太空射击游戏开发:从碰撞检测到功能拓展
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发布时间: 2025-08-18 01:46:28 阅读量: 1 订阅数: 3 

### 太空射击游戏开发:从碰撞检测到功能拓展
#### 1. 类型转换(Casting)
类型转换是一种告知编译器对象更精确类型的技术。在某些情况下,编译器只能识别对象的基本类型,例如通过 `getWorld` 方法返回的对象,编译器只能确定其为 `World` 类型,但实际上它是 `Space` 类的实例。我们可以通过在方法调用前加上类名(如 `(Space)`)来进行类型转换。示例代码如下:
```java
Space space = (Space) getWorld();
space.gameOver();
```
需要注意的是,类型转换并不会改变对象的实际类型,只是向编译器提供了额外的信息。当我们将世界对象转换为 `Space` 类型并存储在相应变量中后,就可以调用 `Space` 类中定义的方法以及从 `World` 类继承的方法。
#### 2. 实现 `gameOver` 方法调用
为了实现 `gameOver` 方法的调用,我们需要将 `World` 对象转换为 `Space` 类型。具体步骤如下:
1. 在代码中使用 `(Space)` 进行类型转换。
2. 将转换后的结果赋值给 `Space` 类型的变量。
3. 调用 `gameOver` 方法。
示例代码如下:
```java
Space space = (Space) getWorld();
space.gameOver();
```
同时,我们可以通过以下练习来加深理解:
- **练习 9.44**:按照上述步骤实现 `gameOver` 方法的调用,并进行测试。当火箭爆炸时,计分板应该会显示出来。
- **练习 9.45**:尝试将世界对象错误地转换为 `Asteroid` 类型,观察会出现什么情况。
#### 3. 增加火力:质子波(Proton Wave)
为了增加游戏的多样性,我们将引入第二种武器——质子波。质子波释放后会从火箭向外辐射,对路径上的所有小行星造成伤害或摧毁它们。由于它能同时向各个方向作用,因此比子弹更强大。但为了避免游戏过于简单,我们需要限制其使用频率。
当我们运行场景并放置一个质子波时,会发现它存在一些问题:波不会移动、不会消失,也不会对小行星造成伤害。因此,我们的首要任务是让质子波能够正常生长。
#### 4. 让质子波生长
`ProtonWave` 类中有一个 `initializeImages` 方法,用于创建 30 个不同大小的图像并存储在数组中。这个数组名为 `images`,索引 0 处存储最小的图像,索引 29 处存储最大的图像。这些图像是通过加载基础图像 `wave.png`,然后在循环中复制并缩放得到的。
以下是相关练习:
- **练习 9.47**:检查 `ProtonWave` 类的源代码,找出已经存在的方法。
- **练习 9.48**:明确每个方法的用途,查看并扩展方法的注释,给出更详细的解释。
- **练习 9.49**:解释 `initializeImages` 方法的作用和工作原理,可以使用图表辅助说明。
在这个过程中,使用 `for` 循环比 `while` 循环更合适,因为我们知道迭代的次数(图像的数量),并且可以利用循环计数器来计算图像的大小。`for` 循环将循环的初始化、条件和递增部分集中在头部,减少了遗漏部分的风险。
`images` 字段和 `initializeImages` 方法是静态的,这意味着 `images` 字段存储在 `ProtonWave` 类中,而不是每个实例中。因此,该类的所有对象都可以共享这组图像,避免了为每个对象创建单独的图像集,提高了效率。
为了避免在游戏过程中出现明显的延迟,`initializeImages` 方法的代码被包含在一个 `if` 语句中:
```java
if (images == null) {
// 初始化图像的代码
}
```
这个 `if` 语句确保该方法的主要部分只执行一次。第一次执行时,`images` 为 `null`,方法会完全执行,将 `images` 字段初始化为非 `null` 值。从那以后,只会执行 `if` 语句的测试部分,跳过主体部分。
接下来,我们要让质子波按照以下步骤生长:
1. 在 `ProtonWave` 类的构造函数中,将图像设置为最小的图像。可以使用 `images[0]` 作为 `setImage` 方法的参数。
2. 创建一个名为 `currentImage` 的整数类型的实例字段,并初始化为 0。这个字段将用于记录当前显示的图像的索引。
3. 创建一个名为 `grow` 的私有方法,该方法没有参数,也不返回值。
4. 在 `act` 方法中调用 `grow` 方法。
`grow` 方法的大致思路是:
1. 显示 `currentImage` 索引处的图像。
2. 增加 `currentImage` 的值。
3. 添加一个 `if` 语句,检查 `currentImage` 是否达到了最后一个图像。如果是,则从世界中移除质子波。
以下是相关练习:
- **练习 9.51**:在 `ProtonWave` 类的构造函数中设置图像为
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