活动介绍

5G核心网相关技术:OCS、PCRF、(e)DECOR与CUPS解析

立即解锁
发布时间: 2025-08-27 01:14:43 阅读量: 2 订阅数: 7
PDF

5G核心网络架构解析

# 5G核心网相关技术:OCS、PCRF、(e)DECOR与CUPS解析 ## 1. OCS信用授予与服务访问控制 在线计费系统(OCS)以不同形式授予信用,如特定时间、流量或可计费事件。若用户未获授权访问某项服务,例如预付费账户余额为空,OCS会拒绝信用请求,并指示策略与计费执行功能(PCEF)将服务请求重定向至指定目的地,以便用户充值。 ## 2. PCRF与PCC规则 策略与计费规则功能(PCRF)是策略与计费控制(PCC)决策的核心实体。其决策依据来自用户设备(UE)、网关(GWs)、无线接入网(RAN)和应用功能(AF)等多个不同来源。 PCRF以PCC规则的形式提供决策。PCC规则包含一组信息,供PCEF和计费系统使用: - **服务数据流(SDF)模板**:用于PCEF识别属于服务会话的IP数据包。匹配SDF模板中数据包过滤器的所有IP数据包被指定为SDF。过滤器通常包含源和目的IP地址、IP数据包数据部分使用的协议类型以及源和目的端口号,这五个参数常被称为IP五元组,也可指定IP报头中的其他参数。 - **门控状态**:包括开启/关闭状态。 - **QoS和计费相关信息**:SDF的QoS信息包括QCI、MBR、GBR和ARP。需注意,PCC规则中的QoS参数与演进分组系统(EPS)承载的QoS参数范围不同。单个EPS承载可用于承载多个PCC规则描述的流量,前提是该承载能为这些PCC规则的服务数据流提供适当的QoS。 ## 3. (增强型)专用核心网络((e)DECOR) ### 3.1 (e)DECOR概述 (e)DECOR的出现源于运营商在其网络(由公共陆地移动网络标识(PLMN ID)指定)内部署多个核心网络,并将用户引导至特定核心网络的需求和灵活性,从而实现对整个核心网络的分区。运营商可在PLMN内部署多个专用核心网络(DCN),每个DCN由一个或多个核心网节点组成,如仅移动性管理实体(MME)、MME与网关组合、MME、网关和PCRF等。每个DCN可专门服务特定类型的用户。DECOR与(e)DECOR的区别在于,后者要求UE提供特定信息(即DCN),以促进更快、更优地选择首选核心网络。 ### 3.2 传统网络路由差异化 在引入DECOR之前,EPS系统可根据PLMN ID将UE引导至不同的核心网络,但这种方式较为静态,无法实现更细粒度的分离,且UE一旦选定PLMN/CN就会一直处于该网络中。在核心网络内部,使用接入点名称(APN)的概念,可通过选择不同的用户平面实体(即分组数据网络网关(PDN GWs)),以差异化方式将UE引导至特定的服务网络。例如,用于增强型移动宽带(MBB)的APN可使UE连接到支持MBB服务的网关,这为运营商提供了隔离用户的灵活性,一个UE可在单个核心网络内连接多个APN。 ### 3.3 (e)DECOR的优势 (e)DECOR使EPC能够根据用户的订阅情况,将核心网络“切片”为可服务特定用户组的组件,并可选择为特定UE在UE端(仅适用于增强型DECOR)和订阅数据(归属签约用户服务器(HSS))中进行配置。这为运营商提供了额外的灵活性,可根据预期用途将用户分离到不同类型的核心网络中,如MBB和物联网(IoT)。在引入DECOR之前,用户通过APN等概念访问不同数据服务,而DECOR允许运营商将特定类型的流量分离到特定的核心网络节点,并在需要时对其进行与其他核心网络节点不同的扩展。增强型DECOR还允许用户在注册网络时选择首选的DCN网络。 ### 3.4 DECOR原则与流程 DECOR的一些关键原则包括: - 数百万已部署的设备应能从该功能中受益,即网络实体需能够在网络内(重新)路由UE,并使用UE已支持的现有系统程序。 - DECOR不应迫使运营商对每个UE都采用该功能,因此在DECOR部署中,DECOR引入之前所有用户共用的现有核心网络应继续共存。 对于E-UTRAN DCN,主要遵循以下原则: 1. **UE不受影响**:DECOR的实施不会对UE产生影响。 2. **RAN触发**:RAN(或网络节点选择功能(NNSF))根据本地配置触发DECOR。 3. **UE使用类型指示**:运营商可在HSS中作为用户订阅的一部分,指示“UE使用类型”参数,该参数为该UE(或一组UE)提供特定的服务特征。 4. **MME选择DCN**:MME可使用UE使用类型、本地运营商策略和MME组ID(MMEGI)信息来选择DCN。 5. **MME选择GW**:MME在选定的DCN内选择合适的网关。 6. **UE使用类型定义**:UE使用类型可由标准化值或运营商特定值定义。在漫游情况下,PLMN运营商需达成协议以使用UE使用类型信息,否则采用默认服务网络行为,如不选择DCN或选择默认DCN,然后在核心网络中进行进一步重路由以将UE引导至合适的核心网络。 DECOR和增强型DECOR的具体流程如下: #### DECOR流程 1. **MME选择**:UE不提供任何与DCN相关的信息,默认情况下,E-UTRAN(NNSF)要么选择默认的MME,要么根据配置选择专用MME。 2. **决策与重路由请求**:默认MME根据可用的UE使用类型、MMEGI和其他策略,决定继续支持UE或要求E-UTRAN进行重路由(包括MMEGI)。 3. **重路由触发**:E-UTRAN根据第一个MME的输入选择新的MME,触发重路由。 4. **后续处理**:新的MME继续为该UE选择的DCN,并选择合适的网关。UE使用类型是区分服务不同DCN的不同网关的关键参数。 #### 增强型DECOR流程 UE配置有DCN ID并提供给E-UTRAN,这使E-UTRAN(NNSF)能够根据配置选择与该DCN关联的合适MME。MME选择后,可根据HSS的信息验证UE是否可以使用选定的DCN。 ### 3.5 DCN的MME和GW选择示例 以3GPP TS 29.303中的示例为例: - **网关支持情况**:组合的PDN网关/服务网关(PGW/SGW)(01)支持UE使用类型为1、10、20的UE,而PGW/SGW(21)支持除UE使用类型为1、10、20之外的所有UE。在用户订阅数据中没有UE使用类型的情况下,PGW/SGW(21)是所有UE将被路由到的默认网关。 - **MME池区域**:定义了两个MME池区域,每个MME池有两个MME。MMEGI为8001的MME池支持UE使用类型为1、10、20的UE,而另一个MME池支持除UE使用类型为1、10、20之外的所有UE。 由于一开始可能无法在整个PLMN中均匀部署DCN,因此可应用本地配置将用户引导至特定的网络段/节点,而无需依赖订阅信息。这种方法在UE的归属PLMN内可能更合适,除非有其他形式的漫游协议。 ## 4. 控制与用户平面分离(CUPS) ### 4.1 CUPS的必要性 控制与用户平面分离(CUPS)功能源于独立扩展分组核心网络的用户平面和控制平面功能以实现会话管理和用户平面服务的需求。与之前的通用分组无线服务(GPRS)系统相比,EPC设计为具有单独的控制平面功能,但服务网关(SGW)和PDN GW将会话和用户平面管理功能的控制平面和用户平面功能组合在一起,导致无法以标准化方式仅部署具有用户数据功能的网关组件,或独立扩展控制平面和用户平面部分。随着运营商开始考虑窄带物联网(NBIoT)、MBB以及互联网驱动的OTT服务(如视频流、内容共享和社交媒体通信)对网络的影响,这种分离的需求变得尤为明显。不同功能对用户数据流量的可扩展性要求不同,且部分场景需要将用户数据处理靠近用户连接的位置。 ### 4.2 适用节点 主要可应用CUPS的EPS网络节点包括SGW、PDN GW和流量检测功能(TDF)(当TDF作为独立功能部署在PDN GW之外时)。 ### 4.3 分离原则与影响 为了在单个节点内
corwn 最低0.47元/天 解锁专栏
赠100次下载
继续阅读 点击查看下一篇
profit 400次 会员资源下载次数
profit 300万+ 优质博客文章
profit 1000万+ 优质下载资源
profit 1000万+ 优质文库回答
复制全文

相关推荐

郑天昊

首席网络架构师
拥有超过15年的工作经验。曾就职于某大厂,主导AWS云服务的网络架构设计和优化工作,后在一家创业公司担任首席网络架构师,负责构建公司的整体网络架构和技术规划。
最低0.47元/天 解锁专栏
赠100次下载
百万级 高质量VIP文章无限畅学
千万级 优质资源任意下载
千万级 优质文库回答免费看

最新推荐

探索人体与科技融合的前沿:从可穿戴设备到脑机接口

# 探索人体与科技融合的前沿:从可穿戴设备到脑机接口 ## 1. 耳部交互技术:EarPut的创新与潜力 在移动交互领域,减少界面的视觉需求,实现无视觉交互是一大挑战。EarPut便是应对这一挑战的创新成果,它支持单手和无视觉的移动交互。通过触摸耳部表面、拉扯耳垂、在耳部上下滑动手指或捂住耳朵等动作,就能实现不同的交互功能,例如通过拉扯耳垂实现开关命令,上下滑动耳朵调节音量,捂住耳朵实现静音。 EarPut的应用场景广泛,可作为移动设备的遥控器(特别是在播放音乐时)、控制家用电器(如电视或光源)以及用于移动游戏。不过,目前EarPut仍处于研究和原型阶段,尚未有商业化产品推出。 除了Ea

量子物理相关资源与概念解析

# 量子物理相关资源与概念解析 ## 1. 参考书籍 在量子物理的学习与研究中,有许多经典的参考书籍,以下是部分书籍的介绍: |序号|作者|书名|出版信息|ISBN| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |[1]| M. Abramowitz 和 I.A. Stegun| Handbook of Mathematical Functions| Dover, New York, 1972年第10次印刷| 0 - 486 - 61272 - 4| |[2]| D. Bouwmeester, A.K. Ekert, 和 A. Zeilinger| The Ph

人工智能与混合现实技术在灾害预防中的应用与挑战

### 人工智能与混合现实在灾害预防中的应用 #### 1. 技术应用与可持续发展目标 在当今科技飞速发展的时代,人工智能(AI)和混合现实(如VR/AR)技术正逐渐展现出巨大的潜力。实施这些技术的应用,有望助力实现可持续发展目标11。该目标要求,依据2015 - 2030年仙台减少灾害风险框架(SFDRR),增加“采用并实施综合政策和计划,以实现包容、资源高效利用、缓解和适应气候变化、增强抗灾能力的城市和人类住区数量”,并在各级层面制定和实施全面的灾害风险管理。 这意味着,通过AI和VR/AR技术的应用,可以更好地规划城市和人类住区,提高资源利用效率,应对气候变化带来的挑战,增强对灾害的

区块链集成供应链与医疗数据管理系统的优化研究

# 区块链集成供应链与医疗数据管理系统的优化研究 ## 1. 区块链集成供应链的优化工作 在供应链管理领域,区块链技术的集成带来了诸多优化方案。以下是近期相关优化工作的总结: | 应用 | 技术 | | --- | --- | | 数据清理过程 | 基于新交叉点更新的鲸鱼算法(WNU) | | 食品供应链 | 深度学习网络(长短期记忆网络,LSTM) | | 食品供应链溯源系统 | 循环神经网络和遗传算法 | | 多级供应链生产分配(碳税政策下) | 混合整数非线性规划和分布式账本区块链方法 | | 区块链安全供应链网络的路线优化 | 遗传算法 | | 药品供应链 | 深度学习 | 这些技

利用GeoGebra增强现实技术学习抛物面知识

### GeoGebra AR在数学学习中的应用与效果分析 #### 1. 符号学视角下的学生学习情况 在初步任务结束后的集体讨论中,学生们面临着一项挑战:在不使用任何动态几何软件,仅依靠纸和笔的情况下,将一些等高线和方程与对应的抛物面联系起来。从学生S1的发言“在第一个练习的图形表示中,我们做得非常粗略,即使现在,我们仍然不确定我们给出的答案……”可以看出,不借助GeoGebra AR或GeoGebra 3D,识别抛物面的特征对学生来说更为复杂。 而当提及GeoGebra时,学生S1表示“使用GeoGebra,你可以旋转图像,这很有帮助”。学生S3也指出“从上方看,抛物面与平面的切割已经

由于提供的内容仅为“以下”,没有具体的英文内容可供翻译和缩写创作博客,请你提供第38章的英文具体内容,以便我按照要求完成博客创作。

由于提供的内容仅为“以下”,没有具体的英文内容可供翻译和缩写创作博客,请你提供第38章的英文具体内容,以便我按照要求完成博客创作。 请你提供第38章的英文具体内容,同时给出上半部分的具体内容(目前仅为告知无具体英文内容需提供的提示),这样我才能按照要求输出下半部分。

从近似程度推导近似秩下界

# 从近似程度推导近似秩下界 ## 1. 近似秩下界与通信应用 ### 1.1 近似秩下界推导 通过一系列公式推导得出近似秩的下界。相关公式如下: - (10.34) - (10.37) 进行了不等式推导,其中 (10.35) 成立是因为对于所有 \(x,y \in \{ -1,1\}^{3n}\),有 \(R_{xy} \cdot (M_{\psi})_{x,y} > 0\);(10.36) 成立是由于 \(\psi\) 的平滑性,即对于所有 \(x,y \in \{ -1,1\}^{3n}\),\(|\psi(x, y)| > 2^d \cdot 2^{-6n}\);(10.37) 由

黎曼zeta函数与高斯乘性混沌

### 黎曼zeta函数与高斯乘性混沌 在数学领域中,黎曼zeta函数和高斯乘性混沌是两个重要的研究对象,它们之间存在着紧密的联系。下面我们将深入探讨相关内容。 #### 1. 对数相关高斯场 在研究中,我们发现协方差函数具有平移不变性,并且在对角线上存在对数奇异性。这种具有对数奇异性的随机广义函数在高斯过程的研究中被广泛关注,被称为高斯对数相关场。 有几个方面的证据表明临界线上$\log(\zeta)$的平移具有对数相关的统计性质: - 理论启发:从蒙哥马利 - 基廷 - 斯奈思的观点来看,在合适的尺度上,zeta函数可以建模为大型随机矩阵的特征多项式。 - 实际研究结果:布尔加德、布

元宇宙与AR/VR在特殊教育中的应用及安全隐私问题

### 元宇宙与AR/VR在特殊教育中的应用及安全隐私问题 #### 元宇宙在特殊教育中的应用与挑战 元宇宙平台在特殊教育发展中具有独特的特性,旨在为残疾学生提供可定制、沉浸式、易获取且个性化的学习和发展体验,从而改善他们的学习成果。然而,在实际应用中,元宇宙技术面临着诸多挑战。 一方面,要确保基于元宇宙的技术在设计和实施过程中能够促进所有学生的公平和包容,避免加剧现有的不平等现象和强化学习发展中的偏见。另一方面,大规模实施基于元宇宙的特殊教育虚拟体验解决方案成本高昂且安全性较差。学校和教育机构需要采购新的基础设施、软件及VR设备,还会产生培训、维护和支持等持续成本。 解决这些关键技术挑

使用GameKit创建多人游戏

### 利用 GameKit 创建多人游戏 #### 1. 引言 在为游戏添加了 Game Center 的一些基本功能后,现在可以将游戏功能扩展到支持通过 Game Center 进行在线多人游戏。在线多人游戏可以让玩家与真实的人对战,增加游戏的受欢迎程度,同时也带来更多乐趣。Game Center 中有两种类型的多人游戏:实时游戏和回合制游戏,本文将重点介绍自动匹配的回合制游戏。 #### 2. 请求回合制匹配 在玩家开始或加入多人游戏之前,需要先发出请求。可以使用 `GKTurnBasedMatchmakerViewController` 类及其对应的 `GKTurnBasedMat