活动介绍

Silverlight布局与依赖属性全解析

立即解锁
发布时间: 2025-08-26 01:38:23 阅读量: 4 订阅数: 14
PDF

Silverlight 5编程与应用实例解析

### Silverlight布局与依赖属性全解析 #### 1. Silverlight全屏模式 Silverlight应用程序具备进入全屏模式的能力,在全屏模式下,Silverlight插件会填满整个显示区域,并覆盖包括浏览器在内的所有其他应用程序。不过,全屏模式存在一些严重的限制: 1. **切换限制**:只能在响应用户输入事件时切换到全屏模式,例如用户点击按钮或按下按键。应用程序加载时无法直接切换到全屏模式,否则代码将被忽略,此限制旨在防止Silverlight应用程序误导用户。 2. **键盘访问限制**:在全屏模式下,键盘访问受限,代码仅响应Tab、Enter、Home、End、Page Up、Page Down、空格键和箭头键,其他键将被忽略。这意味着可以构建简单的全屏街机游戏,但无法使用文本框或其他输入控件,此限制是为了防止密码欺骗。不过,如果创建的是高信任级应用程序,则不受此限制。 以下是一个响应按钮点击事件切换到全屏模式的事件处理程序: ```csharp private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = true; } ``` 当应用程序进入全屏模式时,会显示包含应用程序所在Web域名的消息,用户可通过按Esc键退出全屏模式,也可将`IsFullScreen`属性设置为`false`来退出。 为了让应用程序充分利用全屏模式,顶级用户控件不应设置固定的高度或宽度,以便其能适应可用空间。还可使用缩放技术在进入全屏模式时对元素进行缩放。 另外,切换到其他应用程序也可退出Silverlight应用程序的全屏模式。若有多显示器设置,可能不希望出现此情况,可使用以下代码“固定”全屏应用程序,使其即使失去焦点也保持全屏模式: ```csharp Application.Current.Host.Content.FullScreenOptions = FullScreenOptions.StaysFullScreenWhenUnfocused; ``` 必须在切换到全屏模式之前使用此选项,设置`IsFullScreen`属性时,用户将被提示授予应用程序固定全屏的权限。 #### 2. Silverlight依赖属性 在深入Silverlight编码之前,需要了解依赖属性和路由事件这两个关键概念。这两个概念最初出现在WPF中,Silverlight以简化形式借鉴了它们。 ##### 2.1 依赖属性概述 依赖属性是一种可以直接设置(如通过代码)或由Silverlight的服务(如数据绑定、样式或动画)设置的属性。该系统的关键特性是不同属性提供者的优先级排序,例如动画运行时将优先于其他服务。这些重叠因素使系统非常灵活,也正是依赖属性名称的由来。 大多数Silverlight元素暴露的属性都是依赖属性,如`TextBlock`的`Text`属性、`Button`的`Content`属性和`Grid`的`Background`属性。Silverlight依赖属性的设计目的是像普通属性一样被使用,因为Silverlight库中的依赖属性总是由普通属性定义包装。 虽然依赖属性可以像普通属性一样在代码中读写,但它们的实现方式在底层有很大不同,主要是出于性能考虑。 ##### 2.2 定义和注册依赖属性 创建依赖属性的情况相对较少,但在设计自定义Silverlight元素或为代码添加数据绑定、动画等功能时可能会用到。创建依赖属性的步骤如下: 1. **定义属性对象**:创建一个`DependencyProperty`类的实例,该对象必须在关联类中定义为静态字段。例如,`FrameworkElement`类定义了一个所有元素共享的`Margin`依赖属性: ```csharp public class FrameworkElement: UIElement { public static readonly DependencyProperty MarginProperty; ... } ``` 按照惯例,定义依赖属性的字段名称为普通属性名加上`Property`后缀。 2. **注册依赖属性**:使用`DependencyProperty.Register()`方法在关联类的静态构造函数中注册依赖属性。例如,`FrameworkElement`类使用静态构造函数初始化`MarginP
corwn 最低0.47元/天 解锁专栏
赠100次下载
继续阅读 点击查看下一篇
profit 400次 会员资源下载次数
profit 300万+ 优质博客文章
profit 1000万+ 优质下载资源
profit 1000万+ 优质文库回答
复制全文

相关推荐

张诚01

知名公司技术专家
09级浙大计算机硕士,曾在多个知名公司担任技术专家和团队领导,有超过10年的前端和移动开发经验,主导过多个大型项目的开发和优化,精通React、Vue等主流前端框架。
最低0.47元/天 解锁专栏
赠100次下载
百万级 高质量VIP文章无限畅学
千万级 优质资源任意下载
千万级 优质文库回答免费看
立即解锁

专栏目录

最新推荐

从近似程度推导近似秩下界

# 从近似程度推导近似秩下界 ## 1. 近似秩下界与通信应用 ### 1.1 近似秩下界推导 通过一系列公式推导得出近似秩的下界。相关公式如下: - (10.34) - (10.37) 进行了不等式推导,其中 (10.35) 成立是因为对于所有 \(x,y \in \{ -1,1\}^{3n}\),有 \(R_{xy} \cdot (M_{\psi})_{x,y} > 0\);(10.36) 成立是由于 \(\psi\) 的平滑性,即对于所有 \(x,y \in \{ -1,1\}^{3n}\),\(|\psi(x, y)| > 2^d \cdot 2^{-6n}\);(10.37) 由

量子物理相关资源与概念解析

# 量子物理相关资源与概念解析 ## 1. 参考书籍 在量子物理的学习与研究中,有许多经典的参考书籍,以下是部分书籍的介绍: |序号|作者|书名|出版信息|ISBN| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |[1]| M. Abramowitz 和 I.A. Stegun| Handbook of Mathematical Functions| Dover, New York, 1972年第10次印刷| 0 - 486 - 61272 - 4| |[2]| D. Bouwmeester, A.K. Ekert, 和 A. Zeilinger| The Ph

使用GameKit创建多人游戏

### 利用 GameKit 创建多人游戏 #### 1. 引言 在为游戏添加了 Game Center 的一些基本功能后,现在可以将游戏功能扩展到支持通过 Game Center 进行在线多人游戏。在线多人游戏可以让玩家与真实的人对战,增加游戏的受欢迎程度,同时也带来更多乐趣。Game Center 中有两种类型的多人游戏:实时游戏和回合制游戏,本文将重点介绍自动匹配的回合制游戏。 #### 2. 请求回合制匹配 在玩家开始或加入多人游戏之前,需要先发出请求。可以使用 `GKTurnBasedMatchmakerViewController` 类及其对应的 `GKTurnBasedMat

区块链集成供应链与医疗数据管理系统的优化研究

# 区块链集成供应链与医疗数据管理系统的优化研究 ## 1. 区块链集成供应链的优化工作 在供应链管理领域,区块链技术的集成带来了诸多优化方案。以下是近期相关优化工作的总结: | 应用 | 技术 | | --- | --- | | 数据清理过程 | 基于新交叉点更新的鲸鱼算法(WNU) | | 食品供应链 | 深度学习网络(长短期记忆网络,LSTM) | | 食品供应链溯源系统 | 循环神经网络和遗传算法 | | 多级供应链生产分配(碳税政策下) | 混合整数非线性规划和分布式账本区块链方法 | | 区块链安全供应链网络的路线优化 | 遗传算法 | | 药品供应链 | 深度学习 | 这些技

由于提供的内容仅为“以下”,没有具体的英文内容可供翻译和缩写创作博客,请你提供第38章的英文具体内容,以便我按照要求完成博客创作。

由于提供的内容仅为“以下”,没有具体的英文内容可供翻译和缩写创作博客,请你提供第38章的英文具体内容,以便我按照要求完成博客创作。 请你提供第38章的英文具体内容,同时给出上半部分的具体内容(目前仅为告知无具体英文内容需提供的提示),这样我才能按照要求输出下半部分。

元宇宙与AR/VR在特殊教育中的应用及安全隐私问题

### 元宇宙与AR/VR在特殊教育中的应用及安全隐私问题 #### 元宇宙在特殊教育中的应用与挑战 元宇宙平台在特殊教育发展中具有独特的特性,旨在为残疾学生提供可定制、沉浸式、易获取且个性化的学习和发展体验,从而改善他们的学习成果。然而,在实际应用中,元宇宙技术面临着诸多挑战。 一方面,要确保基于元宇宙的技术在设计和实施过程中能够促进所有学生的公平和包容,避免加剧现有的不平等现象和强化学习发展中的偏见。另一方面,大规模实施基于元宇宙的特殊教育虚拟体验解决方案成本高昂且安全性较差。学校和教育机构需要采购新的基础设施、软件及VR设备,还会产生培训、维护和支持等持续成本。 解决这些关键技术挑

黎曼zeta函数与高斯乘性混沌

### 黎曼zeta函数与高斯乘性混沌 在数学领域中,黎曼zeta函数和高斯乘性混沌是两个重要的研究对象,它们之间存在着紧密的联系。下面我们将深入探讨相关内容。 #### 1. 对数相关高斯场 在研究中,我们发现协方差函数具有平移不变性,并且在对角线上存在对数奇异性。这种具有对数奇异性的随机广义函数在高斯过程的研究中被广泛关注,被称为高斯对数相关场。 有几个方面的证据表明临界线上$\log(\zeta)$的平移具有对数相关的统计性质: - 理论启发:从蒙哥马利 - 基廷 - 斯奈思的观点来看,在合适的尺度上,zeta函数可以建模为大型随机矩阵的特征多项式。 - 实际研究结果:布尔加德、布

探索人体与科技融合的前沿:从可穿戴设备到脑机接口

# 探索人体与科技融合的前沿:从可穿戴设备到脑机接口 ## 1. 耳部交互技术:EarPut的创新与潜力 在移动交互领域,减少界面的视觉需求,实现无视觉交互是一大挑战。EarPut便是应对这一挑战的创新成果,它支持单手和无视觉的移动交互。通过触摸耳部表面、拉扯耳垂、在耳部上下滑动手指或捂住耳朵等动作,就能实现不同的交互功能,例如通过拉扯耳垂实现开关命令,上下滑动耳朵调节音量,捂住耳朵实现静音。 EarPut的应用场景广泛,可作为移动设备的遥控器(特别是在播放音乐时)、控制家用电器(如电视或光源)以及用于移动游戏。不过,目前EarPut仍处于研究和原型阶段,尚未有商业化产品推出。 除了Ea

利用GeoGebra增强现实技术学习抛物面知识

### GeoGebra AR在数学学习中的应用与效果分析 #### 1. 符号学视角下的学生学习情况 在初步任务结束后的集体讨论中,学生们面临着一项挑战:在不使用任何动态几何软件,仅依靠纸和笔的情况下,将一些等高线和方程与对应的抛物面联系起来。从学生S1的发言“在第一个练习的图形表示中,我们做得非常粗略,即使现在,我们仍然不确定我们给出的答案……”可以看出,不借助GeoGebra AR或GeoGebra 3D,识别抛物面的特征对学生来说更为复杂。 而当提及GeoGebra时,学生S1表示“使用GeoGebra,你可以旋转图像,这很有帮助”。学生S3也指出“从上方看,抛物面与平面的切割已经

人工智能与混合现实技术在灾害预防中的应用与挑战

### 人工智能与混合现实在灾害预防中的应用 #### 1. 技术应用与可持续发展目标 在当今科技飞速发展的时代,人工智能(AI)和混合现实(如VR/AR)技术正逐渐展现出巨大的潜力。实施这些技术的应用,有望助力实现可持续发展目标11。该目标要求,依据2015 - 2030年仙台减少灾害风险框架(SFDRR),增加“采用并实施综合政策和计划,以实现包容、资源高效利用、缓解和适应气候变化、增强抗灾能力的城市和人类住区数量”,并在各级层面制定和实施全面的灾害风险管理。 这意味着,通过AI和VR/AR技术的应用,可以更好地规划城市和人类住区,提高资源利用效率,应对气候变化带来的挑战,增强对灾害的