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COM+编程中的调用上下文、对象激活与多线程编程

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发布时间: 2025-08-20 01:59:31 阅读量: 1 订阅数: 3
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COM+编程实战:使用Visual C++和ATL构建企业级应用

### COM+编程中的调用上下文、对象激活与多线程编程 #### 1. 调用上下文 在处理方法调用时,对象可能希望获取其调用者的更多信息,例如检查调用者的凭据。然而,对象上下文仅存储对象自身的上下文信息,并不包含调用者的信息。 为了解决这个问题,COM+ 为当前方法调用定义并关联了一个上下文。方法可以通过调用 `CoGetCallContext` API 来获取这个调用上下文,其原型如下: ```cpp WINOLEAPI CoGetCallContext( /*IN*/ REFIID riid, /*OUT*/ void **ppInterface ); ``` 调用上下文支持许多接口,参数 `riid` 指定了所请求接口的 IID。我们关注的接口有 `IServerSecurity` 和 `ISecurityCallContext`。 #### 2. 对象激活 对象激活由 COM+ 提供的服务控制管理器(SCM)处理。当客户端使用 `CoCreateInstance(Ex)` 或 `CoGetClasObject` 请求激活对象时,SCM 会定位并加载适当的组件,然后将原始对象或其代理的接口指针交给客户端。 对象激活主要有以下三种基本场景: | 场景 | 描述 | 运行方式 | | ---- | ---- | ---- | | 1 | 激活器和组件都在本地机器上,且组件属于库应用程序 | 激活的对象将与激活器在同一进程中运行 | | 2 | 激活器和组件都在同一台机器上,且组件属于服务器应用程序 | 激活的对象将与激活器在不同进程中运行 | | 3 | 组件在远程机器上 | 组件只能指定属于服务器应用程序 | 下面详细介绍这三种场景: - **进程内激活**:客户端通过调用 `CoCreateInstance` API 创建实例,其原型如下: ```cpp STDAPI CoCreateInstance(REFCLSID rclsid, LPUNKNOWN pUnkOuter, DWORD dwClsContext, REFIID riid, LPVOID* ppv); ``` 如果被激活对象的运行时要求与激活器相同,激活器将获得实际对象的原始引用。若运行时要求不匹配,SCM 会为对象创建代理 - 存根对,并在客户端和服务器端设置一个或多个拦截策略。代理和存根通过 ORPC 通道进行通信。拦截策略基于客户端(激活器)和服务器对象的上下文差异设置,客户端策略在方法调用时和返回后调用,服务器端策略在调用到达和离开服务器时调用。对于进程内通信,ORPC 通道使用最有效的通信传输方式。 ```mermaid graph LR classDef process fill:#E5F6FF,stroke:#73A6FF,stroke-width:2px; A[客户端]:::process -->|CoCreateInstance| B[SCM]:::process B -->|加载组件| C[组件]:::process A <-->|ORPC通道| C ``` - **进程外激活(本地主机)**:请求的组件属于服务器应用程序,客户端仍使用 `CoCreateInstance` 激活对象。此时,SCM 会创建一个代理进程(`DllHost.exe`),并将组件加载到该代理进程中。其余机制与跨上下文通信类似,不同之处在于 ORPC 通道使用的传输方式是 LRPC(轻量级 RPC),它是 RPC 的 Microsoft 专有变体,调用语法与 DCE RPC 运行时相同,但经过优化以减少数据复制并消除对网络代码的访问。 - **远程激活(分布式计算)**:要远程激活组件,需要在实例创建时指定远程机器的名称。由于 `CoCreateInstance` API 没有提供此功能,SDK 定义了其扩展版本 `CoCreateInstanceEx`,原型如下: ```cpp HRESULT CoCreateInstanceEx( REFCLSID rclsid, //CLSID of the object to be created IUnknown *punkOuter, //If part of an aggregate, //the controlling IUnknown DWORD dwClsCtx, //CLSCTX values COSERVERINFO *pServerInfo, //Machine on which the object //should be instantiated ULONG cmq, //Number of MULTI_QI structures //in pResults MULTI_QI *pResults //Array of MULTI_QI structures ); ``` `COSERVERINFO` 结构主要用于标识远程机器,默认允许所有 UNC 和 DNS 名称。它的次要用途是在对象激活时指定不同的安全协议或客户端身份。`CoCreateInstanceEx` 可以在一次 API 调用中获取多个接口指针。以下是一个实例化远程对象并获取 `IUnknown` 接口指针的代码示例: ```cpp HRESULT CPLCreateInstance( LPCOLESTR pwszMach, // [in] Remote machine const CLSID& clsId, // [in] Class ID IUnknown** ppOut, // [out, retval] instance handle DWORD dwClsCtx // [in] CLSCTX values ) { *ppOut = NULL; COSERVERINFO serverInfo; serverInfo.dwReserved1 = 0; serverInfo.pwszName = const_cast<LPOLESTR>(pwszMach); serverInfo.pAuthInfo = NULL; serverInfo.dwReserved2 = 0; MULTI_QI mqiEntry; mqiEntry.pIID = &IID_IUnknown; mqiEntry.pItf = NULL; mqiEntry.hr = 0; HRESULT hr = ::CoCreateInstanceEx(clsId, NULL, dwClsCtx, &serverInfo, 1, &mqiEntry); if (FAILED(hr)) { return hr; } _ASSERT (NULL != mqiEntry.pItf); *ppOut = mqiEntry.pItf; return hr; } ``` 设置代理 - 存根和拦截策略的机制与进程外激活类似,不同之处在于与远程主机通信时,ORPC 通道在 Windows 2000 上首选使用传输控制协议(TCP),在 Windows NT 4.0 上首选使用用户数据报协议(UDP)。 #### 3. 在不同上下文中执行 - **使用激活器的上下文**:如果被激活对象的配置与激活器的上下文不匹配,对象将在不同的上下文中激活。但有些组件不需要自己的配置服务,而是希望使用激活器的配置服务。COM+ 支持一种配置选项,确保对象只能在其激活器的上下文中激活。如果激活器的上下文无法支持新对象,`CoCreateInstance` 将失败并返回错误 `CO_E_ATTEMPT_TO_CREATE_OUTSIDE_CLIENT_CONTEXT`。如果成功,新对象的所有调用将在激活器的上下文中处理。 - **使用调用者的上下文**:组件实现者可能认为组件不需要任何 COM+ 服务
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李_涛

知名公司架构师
拥有多年在大型科技公司的工作经验,曾在多个大厂担任技术主管和架构师一职。擅长设计和开发高效稳定的后端系统,熟练掌握多种后端开发语言和框架,包括Java、Python、Spring、Django等。精通关系型数据库和NoSQL数据库的设计和优化,能够有效地处理海量数据和复杂查询。
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