WindowsPhone7中的Silverlight与XNA开发及设备功能利用
发布时间: 2025-08-17 00:57:21 阅读量: 1 订阅数: 2 

### Windows Phone 7 中的 Silverlight 与 XNA 开发及设备功能利用
在 Windows Phone 7 开发领域,Silverlight 和 XNA 是两个重要的开发工具。下面将详细介绍它们的相关内容以及如何利用 Windows Phone 7 设备的各种功能。
#### 1. Silverlight 与 XNA 基础信息
Silverlight 和 XNA 是 Windows Phone 7 开发中常用的技术。若想了解更多关于 Silverlight 的信息,可访问其官方网站 [Silverlight](http://www.silverlight.net/);关于 XNA 的更多信息,可查看 [App Hub](http://www.xna.com/) 网站。
#### 2. XNA 游戏执行模型
XNA 使用由设计工具生成的游戏循环。一个 XNA 游戏的生命周期主要包含四个阶段:
1. **初始化(Initialize)**:游戏启动时的初始化操作。
2. **加载内容(LoadContent)**:加载如精灵、图像、声音等游戏组件。
3. **游戏循环**:包含两个异步运行的过程。一是将完整屏幕的帧绘制到缓冲区的代码,二是从缓冲区更新屏幕的代码。此循环会一直运行,直到用户关闭游戏。
4. **卸载内容(UnloadContent)**:游戏关闭时卸载加载的内容。
Draw 和 Update 以不同的速率执行。Draw 会根据设备能提供的最大帧率尽可能频繁地执行,而 Update 则以固定速率执行,通常 Draw 速率应高于 Update 速率。
若想了解更多使用 XNA 创建游戏的信息,可查看 MSDN 上的 [“Getting Started with XNA Game Studio Development”](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb203894.aspx);若想了解创建简单 XNA 游戏的详细步骤,可参考 [“Your First Game: Microsoft XNA Game Studio in 2D”](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb203893.aspx)。
#### 3. 从 Silverlight 与 XNA 进行互操作
在某些 Silverlight 应用中,可能需要与 XNA 进行互操作,以使用 Windows Phone 7 的一些特定功能:
- **访问设备输入手势**:如拖动、捏合和长按手势。
- **播放多声道音频**。
- **高级音效**:例如使用 XNA 的 DynamicSoundEffectsInstance 类,可即时提交数据包、改变音高并应用 3D 音效。
- **录制音频**。
对于后两个功能,需要创建一个 XNA 异步调度程序服务,并在 App.xaml.cs 文件的构造函数或启动事件中对其进行初始化,以确保 XNA 对象引发的事件能在 Silverlight 中被触发。
以下是一个 XNA 异步事件调度程序服务的代码示例:
```csharp
using System;
using System.Windows;
using Microsoft.Xna.Framework;
using System.Windows.Threading;
namespace YourAppNamespace
{
public class XNAAsyncDispatcher : IApplicationService
{
private DispatcherTimer frameworkDispatcherTimer;
public XNAAsyncDispatcher(TimeSpan dispatchInterval)
{
this.frameworkDispatcherTimer = new DispatcherTimer();
this.frameworkDispatcherTimer.Tick
+= new EventHandler(frameworkDispatcherTimer_Tick);
this.frameworkDispatcherTimer.Interval = dispatchInterval;
}
void IApplicationService.StartService(ApplicationServiceContext context)
{
this.frameworkDispatcherTimer.Start();
}
void IApplicationService.StopService()
{
this.frameworkDispatcherTimer.Stop();
}
void frameworkDispatcherTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
FrameworkDispatcher.Update();
}
}
}
```
创建 XNA 调度程序服务类后,可在 App.xaml.cs 文件的应用程序类构造函数中实例化它,典型的捕获和暴露 XNA 事件的滴答速率为 50 毫秒。示例代码如下:
```csharp
public App()
{
// 其他构造函数代码...
this.ApplicationLifetimeObjects.Add(new
XNAAsyncDispatcher
(TimeSpan.FromMilliseconds(50)));
}
```
#### 4. 设备功能概述
Windows Phone 7 设备具备一系列功能,这些功能不仅适用于游戏开发,还能为商业应用增添额外的实用功能。这些功能包括:
- **运动和高度检测**:通过设备的传感器实现。
- **位置检测**:可确定用户的位置。
- **媒体访问和录制**:支持照片、音乐、音频和视频的访问与录制。
- **联系人与消息管理**:管理电子邮件和短信服务。
- **集成网络访问与搜索**:方便用户访问网络和进行搜索。
- **可安装应用访问**:用户可以访问和安装各种应用。
- **触摸和手势检测**:识别用户的触摸操作和手势。
- **标准电话通话功能**:实现基本的通话功能。
许多功能通过手机操作系统中的内置迷你应用程序或任务来实现,这些任务分为启动器(Launchers)和选择器(Choosers)。启动器通常用于执行具有预定义结果的特定任务,如将电话号码添加到联系人列表;选择器则允许用户执行某些操作并选择结果,例如 CameraCaptureTask 选择器可让用户拍照并选择要保存的照片。
需要注意的是,部分 Windows Phone 7 设备的任务和功能在模拟器中可能不被支持或功能不完全,更多信息可查看 [“Launcher and Chooser Support in Windows Phone Emulator”](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff955600(VS.92).aspx)。
#### 5. 设备功能应用场景
开发者可以在 Windows Phone 7 应用中利用多种设备功能,为用户扩展功能并融入与移动设备使用场景相关的实用特性。以下是一些典型的应用场景:
- **使用位置服务**:确定用户的位置,可将此信息包含在应用提交给服务器的数据中,或在手机上显示以当前位置为中心的地图。
- **利用扩展设备信息功能**:获取设备信息,管理应用使用的内存并优化性能。
- **使用加速度计**:检测设备的短时间运动,实现与特定运动相关的功能。例如,剧烈摇晃设备可取消部分完成的进程并允许用户重新启动。
- **利用触摸检测功能**:捕获如长按、拖动、捏合和轻拂等手势。例如,长按手势在指定延迟后可弹出包含额外信息的屏幕,轻拂手势可滚动列表。
- **使用相机**:以图像形式捕获数据或其他相关信息,可包含在提交给服务器的数据中或存储在设备上。例如,扫描条形码可启动对特定产品的网络搜索。
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