对话系统中的情景记忆与文化特定手势生成
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发布时间: 2025-08-21 00:37:37 订阅数: 6 


虚拟代理与智能交互系统进展
# 对话系统中的情景记忆与文化特定手势生成
## 1. 情景记忆在对话中的应用
### 1.1 情景记忆组件的实现
在对话系统中,为了让虚拟伙伴更好地与用户交流,我们开发了基于RDF图的情景记忆组件。该组件使用Sesame存储库来托管数据存储,并借助Elmo框架实现Java到RDF的映射和持久化,大大减少了应用程序中需要生成和解析的纯RDF数据量。
### 1.2 情景的类型与存储信息
情景主要分为以下几种类型:
| 情景类型 | 存储信息 |
| --- | --- |
| 输入情景 | 创建时间、涉及的参与者、情景ID、用户输入字符串及其分析(以三元组集合形式)、描述话语功能的标签(如wh - 问题或断言) |
| 动作情景 | 代理能够执行的动作,包括回答问题、断言陈述、查找相似情景、执行模块、检索上下文、发送输出等 |
| 输出情景 | 发送给用户的领域数据,以及用于生成输出的模板名称(如果有) |
| 评估情景 | 对先前动作的正或负反馈,用于代理从过去的动作中学习 |
### 1.3 情景的检索机制
为了有效地检索情景,我们提出了三种不同的机制:
1. **相似性检索**:
- 输入为短期记忆中存储的表示当前情况的三元组集合。
- 首先搜索与输入包含相同三元组的相同情景。
- 然后使用用户话语中实例集和关系集的组合和子集进行查询。
- 还会利用领域数据的结构生成包含话语中个体类别的查询。
- 最后根据时间距离和重叠属性、个体和类别的数量对检索到的情景进行排名。
2. **模式匹配检索**:对话管理器使用这种检索模式,结合情景记忆内容、用户模型、领域知识和当前输入生成输出。例如,检测用户的偏好,如某个属性在对话中频繁出现,代理可以根据这些偏好提供更符合用户兴趣的信息。
3. **上下文检索**:用于理解用户话语中对先前对话的引用。具体步骤如下:
- 确定用户话语是否需要完成。如果分析包含一个或多个完整三元组,或一个节点为变量的三元组,则认为话语完整;否则需要完成。
- 如果需要完成,使用SeRQL查询检索用于完成的情景:
- 若缺少属性,搜索同一类或超类的最后出现情况(主体位置)。
- 搜索包含属性且其rdfs:范围涵盖所讨论个体的情景(对象位置)。
- 如果在上下文中未找到此类情景,可以将查询泛化到个体的超类。
```mermaid
graph LR
A[情景检索] --> B[相似性检索]
A --> C[模式匹配检索]
A -
```
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