活动介绍

Android平台的原生图形与声音API开发指南

立即解锁
发布时间: 2025-08-21 02:37:15 阅读量: 1 订阅数: 6
PDF

Android C++与NDK开发实战指南

### Android 平台的原生图形与声音 API 开发指南 #### 1. 基于 OpenGL ES 渲染器的 AVI 播放器 AVI 播放器应用程序已配备 OpenGL ES 渲染器。若要在 Android 模拟器上运行此示例应用程序,可参照 JNI 图形 API 部分的相同步骤操作。 #### 2. 使用原生窗口 API 进行渲染 从 Android API 级别 9 开始,Android NDK 提供了原生窗口 API,允许原生代码直接访问和操作原生窗口的像素缓冲区,无需涉及任何基于 Java 的 API。 ##### 2.1 启用原生窗口 API 若要在原生应用程序中使用原生窗口 API,可按以下步骤操作: 1. 包含原生窗口头文件: ```c #include <android/native_window.h> #include <android/native_window_jni.h> ``` 2. 更新 `Android.mk` 构建文件,以动态链接 `android` 库: ```makefile LOCAL_LDLIBS += -landroid ``` ##### 2.2 使用原生窗口 API 原生窗口 API 提供了四个用于访问和操作 Bitmap 对象的原生函数。 - **从 Surface 对象检索原生窗口**: `ANativeWindow_fromSurface` 函数可从给定的 Surface 对象中检索原生窗口: ```c ANativeWindow* ANativeWindow_fromSurface(JNIEnv* env, jobject surface); ``` 该函数接受一个 JNIEnv 接口指针和一个 Surface 对象引用,并返回一个指向原生窗口实例的指针。同时,该函数会获取返回的原生窗口实例的引用,需要通过 `ANativeWindow_release` 函数释放该引用,以防止内存泄漏。 - **获取原生窗口实例的引用**: 为防止原生窗口实例被删除,原生代码可使用 `ANativeWindow_acquire` 函数获取其引用: ```c void ANativeWindow_acquire(ANativeWindow* window); ``` 每次调用 `ANativeWindow_acquire` 函数后,都应调用 `ANativeWindow_release` 函数进行平衡。 - **释放原生窗口引用**: 为防止内存泄漏,应使用 `ANativeWindow_release` 函数释放每个原生窗口引用: ```c void ANativeWindow_release(ANativeWindow* window); ``` 该函数接受一个指向原生窗口实例的指针。 - **检索原生窗口信息**: 原生窗口 API 提供了一组函数,用于获取原生窗口的信息,如尺寸和像素格式: - `ANativeWindow_getWidth` 函数可获取原生窗口的宽度。 - `ANativeWindow_getHeight` 函数可获取原生窗口的高度。 - `ANativeWindow_getFormat` 函数可获取原生窗口的像素格式。 - **设置原生窗口缓冲区几何形状**: 原生窗口的尺寸和像素格式应与要渲染的图像数据相匹配。若图像数据的尺寸或像素格式不同,可使用 `ANativeWindow_setBuffersGeometry` 函数重新配置原生窗口缓冲区: ```c int32_t ANativeWindow_setBuffersGeometry(ANativeWindow* window, int32_t width, int32_t height, int32_t format); ``` 该函数接受一个指向先前获取的原生窗口实例的指针、新的宽度、新的高度和新的像素格式。若操作成功,返回零。若所有参数都提供零,则参数值将恢复为原生窗口缓冲区的默认值。 - **访问原生窗口缓冲区**: `ANativeWindow_lock` 函数用于锁定原生窗口缓冲区,并获取指向原始像素缓冲区的指针: ```c int32_t ANativeWindow_lock(ANativeWindow* window, ANativeWindow_Buffer* outBuffer, ARect* inOutDirtyBounds); ``` 该函数接受一个指向先前获取的原生窗口实例的指针、一个指向 `ANativeWindow_Buffer` 结构的指针,以及一个可选的指向 `ARect` 结构的指针。`ANativeWindow_Buffer` 结构的定义如下: ```c typedef struct ANativeWindow_Buffer { int32_t width; int32_t height; int32_t stride; int32_t format; void* bits; uint32_t reserved[6]; } ANativeWindow_Buffer; ``` 若操作成功,`ANativeWindow_lock` 函数返回零。 - **释放原生窗口缓冲区**: 原生代码完成操作后,应使用 `ANativeWindow_unlockAndPost` 函数解锁并提交原生窗口缓冲区: ```c int32_t ANativeWindow_unlockAndPost(ANativeWindow* window); ``` 该函数接受一个指向已锁定的原生窗口实例的指针。若操作成功,返回零。 #### 3. 使用原生窗口渲染器更新 AVI 播放器 以下是使用原生窗口渲染器更新 AVI 播放器的步骤: 1. 使用项目资源管理器打开 `AndroidManifest.xml` 清单文件,并声明新的活动: ```xml <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.apress.aviplayer" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name=".OpenGLPlayerActivity" android:label="@string/title_activity_open_gl_player" > </activity> <activity android:name=".NativeWindowPlayerActivity" android:label="@string/title_activity_native_window_player" > </activity> </application> </manifest> ``` 2. 将新的 Bitmap 播放器活动的标题和 Bitmap 播放器单选按钮的标签添加到字符串资源中。打开 `strings.xml` 字符串资源文件,并添加新的字符串资源: ```xml <resources> <string name="title_activity_native_window_player">Native Window Player</string> <string name="native_window_player_radio">Native Window Player</string> </resources> ``` 3. Bitmap 播放器活动需要一个 `SurfaceView` 小部件才能正常工作。使用项目资源管理器展开 `res` 目录。 4. 右键单击 `layout` 子目录,从上下文菜单中选择 `New ➤ File`。 5. 将文件名设置为 `activity_native_window_player.xml`。 6. 用以下代码替换新布局的内容: ```xml <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <SurfaceView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:id="@+id/surface_view" /> </LinearLayout> ``` 7. 使用项目资源管理器展开 `src` 目录。 8. 右键单击 `com.apress.aviplayer` 包,从上下文菜单中选择 `New ➤ Class`。 9. 将名称设置为 `NativeWindowPlayerActivity`。 10. 点击 `Finish` 按钮创建新类。 11. 用以下代码替换新类的内容: ```java package com.apress.aviplayer; import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean; import android.os.Bundle; import android.view.Surface; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import ```
corwn 最低0.47元/天 解锁专栏
赠100次下载
继续阅读 点击查看下一篇
profit 400次 会员资源下载次数
profit 300万+ 优质博客文章
profit 1000万+ 优质下载资源
profit 1000万+ 优质文库回答
复制全文

相关推荐

Big黄勇

硬件工程师
广州大学计算机硕士,硬件开发资深技术专家,拥有超过10多年的工作经验。曾就职于全球知名的大型科技公司,担任硬件工程师一职。任职期间负责产品的整体架构设计、电路设计、原型制作和测试验证工作。对硬件开发领域有着深入的理解和独到的见解。
最低0.47元/天 解锁专栏
赠100次下载
百万级 高质量VIP文章无限畅学
千万级 优质资源任意下载
千万级 优质文库回答免费看

最新推荐

【管理策略探讨】:掌握ISO 8608标准在路面不平度控制中的关键

![【管理策略探讨】:掌握ISO 8608标准在路面不平度控制中的关键](https://assets.isu.pub/document-structure/221120190714-fc57240e57aae44b8ba910280e02df35/v1/a6d0e4888ce5e1ea00b7cdc2d1b3d5bf.jpeg) # 摘要 本文全面概述了ISO 8608标准及其在路面不平度测量与管理中的重要性。通过深入讨论路面不平度的定义、分类、测量技术以及数据处理方法,本文强调了该标准在确保路面质量控制和提高车辆行驶安全性方面的作用。文章还分析了ISO 8608标准在路面设计、养护和管理

【Swing资源管理】:避免内存泄漏的实用技巧

![【Swing资源管理】:避免内存泄漏的实用技巧](https://opengraph.githubassets.com/a6710ff2c86c331c13363554d00aab3dd898536c00e1344fa99ef3cd2923e717/daggerok/findbugs-example) # 摘要 Swing资源管理对于提高Java桌面应用程序的性能和稳定性至关重要。本文首先阐述了Swing资源管理的重要性,紧接着深入探讨了内存泄漏的成因和原理,包括组件和事件模型以及不恰当的事件监听器和长期引用所导致的问题。本文还对JVM的垃圾回收机制进行了概述,介绍了Swing内存泄漏检

ESP8266小电视性能测试与调优秘籍:稳定运行的关键步骤(专家版)

![ESP8266小电视性能测试与调优秘籍:稳定运行的关键步骤(专家版)](https://www.espboards.dev/img/lFyodylsbP-900.png) # 摘要 本文全面探讨了ESP8266小电视的基本概念、原理、性能测试、问题诊断与解决以及性能调优技巧。首先,介绍了ESP8266小电视的基本概念和工作原理,随后阐述了性能测试的理论基础和实际测试方法,包括测试环境的搭建和性能测试结果的分析。文章第三章重点描述了性能问题的诊断方法和常见问题的解决策略,包括内存泄漏和网络延迟的优化。在第四章中,详细讨论了性能调优的理论和实践,包括软件和硬件优化技巧。最后,第五章着重探讨了

SSD加密技术:确保数据安全的关键实现

![固态硬盘SSD原理详细介绍,固态硬盘原理详解,C,C++源码.zip](https://pansci.asia/wp-content/uploads/2022/11/%E5%9C%96%E8%A7%A3%E5%8D%8A%E5%B0%8E%E9%AB%94%EF%BC%9A%E5%BE%9E%E8%A8%AD%E8%A8%88%E3%80%81%E8%A3%BD%E7%A8%8B%E3%80%81%E6%87%89%E7%94%A8%E4%B8%80%E7%AA%BA%E7%94%A2%E6%A5%AD%E7%8F%BE%E6%B3%81%E8%88%87%E5%B1%95%E6%9C%9

【智能调度系统的构建】:基于矢量数据的地铁调度优化方案,效率提升50%

# 摘要 随着城市地铁系统的迅速发展,智能调度系统成为提升地铁运营效率与安全的关键技术。本文首先概述了智能调度系统的概念及其在地铁调度中的重要性。随后,文章深入探讨了矢量数据在地铁调度中的应用及其挑战,并回顾了传统调度算法,同时提出矢量数据驱动下的调度算法创新。在方法论章节中,本文讨论了数据收集、处理、调度算法设计与实现以及模拟测试与验证的方法。在实践应用部分,文章分析了智能调度系统的部署、运行和优化案例,并探讨了系统面临的挑战与应对策略。最后,本文展望了人工智能、大数据技术与边缘计算在智能调度系统中的应用前景,并对未来研究方向进行了展望。 # 关键字 智能调度系统;矢量数据;调度算法;数据

【Shopee上架工具市场调研指南】:市场需求评估与产品迭代指导

![【Shopee上架工具市场调研指南】:市场需求评估与产品迭代指导](https://www.dny321.com/Resource/News/2024/04/26/0e8a228b87864f3db72fc87308bd25f7.png) # 摘要 本文针对Shopee平台的上架工具进行市场研究、产品迭代策略和功能开发指南的全面分析,并探讨了市场推广和用户反馈循环的实践。首先评估了市场需求,分析了市场细分、目标用户定位以及竞争环境。随后,介绍了产品迭代的概念、原则和过程,强调了在迭代中管理风险的重要性。在功能开发章节中,详细阐述了功能规划、实现及测试,并强调了用户体验和界面设计的关键性。

英语学习工具开发总结:C#实现功能与性能的平衡

# 摘要 本文探讨了C#在英语学习工具中的应用,首先介绍了C#的基本概念及在英语学习工具中的作用。随后,详细分析了C#的核心特性,包括面向对象编程和基础类型系统,并探讨了开发环境的搭建,如Visual Studio的配置和.NET框架的安装。在关键技术部分,本文着重论述了用户界面设计、语言学习模块的开发以及多媒体交互设计。性能优化方面,文章分析了性能瓶颈并提出了相应的解决策略,同时分享了实际案例分析。最后,对英语学习工具市场进行了未来展望,包括市场趋势、云计算和人工智能技术在英语学习工具中的应用和创新方向。 # 关键字 C#;英语学习工具;面向对象编程;用户界面设计;性能优化;人工智能技术

STM32H743IIT6硬件连接指南

![STM32H743IIT6单片机 基于AT070TN83芯片的LTDC液晶驱动源码.zip](https://community.st.com/t5/image/serverpage/image-id/53850iC5E93CC788C1A295?v=v2) # 摘要 本文以STM32H743IIT6微控制器为基础,系统性地介绍了其核心功能、引脚定义、电源管理、时钟系统及调试接口。随后,通过硬件连接实践章节,详细讲解了电源连接、存储介质接口连接以及外围设备与传感器集成的步骤和方法。编程与调试接口部分着重于软件开发环境的搭建、下载器和调试器的使用,以及调试技巧的介绍。最后,结合案例研究与实

一步到位解决富士施乐S2220打印机驱动难题:全面安装与优化指南

# 摘要 本文详细介绍了富士施乐S2220打印机的使用和维护流程,从驱动安装前的准备工作、安装流程、到驱动优化、性能提升及故障诊断与修复。本文旨在为用户提供一个全面的打印机使用指导,确保用户能够充分理解和操作打印机驱动,有效进行打印机的日常检测、维护和故障排除,最终提升打印质量和工作效率,延长设备寿命。 # 关键字 富士施乐S2220打印机;驱动安装;性能优化;故障诊断;系统兼容性;打印机维护 参考资源链接:[富士施乐S2220打印机全套驱动下载指南](https://wenku.csdn.net/doc/766h4u7m1p?spm=1055.2635.3001.10343) # 1.

【STM32f107vc多线程网络应用】:多线程应用的实现与管理之道

# 摘要 本文旨在系统性介绍STM32f107vc微控制器的多线程基础及其在网络应用中的实践和高级技巧。文章首先概述了多线程的基本理论和网络协议的原理,接着深入探讨了在STM32f107vc平台上的多线程编程实践,包括线程的创建、管理以及同步问题的处理。此外,本文还介绍了网络编程的实践,特别是TCP/IP协议栈的移植和配置,以及多线程环境下的客户端和服务器的实现。文中还探讨了性能优化、容错机制、安全性考虑等高级技巧,并通过案例研究详细分析了STM32f107vc多线程网络应用的实现过程和遇到的挑战。最后,展望了STM32f107vc多线程技术和网络编程的发展趋势,尤其是在物联网和嵌入式系统中的