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C++编程:调试、算法分析与继承的深入探讨

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发布时间: 2025-08-20 01:48:56 阅读量: 3 订阅数: 3
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懒惰程序员的C++入门指南

### C++编程:调试、算法分析与继承的深入探讨 #### 一、调试与递归练习 在编程过程中,我们常常会遇到程序崩溃的情况,比如出现 “segmentation fault” 或 “stack overflow” 错误。这通常是因为我们忘记了结束条件,或者程序没有朝着结束条件前进。使用调试器可以帮助我们找出问题所在。 接下来有一些递归相关的练习: 1. **斐波那契数列函数**:斐波那契数列的定义为 Fibonacci (1) = 1,Fibonacci (2) = 1,当 n > 2 时,Fibonacci (n) = Fibonacci (n - 1) + Fibonacci (n - 2)。我们需要使用递归编写斐波那契函数并进行测试。 2. **缩进函数**:编写并测试一个函数 `void indent (const char* what, int howMuch)`,该函数会在缩进 `howMuch` 个空格后打印字符串 `what`。如果 `howMuch` 为 0,则直接打印字符串;否则,打印一个空格并以 `howMuch - 1` 个空格调用自身。 3. **递归版的幂函数**:编写并测试递归版本的 `pow` 函数,`pow (a, b)` 返回 `a` 的 `b` 次幂。 4. **递归对数函数**:编写并测试一个递归函数 `log`,给定一个正整数 `number` 和一个整数 `base`,返回以 `base` 为底 `number` 的对数。这里的对数定义为将 `number` 除以 `base` 直到得到 1 的次数。 #### 二、算法分析与 O 符号 在算法设计中,我们需要考虑算法的效率。有时候,一个算法看起来可行,但实际上可能效率极低。例如,对一个名字列表进行排序,如果我们生成所有可能的排列,直到找到一个完全有序的排列,这种方法的复杂度会非常高。假设有 N 个元素,可能的排列数为 N!,当 N = 100 时,这个数字是 10^158,计算机的速度是无法承受的。 为了简化对算法时间要求的描述,我们使用 O 符号来评估算法。O 符号的简化规则如下: - 当数据集很大时,如果一个加数明显小于另一个加数,则丢弃较小的加数。例如,对于 1 + 3N,丢弃 1 得到 3N。 - 丢弃常数乘数。例如,3N 变为 N。 以下是一些不同算法复杂度的例子: | 算法描述 | 复杂度分析 | | --- | --- | | 读取 N、M、P,相加后除以 3 并打印平均值 | 每个操作执行 1 次,共 6 次操作,丢弃常数乘数后复杂度为 O(1),即常数时间 | | 遍历数组,将负数变为正数 | 遍历数组 N 次,每次操作复杂度为 O(1),整体复杂度为 O(N),即线性时间 | | 冒泡排序 | 每次遍历数组复杂度为 O(N),最坏情况下需要 N - 1 次遍历,复杂度为 O(N^2),即二次时间 | 我们通常希望避免复杂度为 O(2^N) 的指数时间算法。 同时,还有一些关于 O 符号复杂度计算的练习: 1. 计算返回数组中最小数字的函数的时间复杂度。 2. 计算判断一个单词是否为回文的函数的时间复杂度。 3. 计算打印 NxN 网格中所有元素的函数的时间复杂度。 4. 编写一个函数 `intersection`,找出两个数组中的公共元素并放入新数组,计算该函数的时间复杂度。 5. 编写冒泡排序并验证其正确性。 6. 使用埃拉托斯特尼筛法编写一个程序,找出小于某个限制的所有素数,并计算其时间复杂度。 7. 计算前面递归练习中部分函数的时间复杂度。 #### 三、继承的基础与应用 继承是 C++ 中实现代码复用的重要机制。以员工记录为例,我们定义了 `Employee` 类,包含员工的基本信息,如姓名、入职日期、工资等。 ```cpp //Class Employee // -- from _C++ for Lazy Programmers_ #ifndef EMPLOYEE_H #define EMPLOYEE_H #include <iostream> #include <string> #include "date.h" class Employee { public: Employee () {} Employee (const Employee&) = delete; Employee (const std::string& theFirstName, const std::string& theLastName, const Date& theDateHired, int theSalary); const Employee& operator= (const Employee&) = delete; void print(std::ostream&) const; //access functions const std::string& firstName () const { return firstName_; } const std::string& lastName () const { return lastName_; } const Date& dateHired () const { return dateHired_; } int salary () const { return salary_; } bool isOnPayroll () const { return isOnPayroll_; } int badPerformanceReviews () const { return badPerformanceReviews_; } void quit () { isOnPayroll_ = false;} void start () { isOnPayroll_ = true; } void meetWithBoss () { ++badPerformanceReviews_; } private: std::string firstName_, lastName_; Date dateHired_; int salary_; bool isOnPayroll_; int badPerformanceReviews_; }; inline std::ostream& operator<< (std::ostream& out, const Employee& foo) { foo.print (out); return out; } #endif //EMPLOYEE_H ``` 并非所有员工都是相同的,例如经理除了拥有员工的基本信息外,还具有额外的特征,如招聘和解雇员工的权力等。为了避免重复编写代码,我们可以让 `Manager` 类继承自 `Employee` 类。 ```cpp //Class Manager // -- from _C++ for Lazy Programmers_ #ifndef MANAGER_H #define MANAGER_H #include "employee.h" using Meeting = std::string; class Manager: public Employee { public: Manager (); Manager (const Manager&) = delete; Manager (const std ```
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游戏开发工程师
曾在多家知名大厂工作,拥有超过15年的丰富工作经验。主导了多个大型游戏与音视频项目的开发工作;职业生涯早期,曾在一家知名游戏开发公司担任音视频工程师,参与了多款热门游戏的开发工作。负责游戏音频引擎的设计与开发,以及游戏视频渲染技术的优化和实现。后又转向一家专注于游戏机硬件和软件研发的公司,担任音视频技术负责人。领导团队完成了多个重要的音视频项目,包括游戏机音频引擎的升级优化、视频编解码器的集成开发等。
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