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Cascaded Shadow Maps技术详解

4星 · 超过85%的资源 | 下载需积分: 50 | 1.59MB | 更新于2024-07-29 | 159 浏览量 | 3 下载量 举报 收藏
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"Cascaded Shadow Maps 技术详解" Cascaded Shadow Maps(CSM)是一种在游戏引擎中实现逼真阴影效果的流行技术。在处理大空间的阴影时,传统的Shadow Map技术会面临调参困难,容易出现表面凹凸不平(surface acne)和锯齿(aliasing)的问题。Cascaded Shadow Maps通过提供视图附近更高的深度纹理分辨率和远处较低的分辨率来解决这一问题,从而保持屏幕错误的恒定性。 CSM主要应用于由太阳光照在大面积地形上产生的阴影。如果尝试在一个单一的Shadow Map中捕捉所有内容,将需要非常高的分辨率,这是不切实际的。因此,CSM采用了多个Shadow Map:一个用于覆盖附近的物体,以便它们投射出详细阴影;另一个用于捕捉更远处的物体,以确保更广阔区域的阴影质量。 CSM的工作原理是将摄像机的视锥体(frustum)分割成多个部分,每个部分对应一个独立的深度纹理(depth map)。这种方法可以确保每个分区的阴影质量相对均匀,避免了远处物体阴影的模糊和近处物体阴影的细节丢失。 为了实现Cascaded Shadow Maps,有以下几个关键步骤: 1. **视锥体分割**:根据场景的距离和细节需求,将视锥体划分为几个层次或“cascade”。每个cascade对应一个独立的Shadow Map,其分辨率根据与观察者的距离而变化,越近的物体Shadow Map的分辨率越高。 2. **投影矩阵计算**:为每个cascade生成合适的正交投影矩阵,确保阴影贴图的覆盖范围与对应的视锥体分区相匹配。 3. **阴影贴图渲染**:对于每个cascade,分别渲染光源的视线,将场景中的几何体投射到对应的深度纹理上。 4. **阴影测试**:在渲染最终图像时,对每个像素进行阴影测试,比较当前像素在光源空间的位置与对应cascade深度纹理中的深度值,以此判断是否处于阴影中。 5. **深度偏移**:为了避免边缘断裂(edge artifacts)和阴影 acne,通常会在比较深度时添加一个小的偏移量,这被称为深度偏移(bias)。 6. **混合和过渡**:在不同的cascade之间,需要平滑地过渡阴影,以减少边界可见度,通常使用插值或其他混合技术来实现。 Cascaded Shadow Maps虽然提高了阴影的质量,但也有其挑战,比如如何有效地选择和划分cascade、如何处理视锥体边缘的物体以及如何优化性能等。随着硬件性能的提升和新的算法研究,CSM技术也在不断发展和完善,以满足更复杂、更高质量的实时阴影渲染需求。

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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 “STC单片机电压测量”是一个以STC系列单片机为基础的电压检测应用案例,它涵盖了硬件电路设计、软件编程以及数据处理等核心知识点。STC单片机凭借其低功耗、高性价比和丰富的I/O接口,在电子工程领域得到了广泛应用。 STC是Specialized Technology Corporation的缩写,该公司的单片机基于8051内核,具备内部振荡器、高速运算能力、ISP(在系统编程)和IAP(在应用编程)功能,非常适合用于各种嵌入式控制系统。 在源代码方面,“浅雪”风格的代码通常简洁易懂,非常适合初学者学习。其中,“main.c”文件是程序的入口,包含了电压测量的核心逻辑;“STARTUP.A51”是启动代码,负责初始化单片机的硬件环境;“电压测量_uvopt.bak”和“电压测量_uvproj.bak”可能是Keil编译器的配置文件备份,用于设置编译选项和项目配置。 对于3S锂电池电压测量,3S锂电池由三节锂离子电池串联而成,标称电压为11.1V。测量时需要考虑电池的串联特性,通过分压电路将高电压转换为单片机可接受的范围,并实时监控,防止过充或过放,以确保电池的安全和寿命。 在电压测量电路设计中,“电压测量.lnp”文件可能包含电路布局信息,而“.hex”文件是编译后的机器码,用于烧录到单片机中。电路中通常会使用ADC(模拟数字转换器)将模拟电压信号转换为数字信号供单片机处理。 在软件编程方面,“StringData.h”文件可能包含程序中使用的字符串常量和数据结构定义。处理电压数据时,可能涉及浮点数运算,需要了解STC单片机对浮点数的支持情况,以及如何高效地存储和显示电压值。 用户界面方面,“电压测量.uvgui.kidd”可能是用户界面的配置文件,用于显示测量结果。在嵌入式系统中,用
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