活动介绍

跨平台MIDI接口开发与节拍器实现

立即解锁
发布时间: 2025-08-21 02:25:26 阅读量: 1 订阅数: 2
PDF

实用Ruby项目:探索编程的无限可能

### 跨平台 MIDI 接口开发与节拍器实现 #### 1. 与 CoreMIDI 交互 Apple 的 CoreMIDI 子系统与 Windows 多媒体 API 有所不同。多媒体 API 主要用于播放音乐,而 CoreMIDI 主要作为 MIDI 路由系统。代码会尝试自动连接到 MIDI 输出,但除非有接受并播放 MIDI 流的程序打开,否则无论发送什么 MIDI 消息都听不到声音。不过,也可以使用 Apple 内置的音频库来实现类似 Windows 的功能,比如实例化一个可下载声音(DLS)合成器并直接向其发送 MIDI 消息。为了简化代码,这里依赖第三方应用将 MIDI 消息转换为声音。 Pete Yandell 的 SimpleSynth 是一个基于 DLS 合成器的免费应用,可从 [http://pete.yandell.com/software/](http://pete.yandell.com/software/) 下载。运行 SimpleSynth 后,Ruby 代码会自动连接并使用它进行播放。 在代码中,需要导入比 Windows 示例更多的函数,因为要额外做一些工作来自动连接到可用的 MIDI 目标(这里由 SimpleSynth 提供)。以下是相关代码: ```ruby class LiveMIDI module C extend DL::Importable dlload '/System/Library/Frameworks/CoreMIDI.framework/Versions/Current/CoreMIDI' extern "int MIDIClientCreate(void *, void *, void *, void *)" extern "int MIDIClientDispose(void *)" extern "int MIDIGetNumberOfDestinations()" extern "void * MIDIGetDestination(int)" extern "int MIDIOutputPortCreate(void *, void *, void *)" extern "void * MIDIPacketListInit(void *)" extern "void * MIDIPacketListAdd(void *, int, void *, int, int, int, void *)" extern "int MIDISend(void *, void *, void *)" end end ``` 这里有连接和断开 MIDI 子系统的方法,还有选择目标端口、创建输出端口、构建 MIDI 数据包结构以及发送 MIDI 消息的方法。 但 `MIDIClientCreate` 函数需要一个特殊的 CoreFoundation 字符串作为名称参数,而不是普通的 C 字符串。因此,在 `LiveMIDI` 类中添加一个名为 `CF` 的模块来包含所需的 CoreFoundation 函数: ```ruby class LiveMIDI module CF extend DL::Importable dlload '/System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/Versions/Current/CoreFoundation' extern "void * CFStringCreateWithCString (void *, char *, int)" end end ``` 该函数的第一个参数是 CoreFoundation 分配器(传入 null 会使用默认分配器),接着是 C 字符串,最后是描述字符串编码的整数(这里使用 0)。 以下是 `LiveMIDI` 类的初始化方法: ```ruby class NoMIDIDestinations < Exception; end class LiveMIDI def open client_name = CF.cFStringCreateWithCString(nil, "RubyMIDI", 0) @client = DL::PtrData.new(nil) C.mIDIClientCreate(client_name, nil, nil, @client.ref); port_name = CF.cFStringCreateWithCString(nil, "Output", 0) @outport = DL::PtrData.new(nil) C.mIDIOutputPortCreate(@client, port_name, @outport.ref); num = C.mIDIGetNumberOfDestinations() raise NoMIDIDestinations if num < 1 @destination = C.mIDIGetDestination(0) end end ``` `MIDIClientCreate` 函数在 Ruby DL 中会被转换为 `mIDIClientCreate`,这是因为 Ruby DL 会将函数名的首字母小写以符合 Ruby 方法的命名规范。 关闭方法很简单,因为 CoreMIDI 在客户端关闭时会自动关闭端口: ```ruby class LiveMIDI def close C.mIDIClientDispose(@client) end end ``` 消息发送方法如下: ```ruby class LiveMIDI def message(*args) format = "C" * args.size bytes = args.pack(format).to_ptr packet_list = DL.malloc(256) packet_ptr = C.mIDIPacketListInit(packet_list) # Pass in two 32 bit 0s for the 64 bit time packet_ptr = C.mIDIPacketListAdd(packet_list, 256, packet_ptr, 0, 0, args.size, bytes) C.mIDISend(@outport, @destination, packet_list) end end ``` 这里使用 `pack` 方法将参数编码为字节字符串,`C` 表示将数据编码为 8 位字符。 以下是测试代码: ```ruby midi = LiveMIDI.new midi.note_on(0, 60, 100) sleep(1) midi.note_off(0, 60) sleep(1) midi.program_change(1, 40) midi.note_on(1, 60, 100) sleep(1) midi.note_off(1, 60) ``` #### 2. 与 ALSA 交互 ALSA 提供了多种对 MIDI 事件进行排序的方式,包括一个类似于 CoreMIDI 的高级 API(序列器 API)和一个类似于 Windows 多媒体系统 API 的低级 API(原始 API)。由于高级 API 使用了复杂的 C 结构体和宏函数,不适合 Ruby DL,因此使用原始 API 的特殊功能来实现 MIDI 路由。 以下是相关代码: ```ruby class LiveMIDI module C extend DL::Importable dlload 'libasound.so' extern "int snd_rawmidi_open(void*, void*, char*, int)" extern "int snd_rawmidi_close(void*)" extern "int snd_rawmidi_write(void*, void*, int)" extern "int snd_rawmidi_drain(void*)" end end ``` 需要注意的是,Linux 发行版可能没有将 `libasound.so` 链接到实际运行的版本,此时需要修改 `dlload` 行以指定确切的版本或动态库的完整路径。 初始化和关闭方法如下: ```ruby class LiveMIDI def open @output = DL::PtrData.new(nil) C.snd_rawmidi_open(nil, @output.ref, "virtual", 0) end def close C.snd_rawmidi_close(@output) end end ``` 传入 `"virtual"` 告诉 ALSA 创建一个序列器端点。 消息发送方法: ```ruby class LiveMIDI def message(*args) format = "C" * args.size bytes = args.pack(format).to_ptr C.snd_rawmidi_write(@output, bytes, args.size) C.snd_rawmidi_drain(@output) end end ``` 同样使用 `pack` 方法获取要写入的字节,并调用 `snd_rawmidi_drain` 刷新消息。 在 Linux 上测试需要一些辅助操作: 1. 安装 TiMidity:从发行版的包管理器中安装 TiMidity。 2. 运行 TiMidity:使用 `timidity –iA –B2,8 -Os` 命令运行,`-i` 表示从 ALSA 序列器读取输入,`-B` 调整缓冲区以防止卡顿,`-Os` 表示通过 ALSA 输出音频。 3. 手动连接端口:可以使用 `qjackctl` 或 `aconnect` 命令行工具将 Ruby LiveMIDI 对象的输出端口连接到 TiMidity 的输入端口。 以下是测试代码: ```ruby midi = LiveMIDI.new # Wait for user to connect sleep(8) midi.note_on(0, 60, 100) sleep(1) midi.note_off(0, 60) sleep(1) midi.program_change(1, 40) midi.note_on(1, 60, 100) sleep(1) midi.note_off(1, 60) puts "Done" ``` #### 3. 构建节拍器 节拍器是一个很棒的工具,可帮助培养内在的节奏感知。在实现节拍器之前,先了解一些定义: - **Bang**:定期调度的动作。 - **Interval**:两次 Bang 之间的时间间隔。 在音乐中,节奏通常用每分钟节拍数(BPM)表示,这里使用每分钟 Bang 数(Bangs per minute)。例如,想要每分钟 120 个四分音符节拍并使用十六分音符,就需要每分钟 480 个 Bang,间隔为 60 秒除以 Bang 数。 由于 Ruby 在精确计时方面表现不佳,为了实现合理的睡眠/唤醒计时,使用 `Timer` 类。`Timer` 类的初始化需要一个分辨率,该分辨率应远小于要测量的最小时间单位。 以下是 `Timer` 类的实现: ```ruby class Timer def initialize(resolution) @resolution = resolution @queue = [] Thread.new do while true dispatch sleep(@resolution) end end end private def dispatch now = Time.now.to_f ready, @queue = @queue.partition{|time, proc| time <= now } ready.each {|time, proc| proc.call(time) } end public def at(time, &block) time = time.to_f if time.kind_of?(Time) @queue.push [time, block] end end ``` `Timer` 类的线程会不断调用 `dispatch` 方法检查是否有预定事件需要执行,并在每次检查后休眠指定的分辨率时间。 以下是节拍器的实现: ```ruby class Metronome def initialize(bpm) @midi = LiveMIDI.new @midi.program_change(0, 115) @interval = 60.0 / bpm @timer = Timer.new(@interval/10) now = Time.now.to_f register_next_bang(now) end def register_next_bang(time) @timer.at(time) do now = Time.now.to_f register_next_bang(now + @interval) bang end end def bang @midi.note_on(0, 84, 100) sleep(0.1) @midi.note_off(0, 84, 100) end end ``` 使用以下代码测试节拍器: ```ruby m = Metronome.new(60) # Sleep here to keep the program running sleep(10) ``` #### 4. 修复定时器漂移问题 由于定时器的实现方式,可能会出现回调延迟的情况,导致节拍器逐渐滞后。为了解决这个问题,修改 `register_next_bang` 方法,使用回调传入的时间作为基准: ```ruby class Metronome def register_next_bang(time) @timer.at(time) do |this_time| register_next_bang(this_time + @interval) bang end end end ``` #### 5. 编写播放方法 为了更方便地管理音符的开启和关闭时间,在 `LiveMIDI` 类中添加 `play` 方法。`play` 方法需要一个额外的持续时间参数,并使用 `Timer` 类来调度音符的开启和关闭。 以下是 `LiveMIDI` 类的修改: ```ruby class LiveMIDI attr_reader :interval def initialize(bpm=120) @interval = 60.0 / bpm @timer = Timer.new(@interval/10) open end def play(channel, note, duration, velocity=100, time=nil) on_time = time || Time.now.to_f @timer.at(on_time) { note_on(channel, note, velocity) } off_time = on_time + duration @timer.at(off_time) { note_off(channel, note, velocity) } end end ``` 修改后的节拍器类如下: ```ruby class Metronome def initialize(bpm) @midi = LiveMIDI.new(bpm) @midi.program_change(0, 115) @interval = 60.0 / bpm @timer = Timer.new(@interval/10) now = Time.now.to_f register_next_bang(now) end def bang @midi.play(0, 84, 0.1, Time.now.to_f + 0.2) end end ``` 通过以上步骤,我们实现了跨平台的 MIDI 接口开发,并构建了一个简单的节拍器,同时解决了定时器漂移问题,还添加了方便的播放方法。 ### 跨平台 MIDI 接口开发与节拍器实现 #### 6. 跨平台 MIDI 接口开发总结与对比 在前面的内容中,我们分别介绍了在不同操作系统下与 MIDI 系统进行交互的方法,下面对这些方法进行总结和对比,以便更好地理解和选择适合的实现方式。 | 操作系统 | 相关 API | 特点 | 注意事项 | | --- | --- | --- | --- | | macOS | CoreMIDI | 主要作为 MIDI 路由系统,依赖第三方应用将 MIDI 消息转换为声音,需要使用 CoreFoundation 字符串 | 需下载并运行 SimpleSynth 应用,注意函数名在 Ruby DL 中的转换 | | Linux | ALSA(原始 API) | 提供了类似 Windows 多媒体系统 API 的低级接口,可创建序列器端点 | 可能需要修改 `dlload` 行指定动态库版本或完整路径,需手动连接端口 | | Windows | 未详细提及,但有对比 | 多媒体 API 主要用于播放音乐 | - | 通过这个表格,我们可以清晰地看到不同操作系统下 MIDI 接口开发的特点和需要注意的地方。 下面是一个简单的 mermaid 流程图,展示了在不同操作系统下开发 MIDI 接口的大致流程: ```mermaid graph LR A[选择操作系统] --> B{macOS} A --> C{Linux} A --> D{Windows} B --> E[导入 CoreMIDI 函数] B --> F[创建 CoreFoundation 字符串] B --> G[连接 SimpleSynth] C --> H[导入 ALSA 原始 API 函数] C --> I[指定动态库路径] C --> J[手动连接端口] D --> K[使用多媒体 API] ``` #### 7. 节拍器功能扩展与优化思路 虽然我们已经实现了一个基本的节拍器,但在实际应用中,还可以对其进行功能扩展和优化。以下是一些思路: ##### 7.1 增加节拍模式 目前的节拍器只有一种固定的节拍模式,可以增加多种节拍模式,如 2/4、3/4、4/4 等。可以通过在 `Metronome` 类中添加一个参数来指定节拍模式,并根据不同的模式调整 `bang` 方法的逻辑。 ```ruby class Metronome def initialize(bpm, beat_pattern = [1, 0, 0, 0]) @midi = LiveMIDI.new(bpm) @midi.program_change(0, 115) @interval = 60.0 / bpm @timer = Timer.new(@interval/10) @beat_pattern = beat_pattern @current_beat = 0 now = Time.now.to_f register_next_bang(now) end def register_next_bang(time) @timer.at(time) do |this_time| register_next_bang(this_time + @interval) bang if @beat_pattern[@current_beat] == 1 @current_beat = (@current_beat + 1) % @beat_pattern.size end end def bang @midi.play(0, 84, 0.1, Time.now.to_f + 0.2) end end ``` ##### 7.2 调整音量和音色 可以在 `Metronome` 类中添加方法来调整节拍器的音量和音色。例如,添加一个 `set_volume` 方法和 `set_instrument` 方法。 ```ruby class Metronome def set_volume(volume) @midi.note_on(0, 84, volume) end def set_instrument(instrument) @midi.program_change(0, instrument) end end ``` ##### 7.3 与其他音乐元素结合 可以将节拍器与其他音乐元素结合,如音符序列、和弦等。可以创建一个新的类来管理这些音乐元素,并与节拍器进行同步。 ```ruby class MusicSequence def initialize(midi, bpm) @midi = midi @interval = 60.0 / bpm @timer = Timer.new(@interval/10) end def play_sequence(sequence, start_time) sequence.each_with_index do |note, index| time = start_time + index * @interval @timer.at(time) { @midi.play(0, note, 0.1) } end end end ``` #### 8. 总结与展望 通过本文的介绍,我们实现了跨平台的 MIDI 接口开发,并构建了一个简单的节拍器。在开发过程中,我们了解了不同操作系统下 MIDI 系统的特点和使用方法,掌握了 Ruby 中定时器的实现和使用,以及如何解决定时器漂移问题。 未来,我们可以进一步扩展和优化这些功能,如开发更复杂的音乐应用、实现实时音乐交互等。同时,还可以探索其他编程语言和框架在 MIDI 开发中的应用,以满足不同的需求。 希望本文能为你在 MIDI 开发和音乐编程方面提供一些帮助和启发,让你能够创造出更多有趣的音乐作品。
corwn 最低0.47元/天 解锁专栏
赠100次下载
点击查看下一篇
profit 400次 会员资源下载次数
profit 300万+ 优质博客文章
profit 1000万+ 优质下载资源
profit 1000万+ 优质文库回答
复制全文

相关推荐

张诚01

知名公司技术专家
09级浙大计算机硕士,曾在多个知名公司担任技术专家和团队领导,有超过10年的前端和移动开发经验,主导过多个大型项目的开发和优化,精通React、Vue等主流前端框架。
最低0.47元/天 解锁专栏
赠100次下载
百万级 高质量VIP文章无限畅学
千万级 优质资源任意下载
千万级 优质文库回答免费看

最新推荐

【Shopee上架工具市场调研指南】:市场需求评估与产品迭代指导

![【Shopee上架工具市场调研指南】:市场需求评估与产品迭代指导](https://www.dny321.com/Resource/News/2024/04/26/0e8a228b87864f3db72fc87308bd25f7.png) # 摘要 本文针对Shopee平台的上架工具进行市场研究、产品迭代策略和功能开发指南的全面分析,并探讨了市场推广和用户反馈循环的实践。首先评估了市场需求,分析了市场细分、目标用户定位以及竞争环境。随后,介绍了产品迭代的概念、原则和过程,强调了在迭代中管理风险的重要性。在功能开发章节中,详细阐述了功能规划、实现及测试,并强调了用户体验和界面设计的关键性。

ESP8266小电视性能测试与调优秘籍:稳定运行的关键步骤(专家版)

![ESP8266小电视性能测试与调优秘籍:稳定运行的关键步骤(专家版)](https://www.espboards.dev/img/lFyodylsbP-900.png) # 摘要 本文全面探讨了ESP8266小电视的基本概念、原理、性能测试、问题诊断与解决以及性能调优技巧。首先,介绍了ESP8266小电视的基本概念和工作原理,随后阐述了性能测试的理论基础和实际测试方法,包括测试环境的搭建和性能测试结果的分析。文章第三章重点描述了性能问题的诊断方法和常见问题的解决策略,包括内存泄漏和网络延迟的优化。在第四章中,详细讨论了性能调优的理论和实践,包括软件和硬件优化技巧。最后,第五章着重探讨了

【管理策略探讨】:掌握ISO 8608标准在路面不平度控制中的关键

![【管理策略探讨】:掌握ISO 8608标准在路面不平度控制中的关键](https://assets.isu.pub/document-structure/221120190714-fc57240e57aae44b8ba910280e02df35/v1/a6d0e4888ce5e1ea00b7cdc2d1b3d5bf.jpeg) # 摘要 本文全面概述了ISO 8608标准及其在路面不平度测量与管理中的重要性。通过深入讨论路面不平度的定义、分类、测量技术以及数据处理方法,本文强调了该标准在确保路面质量控制和提高车辆行驶安全性方面的作用。文章还分析了ISO 8608标准在路面设计、养护和管理

英语学习工具开发总结:C#实现功能与性能的平衡

# 摘要 本文探讨了C#在英语学习工具中的应用,首先介绍了C#的基本概念及在英语学习工具中的作用。随后,详细分析了C#的核心特性,包括面向对象编程和基础类型系统,并探讨了开发环境的搭建,如Visual Studio的配置和.NET框架的安装。在关键技术部分,本文着重论述了用户界面设计、语言学习模块的开发以及多媒体交互设计。性能优化方面,文章分析了性能瓶颈并提出了相应的解决策略,同时分享了实际案例分析。最后,对英语学习工具市场进行了未来展望,包括市场趋势、云计算和人工智能技术在英语学习工具中的应用和创新方向。 # 关键字 C#;英语学习工具;面向对象编程;用户界面设计;性能优化;人工智能技术

【Swing资源管理】:避免内存泄漏的实用技巧

![【Swing资源管理】:避免内存泄漏的实用技巧](https://opengraph.githubassets.com/a6710ff2c86c331c13363554d00aab3dd898536c00e1344fa99ef3cd2923e717/daggerok/findbugs-example) # 摘要 Swing资源管理对于提高Java桌面应用程序的性能和稳定性至关重要。本文首先阐述了Swing资源管理的重要性,紧接着深入探讨了内存泄漏的成因和原理,包括组件和事件模型以及不恰当的事件监听器和长期引用所导致的问题。本文还对JVM的垃圾回收机制进行了概述,介绍了Swing内存泄漏检

SSD加密技术:确保数据安全的关键实现

![固态硬盘SSD原理详细介绍,固态硬盘原理详解,C,C++源码.zip](https://pansci.asia/wp-content/uploads/2022/11/%E5%9C%96%E8%A7%A3%E5%8D%8A%E5%B0%8E%E9%AB%94%EF%BC%9A%E5%BE%9E%E8%A8%AD%E8%A8%88%E3%80%81%E8%A3%BD%E7%A8%8B%E3%80%81%E6%87%89%E7%94%A8%E4%B8%80%E7%AA%BA%E7%94%A2%E6%A5%AD%E7%8F%BE%E6%B3%81%E8%88%87%E5%B1%95%E6%9C%9

STM32H743IIT6单片机与AT070TN83接口调试

![STM32H743IIT6单片机与AT070TN83接口调试](https://deepbluembedded.com/wp-content/uploads/2023/03/ESP32-Power-Modes-Light-Sleep-Power-Consumption-1024x576.png?ezimgfmt=rs:362x204/rscb6/ngcb6/notWebP) # 摘要 本论文主要探讨了STM32H743IIT6单片机和AT070TN83显示屏的接口技术及其调试方法。在硬件连接和初步调试的基础上,深入分析了高级接口调试技术,包括视频输出模式的配置与优化,以及驱动程序的集成和

一步到位解决富士施乐S2220打印机驱动难题:全面安装与优化指南

# 摘要 本文详细介绍了富士施乐S2220打印机的使用和维护流程,从驱动安装前的准备工作、安装流程、到驱动优化、性能提升及故障诊断与修复。本文旨在为用户提供一个全面的打印机使用指导,确保用户能够充分理解和操作打印机驱动,有效进行打印机的日常检测、维护和故障排除,最终提升打印质量和工作效率,延长设备寿命。 # 关键字 富士施乐S2220打印机;驱动安装;性能优化;故障诊断;系统兼容性;打印机维护 参考资源链接:[富士施乐S2220打印机全套驱动下载指南](https://wenku.csdn.net/doc/766h4u7m1p?spm=1055.2635.3001.10343) # 1.

【STM32f107vc多线程网络应用】:多线程应用的实现与管理之道

# 摘要 本文旨在系统性介绍STM32f107vc微控制器的多线程基础及其在网络应用中的实践和高级技巧。文章首先概述了多线程的基本理论和网络协议的原理,接着深入探讨了在STM32f107vc平台上的多线程编程实践,包括线程的创建、管理以及同步问题的处理。此外,本文还介绍了网络编程的实践,特别是TCP/IP协议栈的移植和配置,以及多线程环境下的客户端和服务器的实现。文中还探讨了性能优化、容错机制、安全性考虑等高级技巧,并通过案例研究详细分析了STM32f107vc多线程网络应用的实现过程和遇到的挑战。最后,展望了STM32f107vc多线程技术和网络编程的发展趋势,尤其是在物联网和嵌入式系统中的

【智能调度系统的构建】:基于矢量数据的地铁调度优化方案,效率提升50%

# 摘要 随着城市地铁系统的迅速发展,智能调度系统成为提升地铁运营效率与安全的关键技术。本文首先概述了智能调度系统的概念及其在地铁调度中的重要性。随后,文章深入探讨了矢量数据在地铁调度中的应用及其挑战,并回顾了传统调度算法,同时提出矢量数据驱动下的调度算法创新。在方法论章节中,本文讨论了数据收集、处理、调度算法设计与实现以及模拟测试与验证的方法。在实践应用部分,文章分析了智能调度系统的部署、运行和优化案例,并探讨了系统面临的挑战与应对策略。最后,本文展望了人工智能、大数据技术与边缘计算在智能调度系统中的应用前景,并对未来研究方向进行了展望。 # 关键字 智能调度系统;矢量数据;调度算法;数据