安装,过程中可能会遇到ADB Restart对话框,提示依赖ADB的包已更新,询问是否重启ADB,点击Yes,然后关闭Installing Archives对话框。 安装完成后,可在Android SDK和AVD Manager的Installed packages面板看到新安装的包,同时会出现新的子目录: - `platform - tools`(位于`android - sdk - windows`):包含随平台发布更新的开发工具,如`aapt`(Android Asset Packaging Tool)、`adb`(Android Debug Bridge)和`dx`(Dalvik Executable)。 - `android - 9`(位于`android - sdk - windows/platforms`):存储Android 2.3的数据和用户界面相关文件。 建议将`platform - tools`添加到PATH环境变量,以便在文件系统的任何位置访问这些工具。 ### 1.3 检测可用包和组件更新 Available packages面板显示可安装的包,默认提供Google和第三方的插件。若要添加其他网站的SDK插件,可按以下步骤操作: 1. 从列表框中选择Available packages。 2. 点击Add Add - on Site按钮,在对话框的文本框中输入网站的`repository.xml`文件的URL,然后点击OK。 新的SDK组件版本会通过SDK仓库发布,可通过访问Available Packages面板了解更新情况,使用SDK Manager下载并安装。 ## 2. 创建Android虚拟设备 ### 2.1 问题与解决方案 安装好Android SDK和平台后,要运行应用需创建Android虚拟设备(AVD)。可使用SDK Manager工具创建,步骤如下: 1. 必要时运行SDK Manager,点击Android SDK和AVD Manager对话框左侧的Virtual devices条目。 2. 点击New按钮,在Create new Android Virtual Device(AVD)对话框中输入相关信息。例如,名称输入`test_AVD`,目标平台选择Android 2.3 - API Level 9,SD卡大小输入100。选择该平台后,皮肤默认选择Default(HVGA),抽象LCD密度属性设置为160 dpi。 3. 点击Create AVD完成创建,此时AVD面板会显示`test_AVD`条目。 创建用于测试编译应用的AVD时,要确保目标平台的API级别大于或等于应用所需的API级别。 ### 2.2 另一种创建方式 除使用SDK Manager,还可通过`android`工具创建AVD,命令语法为`android create avd -n name -t targetID [-option value]...`。其中,`name`是设备配置名,`targetID`是目标Android平台的整数ID(可通过`android list targets`获取),`[-option value]...`是一系列选项。若选项不足,`android`会提示创建自定义硬件配置文件,若不想创建,按Enter键使用默认硬件模拟选项。 每个AVD是独立设备,有自己的用户数据存储和SD卡。启动模拟器时,会从AVD目录加载用户数据和SD卡数据。 ## 3. 启动AVD ### 3.1 启动方式 可使用SDK Manager或模拟器工具启动AVD。使用SDK Manager启动时,创建AVD后,Start按钮会变为可用,点击Start,会出现Launch Options对话框,可选择缩放模拟器分辨率和清除用户数据。点击Launch按钮,SDK Manager会显示Starting Android Emulator对话框,随后显示模拟器窗口。 ### 3.2 模拟器窗口介绍 模拟器窗口分为左右两部分,左侧显示Android logo和主屏幕,右侧显示手机控件和键盘。主屏幕有以下特点: - 是使用Android设备的起点。 - 上方有状态栏,显示时间、电量等信息,可访问通知。 - 有壁纸背景,可通过点击MENU按钮和弹出菜单中的Wallpaper选项更改。 - 顶部有Google Search小部件,可接收定期更新。 - 底部有应用启动器,可启动常用应用和查看所有安装应用。 - 由多个面板组成,可通过点击应用启动器两侧的点或按住中间图标切换面板。 - 房子图标返回主屏幕,MENU按钮显示当前应用的特定选项,弯曲箭头图标返回上一个活动。 ### 3.3 与AVD交互 在AVD运行时,可使用鼠标触摸屏幕,键盘按下AVD按键。以下是AVD按键与键盘按键的映射表: | AVD Key | Keyboard Key | | ---- | ---- | | Home | HOME | | Menu (left softkey) | F2 or Page Up | | Star (right softkey) | Shift - F2 or Page Down | | Back | ESC | | Call/dial button | F3 | | Hangup/end call button | F4 | | Search | F5 | | Power button | F7 | | Audio volume up button | KEYPAD_PLUS, Ctrl - 5 | | Audio volume down button | KEYPAD_MINUS, Ctrl - F6 | | Camera button | Ctrl - KEYPAD_5, Ctrl - F3 | | Switch to previous layout orientation (portrait or landscape) | KEYPAD_7, Ctrl - F11 | | Switch to next layout orientation | KEYPAD_9, Ctrl - F12 | | Toggle cell networking on/off | F8 | | Toggle code profiling | F9 (only with - trace startup option) | | Toggle fullscreen mode | Alt - Enter | | Toggle trackball mode | F6 | | Enter trackball mode temporarily (while key is pressed) | Delete | | DPad left/up/right/down | KEYPAD_4/8/6/2 | | DPad center click | KEYPAD_5 | | Onion alpha increase/decrease | KEYPAD_MULTIPLY(*) / KEYPAD_DIVIDE(/) | 使用小键盘按键前,需先禁用开发计算机的NumLock。`-trace`启动选项可在启动AVD时将性能分析结果存储在文件中,如`emulator -avd test_AVD -trace results.txt`。每个AVD有一个偶数编号的控制台端口,从5554开始,可使用`telnet localhost console - port`连接到AVD的控制台。 ## 4. 引入UC应用 ### 4.1 应用介绍 UC(Units Converter)是一个单位转换应用,可进行多种单位转换,如摄氏度与华氏度、磅与千克等。它由一个名为UC的活动组成,用户界面包含输入/输出文本框、选择转换类型的下拉框,以及清除、转换和关闭应用的按钮。 ### 4.2 代码分析 以下是UC活动的源代码: ```java // UC.java package com.apress.uc; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.text.Editable; import android.text.TextWatcher; import android.view.View; import android.widget.AdapterView; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.Spinner; public class UC extends Activity { private int position = 0; private double[] multipliers = { 0.0015625, // Acres to square miles 101325.0, // Atmospheres to Pascals 100000.0, // Bars to Pascals 0, // Degrees Celsius to Degrees Fahrenheit (placeholder) 0, // Degrees Fahrenheit to Degrees Celsius (placeholder) 0.00001, // Dynes to Newtons 0.3048, // Feet/Second to Metres/Second 0.0284130625, // Fluid Ounces (UK) to Litres 0.0295735295625, // Fluid Ounces (US) to Litres 746.0, // Horsepower (electric) to Watts 735.499, // Horsepower (metric) to Watts 1/1016.0469088, // Kilograms to Tons (UK or long) 1/907.18474, // Kilograms to Tons (US or short) 1/0.0284130625, // Litres to Fluid Ounces (UK) 1/0.0295735295625, // Litres to Fluid Ounces (US) 331.5, // Mach Number to Metres/Second 1/0.3048, // Metres/Second to Feet/Second 1/331.5, // Metres/Second to Mach Number 0.833, // Miles/Gallon (UK) to Miles/Gallon (US) 1/0.833, // Miles/Gallon (US) to Miles/Gallon (UK) 100000.0, // Newtons to Dynes 1/101325.0, // Pascals to Atmospheres 0.00001, // Pascals to Bars ```
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Big黄勇

硬件工程师
广州大学计算机硕士,硬件开发资深技术专家,拥有超过10多年的工作经验。曾就职于全球知名的大型科技公司,担任硬件工程师一职。任职期间负责产品的整体架构设计、电路设计、原型制作和测试验证工作。对硬件开发领域有着深入的理解和独到的见解。
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