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OpenGL Shading Language 2nd Ed.:权威指南与深度剖析

5星 · 超过95%的资源 | 下载需积分: 15 | 6.63MB | 更新于2024-07-25 | 98 浏览量 | 7 下载量 举报 收藏
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《OpenGL Shading Language 2nd Edition》是一本由Randi J. Rost编著的经典图形学教材,是OpenGL领域的权威指南,被公认为OpenGL着色语言的黄金标准参考书。该书于2006年1月25日由Addison Wesley Professional出版社发行,具有国际标准编号PrintISBN-10:0-321-33489-2和PrintISBN-13:978-0-321-33489-3,共800页,内容详实且全面。 书中从初级到高级涵盖了丰富的主题,包括但不限于 shader 开发的基础知识,直至高级技术如球谐照明模型等。作为一位图形行业的资深专家,Rost确保读者能系统地学习和理解着色语言的精髓,以及它在OpenGL中的应用。与第一版相比,第二版还特别关注了2.0版本的变化,提供了深度的细节和实用的实例,使得学习者能够紧跟技术发展步伐。 这本书的价值得到了业内专业人士的高度评价。David Tommeraasen,作为Plasma Software的CEO兼程序员,认为这是一本关于OpenGL着色器的权威指南,其深度和全面性无人能及,书中对shader开发的目的、方法和整体架构有着清晰的阐述,并且例子丰富,对2.0更新的补充非常到位。 Jeffery Galinsky,Intel Corporation新兴市场平台开发总监,也对新版本表示肯定,强调了书中对新特性的覆盖,对于那些希望深入理解和掌握OpenGL Shading Language的开发者来说,这无疑是一本不可或缺的参考资料。 《OpenGL Shading Language 2nd Edition》不仅适合初学者入门,也是专业开发者的案头必备工具,它详细讲解了OpenGL着色语言的核心概念、编程技巧以及最新技术趋势,对于提升图形渲染性能和实现高质量视觉效果具有重要意义。无论是理论学习还是实践应用,都能从中获益良多。

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