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探索WPF经典与VS2010+Silverlight4的完美结合

3星 · 超过75%的资源 | 下载需积分: 10 | 19.99MB | 更新于2025-04-05 | 146 浏览量 | 43 下载量 举报 收藏
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标题所指的知识点涉及了两个重要技术:WPF(Windows Presentation Foundation)和Silverlight。WPF是微软公司推出的一种用于构建桌面应用程序用户界面的UI框架,它是.NET Framework的一部分,适用于Windows操作系统。WPF提供了一种新的方式来设计和构建丰富交互的应用程序,通过使用XAML(可扩展应用程序标记语言)与C#等编程语言相结合,开发者可以创建高度可定制的用户界面。 Silverlight是微软推出的一种插件技术,用于在浏览器中提供丰富互联网应用程序(RIA)。它允许开发者使用.NET语言和工具集开发跨平台的富媒体和交互式应用程序,支持视频、动画、图形等功能。虽然Silverlight功能强大,但由于其对插件依赖,以及HTML5、CSS3和JavaScript的兴起,其重要性逐渐降低,最终微软在2021年10月宣布不再支持Silverlight。 在描述中提到的“全彩页书籍”,通常意味着这本书籍在视觉呈现上非常吸引人,包含大量的屏幕截图、图表和代码片段,这些都是学习编程和相关技术时非常重要的辅助学习材料。描述中的“一本不错的参考书籍!大家可以看下,很有价值!”则表明这本书对于想要深入了解WPF和Silverlight的开发者来说,具有一定的参考价值。 标签中的“vs2010+silverlight4”指示了本书籍可能专注于使用Visual Studio 2010开发环境结合Silverlight 4技术的内容。Visual Studio 2010是微软发布的一套完整开发工具,用于创建ASP.NET Web应用程序、Windows窗体应用程序、WPF应用程序、Windows Store应用程序等。通过这个标签,我们可以推测本书籍可能涵盖如何使用Visual Studio 2010来设计和实现基于Silverlight 4的应用程序。 至于提供的文件名称列表(part01.rar到part10.rar),这些显然是这本书籍被拆分成多个压缩文件的部分,可能是为了便于下载和传输。每个RAR文件可能包含书籍的一部分内容,比如不同章节或者附录。这种分卷压缩的方式在传输大文件时非常常见,可以有效防止因网络问题导致的下载失败。 综上所述,读者如果想要获取WPF和Silverlight相关知识,这本书籍应当是一个不错的起点。在学习的过程中,读者需要准备好Visual Studio 2010开发环境,并熟悉.NET Framework的相关知识。通过学习本书籍的内容,可以了解WPF的布局、控件使用、样式和模板以及Silverlight的应用程序开发流程和特性。由于技术的更新换代,建议在学习这些技术的同时,也关注当前的技术趋势,比如使用XAML的后续技术UWP(通用Windows平台)和WPF的替代技术Blazor等,从而更好地适应未来的技术发展。

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Windows Presentation Foundation (WPF) 是.NET Framework 3.0 的关键组件,是支持下一代视窗应用程序表现层编程的平台,也是微软新发布的Vista操作系统的三大核心开发库之一,主要负责图形显示。本书是针对那些对用户界面开发感兴趣的软件开发人员编写的,易于理解,适合那些.NET的新手,并有助于理解像Microsoft Expression Blend这样产品的精髓。   本书适合各层次Web开发人员阅读。 第一部分 背景 第1章 为什么创造WPF    1.1 回顾过去    1.2 步入WPF    1.3 作为.NET Framework的组成部分     1.3.1 为托管代码而设计     1.3.2 强调声明式描述    1.4 小结   第2章 XAML揭秘    2.1 XAML定义    2.2 元素和特性    2.3 命名空间    2.4 属性元素    2.5 类型转换器    2.6 标记扩展    2.7 对象元素的子元素     2.7.1 内容属性     2.7.2 集合项     2.7.3 更多类型转换    2.8 编译:将XAML与过程式代码混合使用     2.8.1 在运行时加载和解析XAML     2.8.2 编译XAML     2.8.3 XAML关键字    2.9 小结     2.9.1 抱怨1:XML太过冗长不便于输入     2.9.2 抱怨2:基于XML的系统性能差   第3章 WPF的重要新概念    3.1 逻辑树与可视树    3.2 依赖属性     3.2.1 依赖属性的实现     3.2.2 变更通知     3.2.3 属性值继承     3.2.4 对多个提供程序的支持     3.2.5 附加属性    3.3 路由事件     3.3.1 路由事件的实现     3.3.2 路由策略和事件处理程序     3.3.3 路由事件实践     3.3.4 附加事件    3.4 命令     3.4.1 内建命令     3.4.2 使用输入手势执行命令     3.4.3 带有内建命令绑定的控件    3.5 漫游类层次    3.6 小结  第二部分 构建WPF应用程序  第4章 WPF控件   第5章 尺寸缩放、定位与变换元素   第6章 使用面板做布局   第7章 构建并部署应用程序  第三部分 为专业开发人员设计的功能  第8章 资源   第9章 数据绑定   第10章 样式、模板、皮肤和主题 233 第四部分 通过富媒体使程序领先于时代  第11章 2D图形   第12章 3D图形   第13章 动画   第14章 音频、视频、语音和文档  第五部分 高级主题  第15章 与Win32、Windows Form以及ActiveX之间的互用性   第16章 用户控件和自定义控件   第17章 使用自定义面板做布局  第六部分 附录 附录 有用的工具 
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