iOS开发:游戏套件与多玩家回合制游戏实现
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发布时间: 2025-08-25 01:37:28 阅读量: 2 订阅数: 20 


iOS 7开发实战:从入门到精通
# iOS开发:游戏套件与多玩家回合制游戏实现
## 1. 回合制游戏基础操作
在回合制游戏中,当游戏出现平局时,需要对玩家的比赛结果进行设置,并结束当前回合的比赛。以下是相关代码示例:
```objc
participant1.matchOutcome = GKTurnBasedMatchOutcomeTied;
participant2.matchOutcome = GKTurnBasedMatchOutcomeTied;
[self.match endMatchInTurnWithMatchData:matchData completionHandler:
^(NSError *error)
{
if (error)
{
NSLog(@"Error ending match: %@", error);
}
//
}];
[self enableSquareButtons:NO];
```
上述代码的操作步骤如下:
1. 设置玩家1和玩家2的比赛结果为平局。
2. 调用`endMatchInTurnWithMatchData:completionHandler:`方法结束当前回合的比赛,并传入比赛数据和完成处理程序。
3. 在完成处理程序中,检查是否有错误发生,如果有则打印错误信息。
4. 禁用方块按钮。
## 2. 处理对手提前退出游戏
如果对手在游戏过程中提前退出,应用程序需要做出响应,并宣布本地玩家为获胜者。可以通过实现以下委托方法来处理这种情况:
```objc
- (void)turnBasedMatchmakerViewController:(GKTurnBasedMatchmakerViewController *)viewController
playerQuitForMatch:(GKTurnBasedMatch *)match
{
if ([self.match.matchID isEqualToString:match.matchID])
{
[self gameEndedWithWinner:[self localPlayerMark]];
}
}
```
操作步骤如下:
1. 当对手退出游戏时,`turnBasedMatchmakerViewController:playerQuitForMatch:`委托方法会被调用。
2. 检查当前比赛的ID是否与传入的比赛ID相同。
3. 如果相同,则调用`gameEndedWithWinner:`方法宣布本地玩家为获胜者。
## 3. 处理回合制事件
为了响应远程玩家的操作,应用程序需要分配一个回合制事件处理程序。具体步骤如下:
### 3.1 遵循协议
首先,需要在`ViewController.h`文件中遵循`GKLocalPlayerListener`协议:
```objc
//
// ViewController.h
// Testing Turn-Based Game
//
// ...
@interface ViewController : UIViewController<GKTurnBasedMatchmakerViewControllerDelegate,
GKLocalPlayerListener>
// ...
@end
```
操作步骤:
1. 打开`ViewController.h`文件。
2. 在类声明中添加`GKLocalPlayerListener`协议。
### 3.2 创建自定义属性设置器
在本地玩家认证完成后,是分配事件处理程序的好时机。可以添加以下自定义的`localPlayer`属性设置器:
```objc
- (void)setLocalPlayer:(GKLocalPlayer *)localPlayer
{
_localPlayer = localPlayer;
if (_localPlayer)
{
[[GKLocalPlayer localPlayer] regist
```
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