活动介绍

重新审视Codasyl模型及ANSI网络模型标准

立即解锁
发布时间: 2025-08-26 00:31:20 阅读量: 3 订阅数: 16
PDF

数据库系统原理与实践精华

### 重新审视 Codasyl 模型及 ANSI 网络模型标准 #### 1. Codasyl 模型概述 Codasyl 模型规模庞大,具备众多规范设施,支持三级模式架构,不过这些层级与 ANSI/SPARC 的定义并非完全对应,且该模型缺少查询语言和数据字典工具。尽管如此,它仍是一种主流的数据模型,预计会长期被使用,就像 Cobol 和 Fortran 语言一样。 #### 2. Codasyl 模型各部分分析 ##### 2.1 模式(Schema) - **理论基础缺失**:Codasyl 模式基于记录和集合构建网络数据模型,但缺乏理论基础,导致其发展不均衡且不一致。该模型由委员会制定,修改和增强往往源于个别临时提案,而非基于完善的形式化模型需求。 - **记录键问题**:记录键提案虽获通过,但更多是因为提案者展示了其可能的应用示例,而非基于记录应具备独立于集合类型的访问路径这一原则。存储相关的记录键既过时又具局限性,理想情况下应在存储模式中声明,而非模式中。由于 1981 年的 Cobol JoD 和 ANSI 不允许使用记录键,未来 Codasyl 模型实现中包含记录键的可能性较低。 - **集合顺序准则**:集合顺序准则存在争议,多数选项代表访问路径,可从模式中移除,以简化模式且不损失建模能力。集合选择准则在模式中也不必要,应留给子模式由用户指定所需的选择路径。 - **多成员集合类型**:多成员集合类型引发诸多批评,单成员集合类型理论上更具吸引力,多成员集合类型编程繁琐,且会使 Codasyl 集合结构复杂化。不过,也有部分人支持多成员集合类型。 以下是集合顺序准则的相关情况总结: | 准则类型 | 特点 | 是否必要 | | ---- | ---- | ---- | | 排序选项 | 由成员记录的数据项组成的键定义,信息已存在于数据库中 | 否 | | 位置集合顺序准则 - 时间顺序 | 不允许在队列中间插入,不适合存储/更新基本信息 | 否 | | 位置集合顺序准则 - 相邻顺序 | 可将顺序信息存储在显式记录中,并非必须使用集合顺序准则 | 否 | ##### 2.2 子模式(Subschema) 子模式为 Cobol 和 Fortran 用户提供了一定服务,但缺乏高级查询语言是严重缺陷。此前对当前指示符的批评表明,有必要废除它们,采用 1975 年 IBM 的 R. W. Engles 提出的用户定义和用户控制的游标。 ##### 2.3 存储模式(Storage schema) 存储模式旨在提供以下功能: - 独立于模式,便于进行数据库重组。 - 独立于操作系统和物理存储,允许在不同环境中使用相同的存储模式。不过,使用用户定义的页面大小作为磁盘访问单位时,非磁盘访问单位倍数的任意页面大小可能成本较高。 - 具备重组功能。 - 保证操作效率。但存储系统的效率不仅取决于存储模式,还与操作系统和物理设备的特性有关,且 DSDL 过于复杂,难以清晰评估不同功能选择的整体影响。 ##### 2.4 支持特性 - **并发使用**:允许并发使用,可在领域和页面上设置锁,并支持 COMMIT/ROLLBACK 功能。 - **完整性控制**:模式和子模式通过 CALL 和 CHECK 子句实现完整性控制,集合成员子句可视为集合类型的完整性约束。 - **访问控制**:提供了较好的访问控制功能。 - **数据字典**:虽认识到数据字典的需求,但未将其视为模型的一部分,而是由实现者提供支持。 - **对小用户的适用性**:该模型对小用户而言过于复杂,简单的子集可能更具吸引力。 #### 3. 记录选择格式的演变 - **1975 年 Cobol JoD**:记录选择格式 1 在记录放置由 Location Mode Direct 定义时,允许通过数据库键直接访问;格式 2 允许通过 Calc 键直接访问。 - **1978 年 Cobol JoD**:引入记录键概念,移除 Areas/Location - mode/user -
corwn 最低0.47元/天 解锁专栏
赠100次下载
继续阅读 点击查看下一篇
profit 400次 会员资源下载次数
profit 300万+ 优质博客文章
profit 1000万+ 优质下载资源
profit 1000万+ 优质文库回答
复制全文

相关推荐

LI_李波

资深数据库专家
北理工计算机硕士,曾在一家全球领先的互联网巨头公司担任数据库工程师,负责设计、优化和维护公司核心数据库系统,在大规模数据处理和数据库系统架构设计方面颇有造诣。
最低0.47元/天 解锁专栏
赠100次下载
百万级 高质量VIP文章无限畅学
千万级 优质资源任意下载
千万级 优质文库回答免费看
立即解锁

最新推荐

探索人体与科技融合的前沿:从可穿戴设备到脑机接口

# 探索人体与科技融合的前沿:从可穿戴设备到脑机接口 ## 1. 耳部交互技术:EarPut的创新与潜力 在移动交互领域,减少界面的视觉需求,实现无视觉交互是一大挑战。EarPut便是应对这一挑战的创新成果,它支持单手和无视觉的移动交互。通过触摸耳部表面、拉扯耳垂、在耳部上下滑动手指或捂住耳朵等动作,就能实现不同的交互功能,例如通过拉扯耳垂实现开关命令,上下滑动耳朵调节音量,捂住耳朵实现静音。 EarPut的应用场景广泛,可作为移动设备的遥控器(特别是在播放音乐时)、控制家用电器(如电视或光源)以及用于移动游戏。不过,目前EarPut仍处于研究和原型阶段,尚未有商业化产品推出。 除了Ea

人工智能与混合现实技术在灾害预防中的应用与挑战

### 人工智能与混合现实在灾害预防中的应用 #### 1. 技术应用与可持续发展目标 在当今科技飞速发展的时代,人工智能(AI)和混合现实(如VR/AR)技术正逐渐展现出巨大的潜力。实施这些技术的应用,有望助力实现可持续发展目标11。该目标要求,依据2015 - 2030年仙台减少灾害风险框架(SFDRR),增加“采用并实施综合政策和计划,以实现包容、资源高效利用、缓解和适应气候变化、增强抗灾能力的城市和人类住区数量”,并在各级层面制定和实施全面的灾害风险管理。 这意味着,通过AI和VR/AR技术的应用,可以更好地规划城市和人类住区,提高资源利用效率,应对气候变化带来的挑战,增强对灾害的

量子物理相关资源与概念解析

# 量子物理相关资源与概念解析 ## 1. 参考书籍 在量子物理的学习与研究中,有许多经典的参考书籍,以下是部分书籍的介绍: |序号|作者|书名|出版信息|ISBN| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |[1]| M. Abramowitz 和 I.A. Stegun| Handbook of Mathematical Functions| Dover, New York, 1972年第10次印刷| 0 - 486 - 61272 - 4| |[2]| D. Bouwmeester, A.K. Ekert, 和 A. Zeilinger| The Ph

区块链集成供应链与医疗数据管理系统的优化研究

# 区块链集成供应链与医疗数据管理系统的优化研究 ## 1. 区块链集成供应链的优化工作 在供应链管理领域,区块链技术的集成带来了诸多优化方案。以下是近期相关优化工作的总结: | 应用 | 技术 | | --- | --- | | 数据清理过程 | 基于新交叉点更新的鲸鱼算法(WNU) | | 食品供应链 | 深度学习网络(长短期记忆网络,LSTM) | | 食品供应链溯源系统 | 循环神经网络和遗传算法 | | 多级供应链生产分配(碳税政策下) | 混合整数非线性规划和分布式账本区块链方法 | | 区块链安全供应链网络的路线优化 | 遗传算法 | | 药品供应链 | 深度学习 | 这些技

元宇宙与AR/VR在特殊教育中的应用及安全隐私问题

### 元宇宙与AR/VR在特殊教育中的应用及安全隐私问题 #### 元宇宙在特殊教育中的应用与挑战 元宇宙平台在特殊教育发展中具有独特的特性,旨在为残疾学生提供可定制、沉浸式、易获取且个性化的学习和发展体验,从而改善他们的学习成果。然而,在实际应用中,元宇宙技术面临着诸多挑战。 一方面,要确保基于元宇宙的技术在设计和实施过程中能够促进所有学生的公平和包容,避免加剧现有的不平等现象和强化学习发展中的偏见。另一方面,大规模实施基于元宇宙的特殊教育虚拟体验解决方案成本高昂且安全性较差。学校和教育机构需要采购新的基础设施、软件及VR设备,还会产生培训、维护和支持等持续成本。 解决这些关键技术挑

利用GeoGebra增强现实技术学习抛物面知识

### GeoGebra AR在数学学习中的应用与效果分析 #### 1. 符号学视角下的学生学习情况 在初步任务结束后的集体讨论中,学生们面临着一项挑战:在不使用任何动态几何软件,仅依靠纸和笔的情况下,将一些等高线和方程与对应的抛物面联系起来。从学生S1的发言“在第一个练习的图形表示中,我们做得非常粗略,即使现在,我们仍然不确定我们给出的答案……”可以看出,不借助GeoGebra AR或GeoGebra 3D,识别抛物面的特征对学生来说更为复杂。 而当提及GeoGebra时,学生S1表示“使用GeoGebra,你可以旋转图像,这很有帮助”。学生S3也指出“从上方看,抛物面与平面的切割已经

从近似程度推导近似秩下界

# 从近似程度推导近似秩下界 ## 1. 近似秩下界与通信应用 ### 1.1 近似秩下界推导 通过一系列公式推导得出近似秩的下界。相关公式如下: - (10.34) - (10.37) 进行了不等式推导,其中 (10.35) 成立是因为对于所有 \(x,y \in \{ -1,1\}^{3n}\),有 \(R_{xy} \cdot (M_{\psi})_{x,y} > 0\);(10.36) 成立是由于 \(\psi\) 的平滑性,即对于所有 \(x,y \in \{ -1,1\}^{3n}\),\(|\psi(x, y)| > 2^d \cdot 2^{-6n}\);(10.37) 由

黎曼zeta函数与高斯乘性混沌

### 黎曼zeta函数与高斯乘性混沌 在数学领域中,黎曼zeta函数和高斯乘性混沌是两个重要的研究对象,它们之间存在着紧密的联系。下面我们将深入探讨相关内容。 #### 1. 对数相关高斯场 在研究中,我们发现协方差函数具有平移不变性,并且在对角线上存在对数奇异性。这种具有对数奇异性的随机广义函数在高斯过程的研究中被广泛关注,被称为高斯对数相关场。 有几个方面的证据表明临界线上$\log(\zeta)$的平移具有对数相关的统计性质: - 理论启发:从蒙哥马利 - 基廷 - 斯奈思的观点来看,在合适的尺度上,zeta函数可以建模为大型随机矩阵的特征多项式。 - 实际研究结果:布尔加德、布

由于提供的内容仅为“以下”,没有具体的英文内容可供翻译和缩写创作博客,请你提供第38章的英文具体内容,以便我按照要求完成博客创作。

由于提供的内容仅为“以下”,没有具体的英文内容可供翻译和缩写创作博客,请你提供第38章的英文具体内容,以便我按照要求完成博客创作。 请你提供第38章的英文具体内容,同时给出上半部分的具体内容(目前仅为告知无具体英文内容需提供的提示),这样我才能按照要求输出下半部分。

使用GameKit创建多人游戏

### 利用 GameKit 创建多人游戏 #### 1. 引言 在为游戏添加了 Game Center 的一些基本功能后,现在可以将游戏功能扩展到支持通过 Game Center 进行在线多人游戏。在线多人游戏可以让玩家与真实的人对战,增加游戏的受欢迎程度,同时也带来更多乐趣。Game Center 中有两种类型的多人游戏:实时游戏和回合制游戏,本文将重点介绍自动匹配的回合制游戏。 #### 2. 请求回合制匹配 在玩家开始或加入多人游戏之前,需要先发出请求。可以使用 `GKTurnBasedMatchmakerViewController` 类及其对应的 `GKTurnBasedMat