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美国邮政编码散点图的绘制与交互实现

发布时间: 2025-08-17 00:25:37 阅读量: 1 订阅数: 3
### 美国邮政编码散点图的绘制与交互实现 #### 1. 绘制邮政编码散点图 在解析数据后,需要考虑如何将数据映射到屏幕上。数据文件中的 x 和 y 坐标并不对应屏幕上的位置,因此使用 `map()` 函数将它们重新映射到有用的坐标空间。以下是具体的实现步骤: 1. **设置边界框坐标**:在 `setup()` 方法中设置地图绘制的边界框坐标。 ```java // Border of where the map should be drawn on screen float mapX1, mapY1; float mapX2, mapY2; public void setup() { size(720, 453, P3D); mapX1 = 30; mapX2 = width - mapX1; mapY1 = 20; mapY2 = height - mapY1; readData(); } ``` 2. **添加 `draw()` 方法**:在 `Place` 类中添加 `draw()` 方法来绘制单个位置。 ```java void draw() { int xx = (int) TX(x); int yy = (int) TY(y); set(xx, yy, #000000); } ``` 3. **添加主 `draw()` 方法**:在主应用程序中添加 `draw()` 方法,调用每个位置的 `draw()` 方法,并使用 `TX()` 和 `TY()` 函数将点映射到屏幕上。 ```java public void draw() { background(255); for (int i = 0; i < placeCount; i++) { places[i].draw(); } } float TX(float x) { return map(x, minX, maxX, mapX1, mapX2); } float TY(float y) { return map(y, minY, maxY, mapY2, mapY1); } ``` 运行这段代码可以绘制出数千个位置,实际上得到的是美国的人口密度图,因为人口较多的地区有更多的邮政编码。 #### 2. 输入数字时高亮显示点 为了让用户能够探索邮政编码与地理的关系,需要添加交互功能。用户输入一系列数字,随着输入每个数字,根据位置是否属于已输入的邮政编码,位置会变亮或变暗。 1. **选择颜色**:选择背景颜色、初始颜色、高亮颜色、非高亮颜色和无匹配时的文本颜色。 ```java color backgroundColor = #333333; // dark background color color dormantColor = #999966; // initial color of the map color highlightedColor = #CBCBCB; // color for selected points color unhighlightedColor = #66664C; // color for points that are not selected color badColor = #FFFF66; // text color when nothing found ``` 2. **设置字体和文本位置**:在 `setup()` 方法中加载字体并设置文本位置。 ```java PFont font; String typedString = ""; char typedChars[] = new char[5]; int typedCount; int typedPartials[] = new int[6]; float messageX, messageY; int foundCount; public void setup() { // ... font = loadFont("ScalaSans-Regular-14.vlw"); textFont(font); textMode(SCREEN); messageX = 40; messageY = height - 40; // ... } ``` 3. **处理按键事件**:使用 `keyPressed()` 方法处理用户输入的数字和删除操作,并调用 `updateTyped()` 方法更新选择。 ```java void keyPressed() { if ((key == BACKSPACE) || (key == DELETE)) { if (typedCount > 0) { typedCount--; } updateTyped(); } else if ((key >= '0') && (key <= '9')) { if (typedCount != 5) { // Stop at 5 digits. if (foundCount > 0) { // If nothing found, ignore further typing. typedChars[typedCount++] = key; } } } updateTyped(); } ``` 4. **更新选择**:在 `updateTyped()` 方法中更新 `typedString` 和 `typedPartials` 数组,并调用每个位置的 `check()` 方法。 ```java void updateTyped() { typedString = new String(typedChars, 0, typedCount); typedPartials[typedCount] = int(typedString); for (int j = typedCount-1; j > 0; --j) { typedPartials[j] = typedPartials[j + 1] / 10; } foundCount = 0; for (int i = 0; i < placeCount; i++) { places[i].check(); } } ``` 5. **`Place` 类的更新**:在 `Place` 类中添加 `check()` 方法来计算位置是否被选中,并更新 `draw()` 方法以根据匹配深度设置颜色。 ```java class Place { int code; String name; float x; float y; int partial[]; int matchDepth; public Place(int code, String name, float x, float y) { this.code = code; this.name = name; this.x = x; this.y = y; partial = new int[6]; partial[5] = code; partial[4] = partial[5] / 10; partial[3] = partial[4] / 10; partial[2] = partial[3] / 10; partial[1] = partial[2] / 10; } void check() { matchDepth = 0; if (typedCount != 0) { for (int j = typedCount; j > 0; --j) { if (typedPartials[j] == partial[j]) { matchDepth = j; break; } } } if (matchDepth == typedCount) { foundCount++; } } void draw() { int xx = (int) TX(x); int yy = (int) TY(y); color c = dormantColor; if (typedCount != 0) { if (matchDepth == typedCount) { c = highlightedColor; } else { c = unhighlightedColor; } } set(xx, yy, c); } } ``` #### 3. 显示当前选中的点 当输入五个数字时,选中的点应该以不同的方式显示,并显示该位置的名称。 1. **添加 `drawChosen()` 方法**:在 `Place` 类中添加 `drawChosen()` 方法来绘制选中的点和显示位置名称。 ```java void drawChosen() { noStroke(); fill(highlightColor); int size = 4; rect(TX(x), TY(y), size, size); float textX = TX(x); float textY = TY(y) - size - 4; if (textY < 20) { textY = TY(y) + 20; } if (textY > height - 5) { textY = TY(y) - 20; } String location = name + " " + nf(code, 5); float wide = textWidth(location); if (textX > width/3) { textX -= wide + 8; } else { textX += 8; } textAlign(LEFT); fill(highlightColor); text(location, textX, textY); } ``` 2. **更新 `draw()` 方法**:在主 `draw()` 方法中添加绘制选中点的逻辑。 ```java public void draw() { background(backgroundColor); for (int i = 0; i < placeCount; i++) { places[i].draw(); } if (typedCount != 0) { if (foundCount > 0) { if (typedCount == 4) { for (int i = 0; i < placeCount; i++) { if (places[i].matchDepth == typedCount) { places[i].draw(); } } } if (chosen != null) { chosen.drawChos ```
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