游戏开发:实现GameCenter功能的完整指南
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发布时间: 2025-08-25 01:29:08 阅读量: 2 订阅数: 16 

### 游戏开发:实现 Game Center 功能的完整指南
在游戏开发中,集成 Game Center 功能可以极大地提升游戏的趣味性和玩家的参与度。本文将详细介绍如何为 iOS 游戏添加 Game Center 支持,包括注册应用、认证本地玩家、实现排行榜和成就系统等方面。
#### 1. 注册应用以支持 Game Center
在开发支持 Game Center 的应用时,注册过程与普通 iOS 应用有所不同。需要在准备开发 Game Center 特定功能时尽早进行注册。
- **创建 Bundle Identifier**:首先,在 iOS Provisioning Portal 中创建一个 Bundle Identifier,用于识别应用的所有相关数据。例如,如果游戏有免费版和付费版,且希望它们使用相同的高分表,可以为它们分配相同的 Bundle Identifier。
- **在 iTunes Connect 中注册应用**:
1. 访问 itunesconnect.apple.com,使用开发者 ID 登录。
2. 点击“Manage Your Applications”链接,然后点击“Add New App”按钮。
3. 按照指示填写应用信息,除应用名称需唯一外,其他信息可参考相关示例。
4. 上传应用的截图和大图标,可从指定网站下载所需文件。
5. 填写完所有信息后,点击“Save”保存。
6. 点击页面右侧的“Manage Game Center”按钮,在“Enable Game Center”页面点击“Enable for Single Game”按钮。
#### 2. 认证本地玩家
启用 Game Center 沙盒后,可回到 Xcode 为应用实现 Game Center 支持。
- **添加 Game Kit 框架**:在项目中添加 Game Kit 框架,并将其链接设置为可选,以确保游戏在没有 Game Center 支持的情况下也能正常运行。如果游戏必须依赖 Game Center,则需将该链接标记为“Required”,并在项目的 .plist 文件中添加“gamekit”到所需设备功能数组中。
- **添加玩家属性**:在 ViewController.h 文件中导入 Game Kit API,并添加一个属性来跟踪已登录的玩家:
```objc
//
// ViewController.h
// Lucky
//
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "GameViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
- (IBAction)playEasyGame:(id)sender;
- (IBAction)playNormalGame:(id)sender;
- (IBAction)playHardGame:(id)sender;
```
- **实现玩家设置方法**:在 ViewController.m 文件中添加以下方法:
```objc
- (void)setPlayer:(GKLocalPlayer *)player
{
_player = player;
NSString *playerName;
if (_player)
{
playerName = _player.alias;
}
else
{
playerName = @"Anonymous Player";
}
self.welcomeLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"Welcome %@", playerName];
}
```
- **实现认证方法**:添加一个辅助方法来分配认证处理程序块:
```objc
- (void)authenticatePlayer
{
GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
localPlayer.authenticateHandler =
^(UIViewController *authenticateViewController, NSError *error)
{
if (authenticateViewController != nil)
{
[self presentViewController:authenticateViewController animated:YES
completion:nil];
}
else if (localPlayer.isAuthenticated)
{
self.player = localPlayer;
}
else
{
// Disable Game Center
self.player = nil;
}
};
}
```
- **启动认证过程**:在 viewDidLoad 方法中进行如下修改,以在主视图加载完成后启动认证过程:
```objc
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.title = @"Lucky";
self.player = nil;
[self authenticatePlayer];
}
```
认证处理程序分配后,Game Kit 会尝试对本地玩家进行认证,可能出现以下三种情况:
1. 如果用户未登录 Game Center,认证处理程序将被调用,并提供一个由 Game Kit 提供的登录视图控制器,应用只需在适当的时候展示该视图控制器。
2. 如果用户当前已登录,不提供视图控制器,且 localPlayer 的 isAuthenticated 属性返回 YES,应用可启用其 Game Center 功能。
3. 如果用户未登录或 Game Center 因某种原因不可用,不提供视图控制器,且 isAuthenticated 属性返回 NO,应用应禁用其 Game Center 功能或停止执行。
#### 3. 从应用中显示 Game Center
为方便用户在不离开应用的情况下访问 Game Center,可在菜单屏幕添加一个按钮。
- **添加按钮**:打开 ViewController.xib 文件,添加一个按钮,使用户界面符合相关要求。
- **创建动作方法**:为新按钮创建一个名为 showGameCenter: 的动作方法。
- **添加协议**:在 ViewController.h 文件中添加 GKGameCenterControllerDelegate 协议:
```objc
//
// ViewController.h
// Lucky
//
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "GameViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
@interface ViewController : UIViewController<GKGameCenterControllerDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *welcomeLabel;
@property (strong, nonatomic) GKLocalPlayer *player;
- (IBAction)playEasyGame:(id)sender;
- (IBAction)playNormalGame:(id)sender;
- (IBAction)playHardGame:(id)sender;
- (IBAction)showGameCenter:(id)sender;
@end
```
- **实现动作方法**:在 ViewController.m 文件中实现 showGameCenter: 动作方法:
```objc
- (IBAction)showGameCenter:(id)sender
{
GKGameCenterViewController *gameCenterController =
[[GKGameCenterViewController alloc] init];
if (gameCenterController != nil)
{
gameCenterController.gameCenterDelegate = self;
[self presentViewController:gameCenterController animated:YES completion:nil];
}
}
- (void)gameCenterViewControllerDidFinish:(GKGameCenterViewController *)gameCenterViewController
{
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
```
#### 4. 实现排行榜
排行榜是游戏中增加玩家竞争和重玩因素的有效方式,在 Game Center 中可轻松实现。
- **定义排行榜**:在 iTunes Connect 中为应用设置三个不同的排行榜,分别对应不同的难度级别。
1. 登录 itunesconnect.apple.com,点击“Manage Your Applications”链接,选择之前注册的应用,然后点击“Manage Game Center”按钮。
2. 在“Leaderboards”部分,点击“Add Leaderboard”按钮,选择创建单个排行榜。
3. 填写排行榜的名称和标识符,选择分数格式类型和排序顺序。
4. 点击“Add Language”按钮,设置排行榜的显示名称、分数格式和单位。
5. 完成设置后,点击“Save”保存。
6. 重复上述步骤,为其他两个难度级别创建排行榜。
- **向 Game Center 报告分数**:在 GameViewController.m 文件中添加以下辅助方法:
```objc
- (void)reportScore:(int64_t)score forLeaderboard: (NSString*)leaderboardID
{
GKScore *gameCenterScore = [[GKScore alloc] initWithCategory:leaderboardID];
gameCenterScore.value = score;
gameCenterScore.context = 0;
[gameCenterScore reportScoreWithCompletionHandler:^(NSError *error)
{
if (error)
{
NSLog(@"Error reporting score: %@", error);
}
}];
}
```
在游戏结束后,可使用该方法将分数报告给 Game Center。在 alertView:didDismissWithButtonIndex: 委托方法中添加以下代码:
```objc
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView didDismissWithButtonIndex:(NSInteger)buttonIndex
{
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
if ([GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated)
{
[self reportScore:_score forLeaderboard:[self leaderboardID]];
}
}
```
leaderboardID 辅助方法根据当前游戏级别返回相应的排行榜 ID:
```objc
- (NSString *)leaderboardID
{
switch (_level) {
case 0:
return @"Lucky.easy";
case 1:
return @"Lucky.normal";
case 2:
return @"Lucky.hard";
default:
return @"";
}
}
```
#### 5. 实现成就系统
成就系统可在玩家达到特定里程碑时提供通知,增加游戏的趣味性。
- **在 iTunes Connect 中定义成就**:
1. 登录 itunesconnect.apple.com,点击“Manage Your Applications”,选择为 Game Center 设置的应用,然后点击“Manage Game Center”按钮。
2. 定义三个成就,分别对应不同的难度级别。点击“Add Achievement”按钮,输入名称、ID 和积分值,并将“Hidden”和“Achievable More Than Once”选项设置为“No”。
3. 点击“Add Language”按钮,设置成就的标题、“pre-earned”描述和“earned”描述。
4. 下载用于在 Game Center 应用中显示成就的图片。
5. 保存语言设置和成就,重复上述步骤为其他两个难度级别创建成就。
- **报告成就**:
- 在 GameViewController.h 文件中添加一个实例变量来跟踪已点击的按钮:
```objc
//
// GameViewController.h
// Lucky
//
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <GameKit/GameKit.h>
@interface GameViewController : UIViewController<UIAlertViewDelegate>
{
@private
int _score;
int _level;
NSMutableArray *_selectedButtons;
}
// . . .
@end
```
- 在 ViewController.m 文件的 initWithLevel: 方法中初始化该数组:
```objc
- (id)initWithLevel:(int)level
{
self = [super initWithNibName:nil bundle:nil];
if (self)
{
_level = level;
_score = 0;
_selectedButtons = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:4];
}
return self;
}
```
- 在 gameButtonSelected: 动作方法中添加以下代码:
```objc
- (IBAction)gameButtonSelected:(UIButton *)sender
{
if (sender.tag == 0)
{
// Safe, continue game
_score += 1;
[self updateScoreLabel];
[self setupButtons];
if (![_selectedButtons containsObject:sender])
{
[_selectedButtons addObject:sender];
if (_selectedButtons.count == 4)
{
[self reportAllFourButtonsAchievementCompleted];
}
}
}
else
{
// Game Over
// . . .
}
}
```
- 实现 reportAllFourButtonsAchievementCompleted 辅助方法:
```objc
- (void)reportAllFourButtonsAchievementCompleted
{
NSString *achievementID = [self achievementID];
GKAchievement *achievement = [[GKAchievement alloc] initWithIdentifier:achievementID];
if (achievement != nil)
{
achievement.percentComple
```
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