iOS游戏开发:集成GameCenter功能
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发布时间: 2025-08-25 01:34:54 阅读量: 1 订阅数: 20 


iOS开发实战:从初学者到专业开发者的指南
### iOS 游戏开发:集成 Game Center 功能
#### 1. 完成游戏基础功能
在游戏基础功能完成前,需要在游戏结束且用户关闭警告视图后,将用户带回菜单屏幕。可通过添加如下代理方法实现:
```objc
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView didDismissWithButtonIndex:(NSInteger)buttonIndex
{
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
```
完成上述代码添加后,游戏基本完成,可以进行测试。你应该能够选择简单、普通和困难三种游戏模式,并进行游戏,直到点击“杀手”按钮。
#### 2. 注册 iTunes Connect
对于支持 Game Center 的应用,需要在准备开发 Game Center 特定功能时,尽快在 iTunes Connect 上注册应用。因为 Game Center 需要知晓该应用才能测试其功能,未注册将无法访问 Game Center 服务器。
注册步骤如下:
1. 若有开发者账户,在 iOS 7 系统下,选中根项目,导航到“Capabilities”标签,开启 Game Center,选择团队并点击“Choose”。
2. 访问 [http://itunesconnect.apple.com](http://itunesconnect.apple.com),使用开发者 ID 登录。
3. 点击“Manage Your Applications”链接,再点击“Add New App”按钮。
4. 按照提示操作,在“App Information”页面,输入除应用名称外的信息,应用名称需唯一。
5. 继续填写应用所需的元数据信息,上传截图和大尺寸应用图标,所需文件如下:
- Lucky Large App Icon.jpg
- Lucky Screenshot.png
- Lucky Screenshot (iPhone 5).png
6. 填写完信息后点击“Save”,然后点击页面右侧的“Manage Game Center”按钮,在“Enable Game Center”页面,点击“Enable for Single Game”按钮。
注册完成后,iTunes Connect 会为应用设置一个 Game Center 沙盒,可在此开发区域测试 Game Center 集成,而不影响生产环境的分数或成就。
#### 3. 本地玩家认证
开启 Game Center 沙盒后,回到 Xcode 实现应用的 Game Center 支持。用户需登录 Game Center 才能使用其功能,通常在应用启动时认证玩家是个不错的选择。
操作步骤如下:
1. 在 `ViewController.h` 中导入 GameKit API,并添加属性以跟踪已登录玩家:
```objc
//
// ViewController.h
// Lucky
//
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "GameViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *welcomeLabel;
@property (strong, nonatomic) GKLocalPlayer *player;
- (IBAction)playEasyGame:(id)sender;
- (IBAction)playNormalGame:(id)sender;
- (IBAction)playHardGame:(id)sender;
@end
```
2. 在 `ViewController.m` 中实现自定义 setter 方法,当认证玩家更改时更新“Welcome”标签:
```objc
- (void)setPlayer:(GKLocalPlayer *)player
{
_player = player;
NSString *playerName;
if (_player)
{
playerName = _player.alias;
}
else
{
playerName = @"Anonymous Player";
}
self.welcomeLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"Welcome %@", playerName];
}
```
3. 实现辅助方法 `authenticatePlayer`,为本地玩家共享实例分配认证处理程序块:
```objc
- (void)authenticatePlayer
{
__weak GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
localPlayer.authenticateHandler =
^(UIViewController *authenticateViewController, NSError *error)
{
if (authenticateViewController != nil)
{
[self presentViewController:authenticateViewController animated:YES
completion:nil];
}
else if (localPlayer.isAuthenticated)
{
self.player = localPlayer;
}
else
{
// Disable Game Center
self.player = nil;
}
};
}
```
认证处理程序分配后,GameKit 会尝试认证本地玩家,可能出现以下三种情况:
| 情况 | 描述 |
| --- | --- |
| 用户未登录 Game Center | 认证处理程序将被调用,提供 GameKit 提供的登录视图控制器,应用需在适当时间展示该视图控制器。无论用户登录还是取消,认证处理程序都会以新状态再次调用。 |
| 用户已登录 | 不提供视图控制器,`localPlayer` 的 `isAuthenticated` 属性返回 `YES`,应用可启用 Game Center 功能,即分配 `player` 属性。 |
| 用户未登录且 Game Center 不可用 | 不提供视图控制器,`isAuthenticated` 属性返回 `NO`,应用应禁用 Game Center 功能或停止执行。 |
最后,在 `viewDidLoad` 方法中调用 `authenticatePlayer` 方法启动认证过程:
```objc
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.player = nil;
[self authenticatePlayer];
}
```
#### 4. 从应用中显示 Game Center
在实现基本的 Game Center 支持后,可在菜单屏幕添加一个按钮,让用户无需离开应用即可访问 Game Center。
操作步骤如下:
1. 打开 `Main.storyboard` 文件,在视图控制器中添加“Visit Game Center”按钮。
2. 创建名为 `showGameCenter` 的动作,用于用户点击新按钮时触发。
3. 在 `ViewController.h` 中添加 `GKGameCenterControllerDelegate` 协议:
```objc
//
// ViewController.h
// Recipe 17-1 Making Your App Game Center Aware
//
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "GameViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
@interface ViewController : UIViewController<GKGameCenterControllerDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *welcomeLabel;
@property (strong, nonatomic) GKLocalPlayer *player;
- (IBAction)playEasyGame:(id)sender;
- (IBAction)playNormalGame:(id)sender;
- (IBAction)playHardGame:(id)sender;
- (IBAction)showGameCenter:(id)sender;
@end
```
4. 在 `ViewController.m` 中实现 `showGameCenter:` 动作方法:
```objc
- (IBAction)showGameCenter:(id)sender
{
GKGameCenterViewController *gameCenterController =
[[GKGameCenterViewController alloc] init];
if (gameCenterController != nil)
{
gameCenterController.gameCenterDelegate = self;
[self presentViewController:gameCenterController animated:YES completion:nil];
}
}
```
5. 实现代理方法
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