
Java实现中国象棋源代码解析
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更新于2024-10-11
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"这是一个基于Java实现的中国象棋游戏源代码。"
该代码是一个Java MIDlet应用,适用于移动设备,如早期的智能手机或PDA,因为使用了`javax.microedition`包,这是J2ME(Java 2 Micro Edition)的一部分。`Game`类是主程序入口,继承自`MIDlet`,它是J2ME中用于创建移动应用程序的基本类。`GameCanvas`是游戏界面的实际绘制和交互部分,继承自`Canvas`,实现了`CommandListener`接口,以处理用户输入。
在`Game`类中,`GameCanvas`对象被创建并设置为当前显示的内容。`startApp()`方法启动应用程序,将游戏界面显示到设备屏幕上。`pauseApp()`和`destroyApp()`方法是MIDlet生命周期的一部分,分别用于暂停和销毁应用程序。
`GameCanvas`类中,`game`字段引用了包含游戏逻辑的对象,`empty`表示空位的状态,`x`和`y`可能用于记录棋子位置。`cellWidth`用于定义每个格子的宽度,而`mapWidth`和`canvasW`可能是棋盘总宽度和画布宽度。`a`, `b`, `c`, `d`等变量可能是临时存储用的,没有明确的用途。
`chessR`代表棋子的半径,`selectedX`, `selectedY`记录选中的棋子位置。`i`, `j`, `m`, `n`, `p`等变量可能在循环或坐标计算中使用。`q`可能是用于存储特定位置的棋子类型,`guard`, `guard1`, `guard2`, `g`, `g1`, `g2`, `isRedWin`等变量与游戏状态和规则有关,比如是否可以移动、是否红方获胜等。
这个代码还缺少一部分,完整的象棋游戏通常会包括棋盘的初始化,棋子的移动规则判断,以及对用户输入的响应等功能。`CommandListener`接口的实现部分没有给出,这通常涉及到处理用户点击按钮或进行其他操作的逻辑。
这个Java源代码提供了一个基础的中国象棋游戏框架,但要使其完全可玩,还需要补充游戏逻辑和用户交互相关的代码。对于学习Java游戏开发或者理解J2ME应用结构的人来说,这是一个不错的参考。
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