活动介绍

概率编程中的循环终止性与概率不变量

立即解锁
发布时间: 2025-08-20 00:21:04 订阅数: 1
PDF

Z和B语言的形式化规范与开发

### 概率编程中的循环终止性与概率不变量 在概率编程领域,循环的终止性和概率不变量是两个重要的概念。下面我们将深入探讨这两个方面的内容。 #### 循环终止性中的确定性需求 在概率编程里,循环的终止情况并非总是确定的。以 `BadLoop` 为例: ```plaintext BadLoop ≜ kk := 1; while kk ≠ 0 do kk := 0 1/2kk ⊕ kk := kk + 1 end ``` 这个循环不能以概率 $\sum_{kk = 1}^{\infty}(1 - 1/2^kk)$(约为 0.29)终止。也就是说,它“很可能”终止(概率为 0.71),但并非几乎肯定会终止。其循环体包含一个不恰当的概率选择 `1/2kk ⊕`,对于任何 $\epsilon > 0$,都存在一种可能的执行情况,即当 `kk` 非常大时,`1/2^kk < ε`。因此,循环体不是确定的。考虑后置条件 `kk = 0`,循环体可以以任意小但非零的概率来满足这个条件。 `BadLoop` 满足除了循环体必须确定这一条件之外的所有定理 1 的前提条件。特别是,变体 `⟨kk ≠ 0⟩` 在每次迭代中都以非零(但不断减小)的概率减小。如果没有循环体必须确定这一限制,我们可能会错误地得出 `BadLoop` 几乎肯定会终止的结论。 即使使用恰当的选择,如果使用嵌套循环,也可能出现类似的情况。例如 `CountHeads` 程序: ```plaintext CountHeads ≜ xx := heads; nn := 0; while xx = heads do xx := heads 1/2⊕ xx := tails; nn := nn + 1 end ``` 它只包含恰当的选择(抛硬币的 `1/2⊕` 选择),但它不是确定的。我们有 `[[CountHeads]]⟨nn > N⟩ ≡ 1/2^N`,对于足够大的 `N`,这个值小于任何 $\Delta > 0$。 如果将 `CountHeads` 用于 `WorseLoop` 中: ```plaintext WorseLoop ≜ CountHeads; kk := 1; while nn ≤ kk do CountHeads; kk := kk + 1 end ``` 我们会看到与之前相同的效果:终止概率为 0.71,并且除了确定性之外,它满足定理 1 的所有前提条件。 要在 `WorseLoop` 的循环体中使用 `CountHeads`,根据 B 语言的规则,我们必须使用一个规范,最严格的规范可能类似于 `(@nn′ · nn′ ∈ N+ ⇒ nn := nn′)`。这个规范是确定的,但不满足条件 (B):变体不能保证以非零概率减小,从而保证了正确性。 #### 概率广义替换语言(pGSL)基础 ##### 概率理论基础概念 在深入了解 pGSL 之前,我们先回顾一些基本的概率理论概念: - **实验**:任何观察或测量的过程。 - **结果**:实验得到的结果。 - **样本空间**:实验所有可能结果的集合。 - **事件**:样本空间的一个子集。 - **概率分布(离散)**:从样本空间到 `[0, 1]` 的归一化函数,给出每个结果的概率。 - **随机变量**:从样本空间到实数的任何函数。 - **特征函数**:事件的特征函数是一个随机变量,对于事件中的结果取值为 1,否则取值为 0。给定一个事件 `pre`(写成谓词形式),表达式 `⟨pre⟩` 就是该事件的特征函数。 - **期望值(离散)**:如果 `f` 是一个有界随机变量,`µ` 是一个离散分布,两者都基于样本空间 `S`,那么 `f` 相对于 `µ` 的期望值定义为 $\sum_{s \in S} f(s) * \mu(s)$。 从这些定义可以得出,特征函数在分布上的期望值等于该分布赋予其基础集合的概率。 ##### pGSL 简介 pGSL 是一种用于推理程序的逻辑,这些程序在一个计算模型中运行,该模型将初始状态转换为最终状态的分布(对于恶魔程序,则转换为最终分布的集合)。 pGSL 的一些替换规则总结如下表: | 替换形式 | 含义 | | --- | --- | | `[x := E ]exp` | 在 `exp` 中用 `E` 替换所有自由出现的 `x`,必要时重命名 `exp` 中的约束变量以避免捕获 `E` 中的自由变量 | | `[y, x := F, E ]exp` | 在 `exp` 中分别用 `F` 和 `E` 替换所有自由出现的 `y` 和 `x`,必要时重命名 `exp` 中的约束变量以避免捕获 `F` 和 `E` 中的自由变量 | | `[pre | prog ]exp` | `⟨pre⟩ × [prog ]exp`,其中 `0 × ∞ ≜ 0` | | `[prog1 [] prog2]exp` | `[prog1]exp min [prog2]exp` | | `[pre ⇒ prog ]exp` | `1 / ⟨pre⟩ × [prog ]exp`,其中 `∞ × 0 ≜ ∞` | | `[skip]exp` | `exp` | | `[prog1 p⊕ prog2]exp` | `p × [prog1]exp + (1 - p) × [prog2]exp` | | `[@y · pred ⇒ prog ]exp` | `(min y | pred · [prog ]exp)`,其中 `y` 不在 `exp` 中自由出现 | | `prog1 ⊑ prog2` | `[prog1]exp ⇛ [prog2]exp` 对于所有 `exp` | ##### pGSL 对标准 GSL 的扩展 在标准 GSL 中,我们通常处理的结论形式为 `pre ⇒ [prog ]post`,这意味着如果初始状态满足 `pre`,则最终状态保证满足 `post`。而在 pGSL 中,结论形式为 `preE ⇛ [prog ]postE`,表示最终状态下 `postE` 的期望值至少是初始状态下 `preE` 的期望值。 假设我们的前置和后置期望值是“标准的”,即它们的形式为 `⟨pre⟩` 和 `⟨post⟩`。那么,pGSL 的解释就变成了“最终状态下 `⟨post⟩` 的期望值至少是初始状态下 `⟨pre⟩` 的期望值”。根据基本概率理论,谓词的特征函数的期望值就是该谓词成立的概率,所以我们实际上是说“最终状态下 `post` 成立的概率至少是初始状态下 `pre` 成立的概率”。 对于标准程序,谓词要么成立(概率为 1),要么不成立(概率为 0)。对于 `x, y ∈ {0, 1}`,`x ≤ y` 意味着“如果 `x` 为 1,则 `y` 为 1”。因此,对于标准程序,pGSL 的解释与标准 GSL 的解释是一致的。 ##### pGSL 的一些
corwn 最低0.47元/天 解锁专栏
赠100次下载
继续阅读 点击查看下一篇
profit 400次 会员资源下载次数
profit 300万+ 优质博客文章
profit 1000万+ 优质下载资源
profit 1000万+ 优质文库回答
复制全文

相关推荐

SW_孙维

开发技术专家
知名科技公司工程师,开发技术领域拥有丰富的工作经验和专业知识。曾负责设计和开发多个复杂的软件系统,涉及到大规模数据处理、分布式系统和高性能计算等方面。
最低0.47元/天 解锁专栏
赠100次下载
百万级 高质量VIP文章无限畅学
千万级 优质资源任意下载
千万级 优质文库回答免费看
立即解锁

专栏目录

最新推荐

CListCtrl字体与颜色搭配优化:打造视觉舒适界面技巧

![CListCtrl字体与颜色搭配优化:打造视觉舒适界面技巧](https://anchorpointegraphics.com/wp-content/uploads/2019/02/ColorContrastExamples-02.png) # 摘要 本文深入探讨了CListCtrl控件在Windows应用程序开发中的应用,涵盖了基础使用、字体优化、颜色搭配、视觉舒适性提升以及高级定制与扩展。通过详细分析CListCtrl的字体选择、渲染技术和颜色搭配原则,本文提出了提高用户体验和界面可读性的实践方法。同时,探讨了视觉效果的高级应用,性能优化策略,以及如何通过定制化和第三方库扩展List

【企业级应用高性能选择】:View堆栈效果库的挑选与应用

![View堆栈效果库](https://cdn.educba.com/academy/wp-content/uploads/2020/01/jQuery-fadeOut-1.jpg) # 摘要 堆栈效果库在企业级应用中扮演着至关重要的角色,它不仅影响着应用的性能和功能,还关系到企业业务的扩展和竞争力。本文首先从理论框架入手,系统介绍了堆栈效果库的分类和原理,以及企业在选择和应用堆栈效果库时应该考虑的标准。随后通过实践案例,深入探讨了在不同业务场景中挑选和集成堆栈效果库的策略,以及在应用过程中遇到的挑战和解决方案。文章最后展望了堆栈效果库的未来发展趋势,包括在前沿技术中的应用和创新,以及企业

冷却系统设计的未来趋势:方波送风技术与数据中心效率

![fangbosongfeng1_风速udf_udf风_方波送风_](https://www.javelin-tech.com/3d/wp-content/uploads/hvac-tracer-study.jpg) # 摘要 本文综合探讨了冷却系统设计的基本原理及其在数据中心应用中的重要性,并深入分析了方波送风技术的理论基础、应用实践及优势。通过对比传统冷却技术,本文阐释了方波送风技术在提高能效比和增强系统稳定性方面的显著优势,并详细介绍了该技术在设计、部署、监测、维护及性能评估中的具体应用。进一步地,文章讨论了方波送风技术对数据中心冷却效率、运维成本以及可持续发展的影响,提出了优化方案

【wxWidgets多媒体处理】:实现跨平台音频与视频播放

![【wxWidgets多媒体处理】:实现跨平台音频与视频播放](https://media.licdn.com/dms/image/D4D12AQH6dGtXzzYAKQ/article-cover_image-shrink_600_2000/0/1708803555419?e=2147483647&v=beta&t=m_fxE5WkzNZ45RAzU2jeNFZXiv-kqqsPDlcARrwDp8Y) # 摘要 本文详细探讨了基于wxWidgets的跨平台多媒体开发,涵盖了多媒体处理的基础理论知识、在wxWidgets中的实践应用,以及相关应用的优化与调试方法。首先介绍多媒体数据类型与

MATLAB程序设计模式优化:提升pv_matlab项目可维护性的最佳实践

![MATLAB程序设计模式优化:提升pv_matlab项目可维护性的最佳实践](https://pgaleone.eu/images/unreal-coverage/cov-long.png) # 摘要 本文全面探讨了MATLAB程序设计模式的基础知识和最佳实践,包括代码的组织结构、面向对象编程、设计模式应用、性能优化、版本控制与协作以及测试与质量保证。通过对MATLAB代码结构化的深入分析,介绍了函数与脚本的差异和代码模块化的重要性。接着,本文详细讲解了面向对象编程中的类定义、继承、封装以及代码重用策略。在设计模式部分,本文探讨了创建型、结构型和行为型模式在MATLAB编程中的实现与应用

【硬件开销最小化】:LMS算法在Verilog中的资源消耗分析

![【硬件开销最小化】:LMS算法在Verilog中的资源消耗分析](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b111b02c2bac6554e8f57536c89f3c05.png) # 摘要 本文深入探讨了最小均方(LMS)算法的基本原理、理论基础、在Verilog中的实现、资源消耗以及性能实验验证。首先介绍了自适应滤波器和LMS算法的基本概念及其在不同领域的应用背景。接着,详细分析了LMS算法的理论基础,包括工作原理、性能指标、数学模型以及收敛性和稳定性。在实现方面,本文讨论了LMS算法在Verilog语言中的设计与模块化实现细节。此外,本文还对

STM8微控制器应用揭秘:实现汉字点阵屏显示的顶尖电路方案

![基于STM8的点阵屏汉字显示-电路方案](https://blog.st.com/wp-content/uploads/ST18666_HC_STM32H735G-DK_0920banner.jpg) # 摘要 本文系统地介绍了STM8微控制器的基本概念和特性,并深入探讨了汉字点阵屏显示技术的基础知识。文章详细阐述了STM8与点阵屏的接口设计,包括I/O口配置和驱动电路设计,同时对字库的选择与管理进行了分析。在编程实践部分,文章提供了STM8编程环境的搭建方法,点阵屏显示程序编写技巧以及显示效果优化策略。此外,文章还介绍了STM8汉字点阵屏的高级应用,如多任务处理、外设集成和系统稳定性的

【BT-audio音频抓取工具比较】:主流工具功能对比与选择指南

# 摘要 本文旨在全面介绍BT-audio音频抓取工具,从理论基础、功能对比、实践应用到安全性与隐私保护等多个维度进行了深入探讨。通过分析音频信号的原理与格式、抓取工具的工作机制以及相关法律和伦理问题,本文详细阐述了不同音频抓取工具的技术特点和抓取效率。实践应用章节进一步讲解了音频抓取在不同场景中的应用方法和技巧,并提供了故障排除的指导。在讨论工具安全性与隐私保护时,强调了用户数据安全的重要性和提高工具安全性的策略。最后,本文对音频抓取工具的未来发展和市场需求进行了展望,并提出了选择合适工具的建议。整体而言,本文为音频抓取工具的用户提供了一个全面的参考资料和指导手册。 # 关键字 音频抓取;

【游戏物理引擎基础】:迷宫游戏中的物理效果实现

![基于C++-EasyX编写的益智迷宫小游戏项目源码.zip](https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/7eae7ef4-7fbf-4de2-b153-48a18c117e42/d9ytliu-34edfe51-a0eb-4516-a9d0-020c77a80aff.png/v1/fill/w_1024,h_547,q_80,strp/snap_2016_04_13_at_08_40_10_by_draconianrain_d9ytliu-fullview.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJh

【评估情感分析模型】:准确解读准确率、召回率与F1分数

![Python实现新闻文本类情感分析(采用TF-IDF,余弦距离,情感依存等算法)](https://img-blog.csdnimg.cn/20210316153907487.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2xpbGRu,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 摘要 情感分析是自然语言处理领域的重要研究方向,它涉及从文本数据中识别和分类用户情感。本文首先介绍了情感分析模型的基本概念和评估指标,然后