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炮弹与弹弓应用开发详解

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发布时间: 2025-08-16 01:18:30 阅读量: 1 订阅数: 7
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HTML5与JavaScript游戏开发入门

# 炮弹与弹弓应用开发详解 ## 1. 炮弹应用介绍 炮弹应用在之前的基础上进行了改进,添加了代表大炮的矩形、用图片代替简单矩形作为目标,还加入了击中目标后的图片。大炮可根据表单输入进行旋转,为了添加旋转和平移信息,将 `everything` 数组设为数组的数组。当炮弹击中目标时,效果更加显著。 ### 1.1 函数调用关系 | 函数 | 调用者 | 调用的函数 | | --- | --- | --- | | init | body 标签的 onLoad 事件 | drawall | | drawall | init、fire、change 直接调用 | 调用 `everything` 数组中所有对象的 draw 方法(如 drawball、drawrects) | | fire | 表单的 onSubmit 属性事件 | drawall | | change | fire 中调用的 setInterval 函数 | drawall、调用 cball 的 moveit 方法(即 moveball) | | Ball | var 语句直接调用 | 无 | | Myrectangle | var 语句直接调用 | 无 | | drawball | Ball 对象的 draw 方法调用 | 无 | | drawrects | 目标对象的 draw 方法调用 | 无 | | moveball | Ball 对象的 moveit 方法调用 | 无 | | Picture | var 语句直接调用 | 无 | | drawAnImage | Picture 对象的 draw 方法调用 | 无 | ### 1.2 完整代码及解释 ```html <html> <head> <title>Cannonball</title> <style> form { width: 330px; margin: 20px; background-color: brown; padding: 20px; } </style> <script type="text/javascript"> var cwidth = 600; var cheight = 400; var ctx; var everything = []; var tid; var horvelocity; var verticalvel1; var verticalvel2; var gravity = 2; var cannonx = 10; // x location of cannon var cannony = 280; // y location of cannon var cannonlength = 200; // Cannon length (i.e., width) var cannonht = 20; // Cannon height var ballrad = 10; var targetx = 500; // x position of target var targety = 50; // y position of target var targetw = 85; // Target width var targeth = 280; // Target height var htargetx = 450; // x position of the hit target var htargety = 220; // y position of the hit target var htargetw = 355; // Hit target width var htargeth = 96; // Hit target height function Ball(sx, sy, rad, stylestring) { this.sx = sx; this.sy = sy; this.rad = rad; this.draw = drawball; this.moveit = moveball; this.fillstyle = stylestring; } function drawball() { ctx.fillStyle = this.fillstyle; ctx.beginPath(); //ctx.fillStyle= rgb(0,0,0); ctx.arc(this.sx, this.sy, this.rad, 0, Math.PI * 2, true); ctx.fill(); } function moveball(dx, dy) { this.sx += dx; this.sy += dy; } var cball = new Ball(cannonx + cannonlength, cannony + cannonht * .5, ballrad, "rgb(250,0,0)"); function Myrectangle(sx, sy, swidth, sheight, stylestring) { this.sx = sx; this.sy = sy; this.swidth = swidth; this.sheight = sheight; this.fillstyle = stylestring; this.draw = drawrects; this.moveit = moveball; } function drawrects() { ctx.fillStyle = this.fillstyle; ctx.fillRect(this.sx, this.sy, this.swidth, this.sheight); } function Picture(sx, sy, swidth, sheight, filen) { var imga = new Image(); imga.src = filen; this.sx = sx; this.sy = sy; this.img = imga; this.swidth = swidth; this.sheight = sheight; this.draw = drawAnImage; this.moveit = moveball; } function drawAnImage() { ctx.drawImage(this.img, this.sx, this.sy, this.swidth, this.sheight); } var target = new Picture(targetx, targety, targetw, targeth, "hill.jpg"); var htarget = new Picture(htargetx, htargety, htargetw, htargeth, "plateau.jpg"); var ground = new Myrectangle(0, 300, 600, 30, "rgb(10,250,0)"); var cannon = new Myrectangle(cannonx, cannony, cannonlength, cannonht, "rgb(40,40,0)"); var targetindex = everything.length; everything.push([target, false]); everything.push([ground, false]); var ballindex = everything.length; everything.push([cball, false]); var cannonindex = everything.length; everything.push([cannon, true, 0, cannonx, cannony + cannonht * .5]); function init() { ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); drawall(); } function fire() { var angle = Number(document.f.ang.value); var outofcannon = Number(document.f.vo.value); var angleradians = angle * Math.PI / 180; horvelocity = outofcannon * Math.cos(angleradians); verticalvel1 = -outofcannon * Math.sin(angleradians); everything[cannonindex][2] = -angleradians; cball.sx = cannonx + cannonlength * Math.cos(angleradians); cball.sy = cannony + cannonht * .5 - cannonlength * Math.sin(angleradians); drawall(); tid = setInterval(change, 100); return false; } function drawall() { ctx.clearRect(0, 0, cwidth, cheight); var i; for (i = 0; i < everything.length; i++) { var ob = everything[i]; if (ob[1]) { ctx.save(); ctx.translate(ob[3], ob[4]); ctx.rotate(ob[2]); ctx.translate(-ob[3], -ob[4]); ob[0].draw(); ctx.restore(); } else { ob[0].draw(); } } } function change() { var dx = horvelocity; verticalvel2 = verticalvel1 + gravity; var dy = (verticalvel1 + verticalvel2) * .5; verticalvel1 = verticalvel2; cball.moveit(dx, dy); var bx = cball.sx; var by = cball.sy; if ((bx >= target.sx) && (bx <= (target.sx + target.swidth)) && (by >= target.sy) && (by <= (target.sy + target.sheight))) { clearInterval(tid); everything.splice(targetindex, 1, [htarget, false]); everything.splice(ballindex, 1); drawall(); ```
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知名公司技术专家
09级浙大计算机硕士,曾在多个知名公司担任技术专家和团队领导,有超过10年的前端和移动开发经验,主导过多个大型项目的开发和优化,精通React、Vue等主流前端框架。
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