真实人物表情化化身设计与交互式运动建模
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发布时间: 2025-08-21 00:37:30 阅读量: 1 订阅数: 8 


虚拟代理与智能交互系统进展
### 真实人物表情化化身设计与交互式运动建模
#### 表情化化身设计研究
在表情化化身设计的研究中,主要目标是创建能够有效传达人类情感的化身。研究采用了两种衡量标准:一是受试者是否能正确识别所展示的情感;二是受试者是否能为每个人类 - 化身对匹配正确的情感。
##### 实验结果
通过对愤怒、厌恶、恐惧、快乐、悲伤和惊讶这六种情感的测试,得到了以下结果:
| 情感 | 愤怒 | 厌恶 | 恐惧 | 快乐 | 悲伤 | 惊讶 | 有效响应数(n) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 愤怒 | 41.9 - 17.6<br>30.5 - 31.8<br>49.1 - 17.0 | 27.4 - 34.1<br>18.3 - 19.3<br>28.0 - 21.4 | 2.4 - 12.3<br>10.2 - 3.1<br>3.5 - 12.1 | 17.6 - 8.5<br>2.9 - 27.7<br>0.4 - 10.0 | 3.3 - 22.5<br>13.1 - 10.6<br>14.0 - 32.5 | 7.5 - 5.1<br>25.1 - 7.4<br>4.9 - 6.9 | 1597<br>1624<br>1587 |
| 厌恶 | 6.4 - 17.1<br>7.8 - 13.6<br>13.6 - 44.1 | 35.3 - 27.3<br>38.0 - 57.9<br>42.3 - 30.5 | 0.6 - 3.4<br>21.6 - 12.1<br>7.4 - 3.9 | 49.5 - 26.5<br>0.3 - 0.9<br>0.2 - 5.3 | 2.8 - 19.4<br>11.2 - 3.6<br>34.7 - 15.0 | 5.4 - 6.3<br>21.0 - 11.9<br>1.9 - 1.3 | 1587<br>1684<br>1593 |
| 恐惧 | 3.2 - 3.0<br>3.9 - 78.8<br>30.8 - 69.1 | 12.5 - 8.3<br>22.6 - 9.5<br>32.7 - 11.0 | 39.6 - 16.4<br>25.6 - 4.7<br>14.8 - 2.1 | 0.3 - 1.1<br>0.4 - 0.7<br>0.4 - 12.0 | 40.2 - 59.9<br>42.4 - 5.4<br>13.6 - 1.6 | 4.2 - 11.3<br>5.0 - 0.9<br>7.6 - 4.3 | 1592<br>1612<br>1601 |
| 快乐 | 0.0 - 0.7<br>0.2 - 1.1<br>0.3 - 1.2 | 0.1 - 0.8<br>0.2 - 0.5<br>0.2 - 0.4 | 0.1 - 0.3<br>0.4 - 0.5<br>0.1 - 0.2 | 98.7 - 93.9<br>93.5 - 89.1<br>98.6 - 94.9 | 0.2 - 0.9<br>0.2 - 0.5<br>0.1 - 0.4 | 0.9 - 3.3<br>5.5 - 8.2<br>0.7 - 2.9 | 1599<br>1685<br>1600 |
| 悲伤 | 0.9 - 1.9<br>1.1 - 1.6<br>5.3 - 4.1 | 2.7 - 4.7<br>7.7 - 4.1<br>13.2 - 10.5 | 2.2 - 6.3<br>3.2 - 3.7<br>23.3 - 27.7 | 0.2 - 0.6<br>0.2 - 1.8<br>0.9 - 1.9 | 93.6 - 85.5<br>85.6 - 87.6<br>8.6 - 27.6 | 0.4 - 1.1<br>2.2 - 1.2<br>48.5 - 28.2 | 1610<br>1586<br>1666 |
| 惊讶 | 5.6 - 8.8<br>5.9 - 7.2 | 7.3 - 6.3<br>18.4 - 6.2 | 18.4 - 2.7<br>8.8 - 5.2 | 2.
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