Java游戏开发:从简单启动游戏开始
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发布时间: 2025-08-18 01:34:24 阅读量: 2 订阅数: 8 


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### Java 游戏开发:从简单启动游戏开始
#### 1. 高级设计
在开始编写代码之前,我们需要对程序的整体架构有一个清晰的认识。对于一个游戏程序,我们首先要明确游戏的大致流程。以下是一个简化版“简单启动游戏”的基本流程:
1. 用户启动游戏。
2. 游戏创建三个启动对象(Startups)。
3. 游戏将这三个启动对象放置在虚拟网格上。
4. 游戏开始。
5. 重复以下步骤,直到所有启动对象都被消灭:
- 检查用户的猜测是否命中启动对象。
6. 游戏结束。
7. 根据用户的猜测次数给予用户评分。
为了实现这个游戏,我们需要确定所需的类和方法。初步判断,我们至少需要两个类:一个游戏类(Game class)和一个启动类(Startup class)。在构建完整的“击沉启动对象”游戏之前,我们先从一个简化版本的“简单启动游戏”开始。
#### 2. 简单启动游戏介绍
在这个简化版本的游戏中,一切都变得更加简单。我们不再使用二维网格,而是将启动对象隐藏在单行中;并且只使用一个启动对象,而不是三个。游戏的目标仍然是让用户猜测启动对象的位置,当启动对象的所有单元格都被击中时,游戏结束。
游戏的具体流程如下:
1. 游戏开始,创建一个启动对象,并为其分配单行七个单元格中的三个连续单元格作为位置。
2. 游戏提示用户进行猜测。
3. 检查用户的猜测是否命中启动对象的任何一个单元格。如果命中,增加命中次数变量(numOfHits)的值。
4. 当所有三个单元格都被击中(即 numOfHits 变量的值为 3)时,游戏结束,并告知用户击沉启动对象所需的猜测次数。
以下是这个流程的 mermaid 流程图:
```mermaid
graph TD;
A[游戏开始] --> B[创建启动对象并分配位置];
B --> C[提示用户猜测];
C --> D{猜测是否命中};
D -- 是 --> E[增加命中次数];
D -- 否 --> C;
E --> F{是否所有单元格都被击中};
F -- 是 --> G[游戏结束,告知猜测次数];
F -- 否 --> C;
```
#### 3. 开发类的步骤
在编写 Java 类时,我们通常遵循以下步骤:
1. 明确类的功能。
2. 列出实例变量和方法。
3. 编写方法的预备代码(prep code)。
4. 编写方法的测试代码(test code)。
5. 实现类的实际代码(real code)。
6. 测试方法。
7. 根据需要进行调试和重新实现。
对于每个类,我们将编写三种类型的代码:
| 代码类型 | 说明 |
| ---- | ---- |
| 预备代码(prep code) | 一种伪代码形式,帮助我们专注于逻辑,而不必担心语法。 |
| 测试代码(test code) | 用于测试实际代码并验证其是否正常工作的类或方法。 |
| 实际代码(real code) | 类的实际实现,即编写真正的 Java 代码。 |
#### 4. 测试驱动开发(TDD)
在编写方法的实际代码之前,我们先编写测试代码,这是测试驱动开发(TDD)的一种实践。TDD 的核心思想是在编写实际代码之前先编写测试代码,这样可以使代码编写更加容易和快速。TDD 的一些关键思想包括:
1. 先编写测试代码。
2. 以迭代周期进行开发。
3. 保持代码简单。
4. 只要有机会就重构(改进)代码。
5. 在通过所有测试之前不发布任何代码。
6. 只实现规范中要求的功能,不添加额外的“未来功能”。
7. 避免过度劳累,保持正常的工作时间。
#### 5. 编写 SimpleStartup 类的测试代码
对于 SimpleStartup 类,我们主要关注 checkYourself() 方法。为了测试这个方法,我们需要编写以下测试代码:
1. 实例化一个 SimpleStartup 对象。
2. 为其分配一个位置(一个包含 3 个整数的数组,例如 {2, 3, 4})。
3. 创建一个整数来表示用户的猜测(例如 2 或 0)。
4. 调用 checkYourself() 方法,并传入这个虚假的用户猜测。
5. 打印出结果,以查看方法是否正常工作(“通过”或“失败”)。
以下是测试代码的示例:
```java
public class SimpleStartupTestDrive {
public static void main(String[] args) {
SimpleStartup dot = new SimpleStartup();
int[] locations = {2, 3, 4};
dot.setLocationCells(locations);
int userGuess = 2;
String result = dot.checkYourself(userGu
```
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