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动画基础全解析:从重复行为到缓动函数

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发布时间: 2025-08-26 01:38:36 阅读量: 4 订阅数: 18
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Silverlight 5编程与应用实例解析

### 动画基础全解析:从重复行为到缓动函数 #### 1. 动画的重复行为 在动画制作中,我们常常需要控制动画的重复方式,这时`RepeatBehavior`属性就派上用场了。它提供了多种控制动画重复的方法: - **固定次数重复**:若要让动画重复固定的次数,只需指定重复次数并在后面加上`x`。例如,让按钮宽度动画重复两次的代码如下: ```xml <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="cmdGrow" RepeatBehavior="2x" Storyboard.TargetProperty="Width" To="300" Duration="0:0:5"></DoubleAnimation> ``` 在代码中也可以这样实现: ```csharp widthAnimation.RepeatBehavior = new RepeatBehavior(2); ``` 当运行这个动画时,按钮会先在五秒内变大,然后回到初始大小,接着再次变大,最终达到页面的全宽。若设置了`AutoReverse`为`true`,动画会先正向完成,再反向完成(即按钮先变大再变小),然后重复这个过程。 - **按时间间隔重复**:除了设置重复次数,还可以设置重复的时间间隔。例如,让动画重复13秒: ```xml <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="cmdGrow" RepeatBehavior="0:0:13" Storyboard.TargetProperty="Width" To="300" Duration="0:0:5"></DoubleAnimation> ``` 代码实现如下: ```csharp widthAnimation.RepeatBehavior = new RepeatBehavior(TimeSpan.FromSeconds(13)); ``` 在这个例子中,`Duration`属性表明整个动画需要5秒。因此,13秒的`RepeatBehavior`会触发两次完整的重复,然后在第三次重复的第3秒处停止。 - **无限重复**:使用`RepeatBehavior.Forever`可以让动画无限重复: ```xml <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="cmdGrow" RepeatBehavior="Forever" Storyboard.TargetProperty="Width" To="300" Duration="0:0:5"></DoubleAnimation> ``` #### 2. 同时进行的动画 `Storyboard`类可以包含多个动画,并且这些动画会作为一个组同时启动。例如,以下故事板包含两个动画,分别作用于按钮的宽度和高度属性,使按钮的尺寸同时增加: ```xml <Storyboard x:Name="storyboard" Storyboard.TargetName="cmdGrow"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Width" To="300" Duration="0:0:5"></DoubleAnimation> <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Height" To="300" Duration="0:0:5"></DoubleAnimation> </Storyboard> ``` 这个例子将`Storyboard.TargetName`属性从`DoubleAnimation`移到了`Storyboard`,这样可以避免在每个动画对象上重复设置该属性。不过,如果动画对象需要作用于不同的元素,就不能使用这个快捷方式。 不同时长的动画需要考虑`FillBehavior`属性。如果一个动画的`FillBehavior`属性设置为`HoldEnd`(默认值),它会保持最终值直到故事板中的所有动画完成。此时,故事板的`FillBehavior`会生效,要么继续保持所有动画的最终值(`HoldEnd`),要么将它们恢复到初始值(`Stop`)。如果有多个动画,其中一个的`FillBehavior`为`Stop`,那么当这个动画完成时,其属性会恢复到初始值,即使故事板中的其他动画仍在运行。 在处理多个同时进行的动画时,`BeginTime`和`SpeedRatio`属性很有用。`BeginTime`用于设置动画开始前的延迟时间,以`TimeSpan`表示。例如,一个五秒的动画加上五秒的延迟,总共需要十秒。`BeginTime`在同步同时开始但需要按顺序生效的不同动画时很有用。`SpeedRatio`用于增加或减少动画的速度,默认值为1。例如,`SpeedRatio`为5时,动画会快五倍;`SpeedRatio`为0.5时,动画会慢一半。虽然改变`SpeedRatio`的效果与改变动画的`Duration`属性相同,但设置`SpeedRatio`更容易控制同时进行的动画的重叠情况。 #### 3. 动画播放的控制 使用`Storyboard.Begin()`方法可以启动动画,`Storyboard`类还提供了停止或暂停动画的方法。以下是一个示例,通过动画实现图片从白天场景过渡到夜晚场景的效果: 首先,定义包含两张图片的`Grid`: ```xml <Grid> <Image Source="night.jpg"></Image> <Image Source="day.jpg" x:Name="imgDay"></Image> </Grid> ``` 然后,在页面的`Resources`集合中定义实现淡入淡出效果的故事板: ```xml <Storyboard x:Name="fadeStoryboard"> <DoubleAnimation x:Name="fadeAnimation" Storyboard.TargetName="imgDay" Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1" To="0" Duration="0:0:10"> </DoubleAnimation> </Storyboard> ``` 为了使这个示例更有趣,页面底部添加了几个按钮,用于控制动画的播放,包括开始、暂停、恢复、停止和定位到动画中间位置。事件处理代码使用`Storyboard`对象的相应方法,具体代码如下: ```csharp private void cmdStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { fadeStoryboard.Begin(); } private void cmdPause_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { fadeStoryboard.Pause(); } private void cmdResume_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { fadeStoryboard.Resume(); } private void cmdStop_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { fadeStoryboard.Stop(); } private void cmdMiddle_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // Start the animation, in case it's not currently underway. fadeStoryboard.Begin(); // ```
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张诚01

知名公司技术专家
09级浙大计算机硕士,曾在多个知名公司担任技术专家和团队领导,有超过10年的前端和移动开发经验,主导过多个大型项目的开发和优化,精通React、Vue等主流前端框架。
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