
深入学习COM规范:参考资料大全
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更新于2025-06-28
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COM规范(组件对象模型(Component Object Model))是微软提出的一种软件组件架构,它是一种二进制和网络透明的接口标准,用于软件组件之间的通信。它允许程序的不同部分通过预定义接口进行交互。COM规范定义了组件程序如何被创建、它们如何与应用程序和其他组件交互以及如何被删除,确保不同组件之间能够以一种语言无关的方式进行互操作。
COM的核心思想是通过接口来访问对象的属性和方法,而接口则是一组逻辑上相关的方法集合。COM对象是一些特定的接口的集合,并且它必须实现IUnknown接口,这是所有COM对象必须实现的基接口,它包含了三个方法:AddRef()、Release()和QueryInterface()。这三个方法用于对象的引用计数和接口查询,确保组件的正确创建和销毁,并允许客户端查询对象是否支持特定接口。
COM规范还涉及到了版本控制、对象的持久化存储、事件通知机制等高级特性。其中版本控制是通过接口的GUID(全局唯一标识符)来实现的,确保对象接口的演变不会破坏已存在的客户程序。对象的持久化存储允许对象以文件形式保存自己的状态,并在之后重新加载。而事件通知机制则允许一个对象(事件提供者)通知另一个对象(事件接收者)或多个对象(事件消费者)特定事件的发生。
在COM规范的发展过程中,它也衍生出了一些变种和扩展,如ActiveX、DCOM(分布式COM)、COM+、OLE(对象链接与嵌入)等。ActiveX是基于COM的一个技术,它主要在Web环境中使用,允许在网页中嵌入各种组件。DCOM扩展了COM的分布式特性,允许组件通过网络进行远程调用。COM+则是在COM和DCOM基础上提供了更高级的服务,如事务处理和负载平衡。OLE技术允许应用程序共享和链接信息,是实现文档和应用程序之间交互的一种方法。
学习COM规范时,有几个关键概念需要掌握:
1. 引用计数:确保对象在不再被任何程序使用时能够被正确释放,避免内存泄漏。
2. 接口:是对象暴露给外部的功能集合,对象通过接口与外界通信。
3. 类厂(Class Factory):是创建COM对象的工厂类,负责对象的实例化。
4. 线程模型:COM对象可以运行在不同的线程模型下,如单线程公寓(STA)、多线程公寓(MTA)等。
5. 注册表:COM使用Windows注册表来注册和发现组件。
6. IDispatch接口:允许动态调用对象的方法和访问属性,主要用于跨语言的调用。
在实际开发过程中,COM规范的实现可以是本地的,也可以是远程的。本地COM对象运行在同一台机器上的同一个进程内;而远程COM对象则运行在另一台机器或网络上的不同进程中。为了实现分布式COM(DCOM),需要有网络通信机制来支持不同进程或不同机器间的对象访问。
学习COM规范对于掌握Windows平台下的软件开发至关重要,尤其是在处理大型软件系统的组件化、服务化时。它提供了一种通用、跨语言和跨平台的组件交互方式,即使在现代软件开发中,虽然微软推出了更为高级的.NET Framework、WinRT等架构,但COM依然是许多现有Windows应用和中间件的基石,对于维护和升级这些系统至关重要。
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