矩形多边形连接算法与超媒体建模技术解析
发布时间: 2025-08-17 00:43:06 阅读量: 1 订阅数: 4 

### 矩形多边形连接算法与超媒体建模技术解析
#### 矩形多边形连接算法
在处理矩形多边形连接算法时,一个关键步骤是计算矩形多边形与当前扫描线的交集。设 \(t\) 为当前考虑的矩形多边形,\(I^*\) 为对应 IB + -树中为 \(t\) 标记的区间集合。我们仅有的信息是 \(I^*\) 和位于当前扫描线上的边界点。
这里有几个重要的观察:
- 交集的 \(x\) 投影可能与 \(I^*\) 中的区间重叠。
- 在与当前扫描线重叠的 \(t\) 的边界中,从下方界定 \(t\) 的边界是新交集的一部分,而从上方界定 \(t\) 的边界则不是。
基于这些观察,我们可以按以下步骤计算交集的 \(x\) 投影:
1. 提取由与 \(t\) 关联的列表中的边界点形成的水平边界的 \(x\) 投影。
2. 将从下方和上方界定 \(t\) 的边界的投影分别存储在两个集合 \(I_{below}\) 和 \(I_{above}\) 中。
3. 使用 \(I_{below}\)、\(I_{above}\) 和 \(I^*\) 计算当前交集的 \(x\) 投影。
提取 \(I^*\) 可以通过对 IB + -树的结构进行轻微修改来实现,使得树中当前为 \(t\) 标记的区间与 \(t\) 的 ID 一起存储,时间复杂度为 \(O(\log_b \frac{N}{b})\)。新交集的 \(x\) 投影的计算在内存中进行。对于 \(t\) 的每条水平边界线,在 IB + -树上仅执行一次标记、取消标记和报告操作。
从上述讨论可知,集合 \(r\) 和 \(s\) 的连接可以直接在 \(O(bN \log_b \frac{N}{b} + \ell^2k)\) 次 I/O 操作内计算得出。当所有输入的矩形多边形都是 \(y\) -单调时,集合 \(r\) 和 \(s\) 的连接可以直接在 \(O(bN \log_b \frac{N}{b} + \ell k)\) 次 I/O 操作内计算,其中 \(k\) 是相交的矩形多边形对的数量。
下面用一个表格总结矩形多边形连接算法的关键信息:
| 操作 | 具体内容 | 时间复杂度 |
| ---- | ---- | ---- |
| 提取 \(I^*\) | 修改 IB + -树结构,使标记区间与 \(t\) 的 ID 一起存储 | \(O(\log_b \frac{N}{b})\) |
| 计算交集 \(x\) 投影 | 利用 \(I_{below}\)、\(I_{above}\) 和 \(I^*\) 在内存中计算 | - |
| 集合 \(r\) 和 \(s\) 连接(一般情况) | - | \(O(bN \log_b \frac{N}{b} + \ell^2k)\) |
| 集合 \(r\) 和 \(s\) 连接(\(y\) -单调情况) | - | \(O(bN \log_b \frac{N}{b} + \ell k)\) |
#### 超媒体建模技术(HMT)
随着软硬件技术的进步,超媒体应用的可用性和接受度显著提高,对超媒体模型、方法和 CASE 工具的需求也相应增加。目前提出的一些超媒体设计方法,如 HDM、OOHDM、RMM 等,主要侧重于信息呈现问题。然而,下一代方法应解决更多方面的问题:
- 时间是超媒体应用的重要方面,目前大多数方法尚未支持元素的初始化和同步功能。
- 需要更强大的链接概念,涵盖如 Dexter 超文本参考模型和阿姆斯特丹超媒体模型中描述的高级功能。
- 应提供高级设计原语,用于建模查询接口和对底层数据源的操作组件。
- 需要坚实的授权概念来处理数据操作的访问限制。
基于关系管理方法(RMM),我们开发了超媒体建模技术(HMT)。HMT 扩展了 RMM 的功能,提供了用于查询和操作底层数据源、指定不同级别的访问限制、定义具有扩展功能的超链接以及指定时间依赖关系的新设计原语。同时,部分修改了原设计原语的语法和图形表示,以提供更合适、直观和易用的接口。
HMT 设计过程包含以下 6 个步骤:
1. **需求分析**:定义应用领域,识别目标用户,指定系统功能和使用方式。
2. **E/R 设计**:根据需求分析构建 E/R 模型,反映现
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