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iOS游戏开发:集成GameCenter功能

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发布时间: 2025-08-25 01:34:54 阅读量: 1 订阅数: 20
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iOS开发实战:从初学者到专业开发者的指南

### iOS 游戏开发:集成 Game Center 功能 #### 1. 完成游戏基础功能 在游戏基础功能完成前,需要在游戏结束且用户关闭警告视图后,将用户带回菜单屏幕。可通过添加如下代理方法实现: ```objc - (void)alertView:(UIAlertView *)alertView didDismissWithButtonIndex:(NSInteger)buttonIndex { [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; } ``` 完成上述代码添加后,游戏基本完成,可以进行测试。你应该能够选择简单、普通和困难三种游戏模式,并进行游戏,直到点击“杀手”按钮。 #### 2. 注册 iTunes Connect 对于支持 Game Center 的应用,需要在准备开发 Game Center 特定功能时,尽快在 iTunes Connect 上注册应用。因为 Game Center 需要知晓该应用才能测试其功能,未注册将无法访问 Game Center 服务器。 注册步骤如下: 1. 若有开发者账户,在 iOS 7 系统下,选中根项目,导航到“Capabilities”标签,开启 Game Center,选择团队并点击“Choose”。 2. 访问 [http://itunesconnect.apple.com](http://itunesconnect.apple.com),使用开发者 ID 登录。 3. 点击“Manage Your Applications”链接,再点击“Add New App”按钮。 4. 按照提示操作,在“App Information”页面,输入除应用名称外的信息,应用名称需唯一。 5. 继续填写应用所需的元数据信息,上传截图和大尺寸应用图标,所需文件如下: - Lucky Large App Icon.jpg - Lucky Screenshot.png - Lucky Screenshot (iPhone 5).png 6. 填写完信息后点击“Save”,然后点击页面右侧的“Manage Game Center”按钮,在“Enable Game Center”页面,点击“Enable for Single Game”按钮。 注册完成后,iTunes Connect 会为应用设置一个 Game Center 沙盒,可在此开发区域测试 Game Center 集成,而不影响生产环境的分数或成就。 #### 3. 本地玩家认证 开启 Game Center 沙盒后,回到 Xcode 实现应用的 Game Center 支持。用户需登录 Game Center 才能使用其功能,通常在应用启动时认证玩家是个不错的选择。 操作步骤如下: 1. 在 `ViewController.h` 中导入 GameKit API,并添加属性以跟踪已登录玩家: ```objc // // ViewController.h // Lucky // #import <UIKit/UIKit.h> #import "GameViewController.h" #import <GameKit/GameKit.h> @interface ViewController : UIViewController @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *welcomeLabel; @property (strong, nonatomic) GKLocalPlayer *player; - (IBAction)playEasyGame:(id)sender; - (IBAction)playNormalGame:(id)sender; - (IBAction)playHardGame:(id)sender; @end ``` 2. 在 `ViewController.m` 中实现自定义 setter 方法,当认证玩家更改时更新“Welcome”标签: ```objc - (void)setPlayer:(GKLocalPlayer *)player { _player = player; NSString *playerName; if (_player) { playerName = _player.alias; } else { playerName = @"Anonymous Player"; } self.welcomeLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"Welcome %@", playerName]; } ``` 3. 实现辅助方法 `authenticatePlayer`,为本地玩家共享实例分配认证处理程序块: ```objc - (void)authenticatePlayer { __weak GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer]; localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *authenticateViewController, NSError *error) { if (authenticateViewController != nil) { [self presentViewController:authenticateViewController animated:YES completion:nil]; } else if (localPlayer.isAuthenticated) { self.player = localPlayer; } else { // Disable Game Center self.player = nil; } }; } ``` 认证处理程序分配后,GameKit 会尝试认证本地玩家,可能出现以下三种情况: | 情况 | 描述 | | --- | --- | | 用户未登录 Game Center | 认证处理程序将被调用,提供 GameKit 提供的登录视图控制器,应用需在适当时间展示该视图控制器。无论用户登录还是取消,认证处理程序都会以新状态再次调用。 | | 用户已登录 | 不提供视图控制器,`localPlayer` 的 `isAuthenticated` 属性返回 `YES`,应用可启用 Game Center 功能,即分配 `player` 属性。 | | 用户未登录且 Game Center 不可用 | 不提供视图控制器,`isAuthenticated` 属性返回 `NO`,应用应禁用 Game Center 功能或停止执行。 | 最后,在 `viewDidLoad` 方法中调用 `authenticatePlayer` 方法启动认证过程: ```objc - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.player = nil; [self authenticatePlayer]; } ``` #### 4. 从应用中显示 Game Center 在实现基本的 Game Center 支持后,可在菜单屏幕添加一个按钮,让用户无需离开应用即可访问 Game Center。 操作步骤如下: 1. 打开 `Main.storyboard` 文件,在视图控制器中添加“Visit Game Center”按钮。 2. 创建名为 `showGameCenter` 的动作,用于用户点击新按钮时触发。 3. 在 `ViewController.h` 中添加 `GKGameCenterControllerDelegate` 协议: ```objc // // ViewController.h // Recipe 17-1 Making Your App Game Center Aware // #import <UIKit/UIKit.h> #import "GameViewController.h" #import <GameKit/GameKit.h> @interface ViewController : UIViewController<GKGameCenterControllerDelegate> @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *welcomeLabel; @property (strong, nonatomic) GKLocalPlayer *player; - (IBAction)playEasyGame:(id)sender; - (IBAction)playNormalGame:(id)sender; - (IBAction)playHardGame:(id)sender; - (IBAction)showGameCenter:(id)sender; @end ``` 4. 在 `ViewController.m` 中实现 `showGameCenter:` 动作方法: ```objc - (IBAction)showGameCenter:(id)sender { GKGameCenterViewController *gameCenterController = [[GKGameCenterViewController alloc] init]; if (gameCenterController != nil) { gameCenterController.gameCenterDelegate = self; [self presentViewController:gameCenterController animated:YES completion:nil]; } } ``` 5. 实现代理方法
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吴雄辉

高级架构师
10年武汉大学硕士,操作系统领域资深技术专家,职业生涯早期在一家知名互联网公司,担任操作系统工程师的职位负责操作系统的设计、优化和维护工作;后加入了一家全球知名的科技巨头,担任高级操作系统架构师的职位,负责设计和开发新一代操作系统;如今为一名独立顾问,为多家公司提供操作系统方面的咨询服务。
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