iOS开发:数据传输与游戏开发实用技巧
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发布时间: 2025-08-25 01:34:53 阅读量: 3 订阅数: 20 


iOS开发实战:从初学者到专业开发者的指南
### iOS开发:数据传输与游戏开发实用技巧
在iOS开发中,数据传输和游戏开发是两个重要的领域。本文将为大家介绍数据传输中的格式化打印以及游戏开发中让应用与Game Center集成的相关内容。
#### 数据传输:使用页面渲染器进行格式化打印
在进行数据打印时,UIViewPrintFormatter类不仅能打印UITextView,还能打印任何UIView对象。若要实现自定义格式化打印,可使用页面渲染器。
##### 1. 创建自定义页面渲染器子类
首先,使用Objective-C类模板创建一个新文件,文件名设为DTPageRenderer,并确保该文件是UIPrintPageRenderer的子类。
##### 2. 定义属性
在渲染器的头文件中定义两个NSString属性:title和author。以下是DTPageRenderer.h文件的代码:
```objc
//
// DTPageRenderer.h
// Recipe 16-6 Formatted Printing with Page Renderers
//
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface SendItOutPageRenderer : UIPrintPageRenderer
@property (nonatomic, strong) NSString *title;
@property (nonatomic, strong) NSString *author;
@end
```
##### 3. 重写方法
UIPrintPageRenderer类的drawPageAtIndex:inRect:方法会调用另外四个方法,可重写这些方法来自定义打印内容:
- `drawHeaderForPageAtIndex:inRect:`:指定页眉内容,若渲染器的headerHeight属性为零,则该方法不会被调用。
- `drawContentForPageAtIndex:inRect:`:在页面的内容矩形内绘制自定义内容。
- `drawFooterForPageAtIndex:inRect:`:指定页脚内容,若渲染器的footerHeight属性为零,则该方法不会被调用。
- `drawPrintFormatter:forPageAtIndex:`:结合打印格式化器和自定义内容来覆盖或填充视图。
以下是重写这些方法的代码示例:
```objc
// 重写drawHeaderForPageAtIndex:inRect:方法
- (void)drawHeaderForPageAtIndex:(NSInteger)pageIndex inRect:(CGRect)headerRect
{
if (pageIndex == 0)
{
UIFont *font = [UIFont fontWithName:@"Helvetica" size:12.0];
CGSize titleSize = [self.title sizeWithAttributes:@{NSFontAttributeName:font}];
CGFloat drawXTitle = CGRectGetMaxX(headerRect) - titleSize.width;
CGFloat drawXAuthor = CGRectGetMinX(headerRect);
CGFloat drawY = CGRectGetMinY(headerRect);
CGPoint drawPointAuthor = CGPointMake(drawXAuthor, drawY);
CGPoint drawPointTitle = CGPointMake(drawXTitle, drawY);
[self.title drawAtPoint:drawPointTitle withAttributes:@{NSFontAttributeName:font}];
[self.author drawAtPoint:drawPointAuthor withAttributes:@{NSFontAttributeName:font}];
}
}
// 重写drawFooterPageAtIndex:inRect:方法
- (void)drawFooterForPageAtIndex:(NSInteger)pageIndex inRect:(CGRect)footerRect
{
UIFont *font = [UIFont fontWithName:@"Helvetica" size:12.0];
NSString *pageNumber = [NSString stringWithFormat:@"%d.", pageIndex+1];
CGSize pageNumSize = [pageNumber sizeWithAttributes:@{NSFontAttributeName:font}];
CGFloat drawX = CGRectGetMaxX(footerRect)/2.0 - pageNumSize.width - 1.0;
CGFloat drawY = CGRectGetMaxY(footerRect) - pageNumSize.height;
CGPoint drawPoint = CGPointMake(drawX, drawY);
[pageNumber drawAtPoint:drawPoint withAttributes:@{NSFontAttributeName:font}];
}
// 重写drawPrintFormatter:forPageAtIndex:方法
-(void)drawPrintFormatter:(UIPrintFormatter *)printFormatter forPageAtIndex:(NSInteger)pageIndex
{
CGRect contentRect = CGRectMake(self.printableRect.origin.x,
self.printableRect.origin.y+self.headerHeight, self.printableRect.size.width,
self.printableRect.size.height-self.headerHeight-self.footerHeight);
[printFormatter drawInRect:contentRect forPageAtIndex:pageIndex];
NSString *overlayText = @"Overlay Text";
UIFont *font = [UIFont fontWithName:@"Helvetica"size:26.0];
CGSize overlaySize = [overlayText sizeWithAttributes:@{NSFontAttributeName:font}];
CGFloat xCenter = CGRectGetMaxX(self.printableRect)/2.0 - overlaySize.width/2.0;
CGFloat yCenter = CGRectGetMaxY(self.printableRect)/2.0 - overlaySize.height/2.0;
CGPoint overlayPoint = CGPointMake(xCenter, yCenter);
[overlayText drawAtPoint:overlayPoint withAttributes:@{NSFontAttributeName:font}];
}
```
##### 4. 实现打印方法
在主视图控制器实现文件中,导入新创建的DTPageRenderer.h文件,并添加一个名为“Print Custom”的按钮,为其添加名为“printCustom”的动作。以下是printCustom:方法的代码:
```objc
- (IBAction)printCustom:(id)sender
{
if ([UIPrintInteractionController isPrintingAvailable])
{
UIPrintInteractionController *pic =
[UIPrintInteractionController sharedPrintController];
UIPrintInfo *printInfo = [UIPrintInfo p
```
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