模拟程序开发:狐狸兔子与蚂蚁觅食模拟
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发布时间: 2025-08-18 01:46:29 阅读量: 2 订阅数: 3 

# 模拟程序开发:狐狸兔子与蚂蚁觅食模拟
## 1. 狐狸与兔子模拟
### 1.1 模拟参数与规则
在这个模拟中,除了相同的参数外,还引入了一个新参数:兔子被吃掉时的营养价值,用狐狸吃掉兔子后能存活的步数来表示。狐狸的食物水平每步减少 1,吃掉兔子时增加。当食物水平降为 0 时,狐狸死亡。
### 1.2 相关练习
- **练习 11.5**:选择一个种群几乎稳定但偶尔会灭绝的场地大小,然后更改兔子的参数,尝试增加种群存活的机会。观察是否能找到使种群更稳定的设置,以及是否有设置会使种群更不稳定,并分析观察到的效果是否符合预期。
- **练习 11.6**:当狐狸种群偶尔有灭绝危险时,推测增加兔子的食物价值可以提高狐狸的存活机会。将 `RABBIT_FOOD_VALUE` 常量的值翻倍并测试该场景,观察狐狸种群是否存活更久,并解释结果。
- **练习 11.7**:对狐狸的参数进行其他更改,看是否能使种群更稳定。
## 2. 蚂蚁觅食模拟
### 2.1 初始场景
蚂蚁模拟场景旨在模拟蚁群的食物收集行为,但目前主要功能缺失。场景已有图形,部分实现已完成,当前蚂蚁不会移动,都聚集在蚁丘中间。
### 2.2 让蚂蚁移动
- **练习 11.8**:打开名为 `ants` 的场景,在世界中创建一个蚁丘并运行场景,观察现象。
- **练习 11.9**:检查 `Ant` 类的源代码,了解其当前功能。
- **练习 11.10**:`Ant` 是 `Creature` 类的子类,了解 `Creature` 类的功能。
- **练习 11.11**:检查 `AntHill` 类的源代码,了解该类的功能以及蚁丘中有多少只蚂蚁。
- **练习 11.12**:在 `Ant` 类的 `act` 方法中添加一行代码,使蚂蚁移动。不要使用 `Actor` 的 `move` 方法,而是使用 `Creature` 类的继承方法,可参考 `Creature` 类的文档来确定使用的方法。
### 2.3 食物收集功能开发
#### 2.3.1 创建食物类
- **练习 11.13**:创建一个名为 `Food` 的新类,该类不需要固定图像,将在类内部绘制图像。
- **练习 11.14**:在 `Food` 类中创建一个字段,用于存储当前食物堆中的面包屑数量,并初始化为 100。
- **练习 11.15**:创建一个名为 `updateImage` 的私有方法,该方法创建一个固定大小的图像,并为当前堆中的每个面包屑在随机位置绘制一个点。选择一个你认为合适的图像大小,并在构造函数中调用此方法。
#### 2.3.2 优化食物显示
- **练习 11.16**:查阅标准 Java 类库的 API 文档,找到 `java.util` 包中 `Random` 类的文档。该类的对象是比 `Greenfoot.getRandomNumber` 方法更灵活的随机数生成器,关注返回高斯分布(也称为“正态分布”)随机数的方法,了解其名称和功能。
- **练习 11.17**:在 `Food` 类中,更改食物面包屑在图像中的放置方式,使用高斯分布的随机数。为此,需要使用 `java.util.Random` 对象来生成随机数,而不是 `Greenfoot.getRandomNumber`。
#### 2.3.3 移除面包屑功能
- **练习 11.18**:在 `Food` 类中添加一个公共方法,用于从食物堆中移除一些面包屑。确保每次移除面包屑后重新绘制图像,显示正确的剩余面包屑数量。当面包屑全部移除后,将 `Food` 对象从世界中移除,并交互式测试此方法。
#### 2.3.4 蚂蚁收集食物行为实现
蚂蚁有两种行为模式:未携带食物时搜索食物,携
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