基于Kinect的氛围灯与绘图机器人控制系统
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发布时间: 2025-08-20 00:54:01 订阅数: 3 


Arduino与Kinect项目实践指南
### 基于Kinect的氛围灯与绘图机器人控制系统
在科技不断发展的今天,人与计算机之间的交互方式越来越多样化。本文将介绍基于Kinect的氛围灯控制系统以及Kinect驱动的绘图机器人系统,展示如何利用先进的传感器技术实现独特的交互体验。
#### 氛围灯控制系统
##### 1. 系统初始化
在代码中,首先对Kinect进行初始化设置,使其能够正常工作。以下是初始化的代码:
```java
kinect = new SimpleOpenNI(this);
kinect.setMirror(true);
kinect.enableDepth();
kinect.enableUser(SimpleOpenNI.SKEL_PROFILE_ALL);
myOrbit = new KinectOrbit(this, 0);
myOrbit.drawGizmo(true);
lampsFile = new File(dataPath("lamps.txt"));
if (serial) {
String portName = Serial.list()[0];
myPort = new Serial(this, portName, 9600);
}
```
这段代码的主要步骤如下:
1. 创建`SimpleOpenNI`对象并设置镜像、启用深度和用户检测功能。
2. 初始化`KinectOrbit`对象并设置绘制小部件。
3. 初始化存储灯具信息的文件。
4. 如果`serial`变量为`true`,则初始化串口通信。
##### 2. 绘制函数
`draw()`函数是系统的核心,它负责更新Kinect数据、绘制点云、检测用户、控制灯具等操作。以下是`draw()`函数的代码:
```java
public void draw() {
kinect.update();
background(0);
myOrbit.pushOrbit();
drawPointCloud(6);
if (kinect.getNumberOfUsers() != 0) {
kinect.getCoM(userID, userCenter);
for (int i = 0; i < lamps.size(); i++) {
lamps.get(i).updateUserPos(userCenter);
}
if (kinect.isTrackingSkeleton(userID)) {
userControl(userID);
drawSkeleton(userID);
}
else {
drawUserPoints(3);
}
}
for (int i = 0; i < lamps.size(); i++) {
lamps.get(i).draw();
}
kinect.drawCamFrustum();
myOrbit.popOrbit();
if (serial) {
sendSerialData();
}
}
```
该函数的执行流程如下:
1. 更新Kinect数据并设置背景颜色为黑色。
2. 推送`KinectOrbit`对象,以便通过鼠标控制相机视角。
3. 调用`drawPointCloud()`函数绘制Kinect的原始点云,为了提高速度,每六个点显示一个。
4. 检查Kinect视野内是否有用户,如果有则获取用户的质心,并更新每个灯具的状态。
5. 如果正在跟踪用户的骨架,则调用`userControl()`函数进行用户控制,并绘制骨架;否则,绘制用户的点云。
6. 绘制每个灯具和Kinect相机的视锥体,并弹出`KinectOrbit`对象。
7. 如果`serial`变量为`true`,则调用`sendSerialData()`函数发送串口数据。
##### 3. 用户控制
`userControl()`函数实现了用户对灯具的控制,包括指向灯具和改变灯具颜色等操作。以下是`userControl()`函数的代码:
```java
private void userControl(int userId) {
PVector head = new PVector();
PVector rHand = new PVector();
PVector rElbow = new PVector();
PVector rShoulder = new PVector();
PVector lHand = new PVector();
kinect.getJointPositionSkeleton(userId, SimpleOpenNI.SKEL_HEAD, head);
kinect.getJointPositionSkeleton(userId, SimpleOpenNI.SKEL_RIGHT_HAND, rHand);
kinect.getJointPositionSkeleton(userId, SimpleOpenNI.SKEL_RIGHT_ELBOW, rElbow);
kinect.getJointPositionSkeleton(userId, SimpleOpenNI.SKEL_RIGHT_SHOULDER, rShoulder);
kinect.getJointPositionSkeleton(userId, SimpleOpenNI.SKEL_LEFT_HAND, lHand);
PVector rForearm = PVector.sub(rShoulder, rElbow);
PVector rArm = PVector.sub(rElbow, rHand);
if (PVector.angleBetween(rForearm, rArm) < PI / 8f) {
for (int i = 0; i < lamps.size(); i++) {
PVector handToLamp = PVector.sub(rHand, lamps.get(i).pos);
if (PVector.angleBetween(rArm, handToLamp) < PI / 4) {
PVector colors = PVector.sub(head, lHand);
lamps.get(i).setColor((int) colors.x / 2, (int) colors.y / 2, (int) colors.z / 2);
lamps.get(i).drawSelected();
}
}
}
if (head.dist(rHand) < 200 && head.dist(lHand) < 200) {
boolean tooClose = false;
for (int i = 0; i < lamps.size(); i++) {
if (userCenter.dist(lamps.get(i).pos) < 200) {
tooClose = true;
}
}
if (!tooClose) {
Lamp lampTemp = new Lamp(userCenter.x, userCenter.y, userCenter.z);
lamps.add(lamp
```
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