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ASP.NET使用Linq to SQL基础操作教程

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"ASP.NET使用Linq to SQL进行数据库操作的教程" 这篇教程主要介绍了如何在ASP.NET环境中利用Linq to SQL技术实现基本的数据库操作,包括添加、删除、修改、查询数据以及与UI控件(如GridView)的绑定。Linq to SQL是.NET Framework 3.5引入的一种强大的ORM(对象关系映射)工具,它允许开发者使用C#或VB.NET的 LINQ 查询语法直接操作数据库。 首先,开发者需要在Visual Studio 2008中创建一个新的ASP.NET项目,并连接到SQL Server数据库。通过拖拽表到设计视图,可以自动生成对应的LINQ to SQL类文件(.dbml),这个类文件包含了数据库表的实体类和数据访问方法。 在教程中,创建了一个名为`UserDataContext`的数据上下文类,这是对数据库的抽象,用于管理数据库会话。例如,`new UserDataContext()`即创建了一个新的数据上下文实例,可以用来执行数据库操作。 查询数据的部分展示了如何使用LINQ查询语言。例如,`var user = from u in db.MyUser select u;`这行代码等同于SQL中的`SELECT * FROM MyUser`,它将返回所有`MyUser`表中的记录。查询结果可以绑定到GridView控件,展示在网页上。 插入数据时,首先创建一个新对象,设置其属性值,然后使用`InsertOnSubmit()`方法将其添加到数据上下文的更改队列中。最后,调用`SubmitChanges()`提交这些更改到数据库。在给出的示例中,创建了一个新的`MyUser`对象并设置了用户名和密码,然后通过`db.MyUser.InsertOnSubmit(user);`将其加入到上下文中,`db.SubmitChanges();`则将新用户保存到数据库。 删除和更新数据的逻辑与此类似,需要找到要操作的对象,更新其属性或调用`DeleteOnSubmit()`,然后提交更改。例如,要删除一条记录,可以先通过`db.MyUser.DeleteOnSubmit(user);`标记该记录为待删除,再调用`SubmitChanges()`。 Linq to SQL简化了数据库操作,使得开发者无需编写复杂的SQL语句,而是使用更接近自然语言的C#代码来处理数据。这对于初学者来说,是一个非常友好的方式来学习和实践数据库编程。通过这个教程,读者可以快速掌握使用ASP.NET和C#进行数据库操作的基本技巧。

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void HAL_SAI_MspInit(SAI_HandleTypeDef* saiHandle) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; DMA_NodeConfTypeDef NodeConfig; /* SAI2 */ if(saiHandle->Instance==SAI2_Block_A) { /* SAI2 clock enable */ if (SAI2_client == 0) { __HAL_RCC_SAI2_CLK_ENABLE(); } SAI2_client ++; /**SAI2_A_Block_A GPIO Configuration PB12 ------> SAI2_FS_A PB13 ------> SAI2_SCK_A PB15 ------> SAI2_SD_A */ GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_12|GPIO_PIN_13|GPIO_PIN_15; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_PP; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL; GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW; GPIO_InitStruct.Alternate = GPIO_AF13_SAI2; HAL_GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct); /* Peripheral DMA init*/ NodeConfig.NodeType = DMA_GPDMA_LINEAR_NODE; NodeConfig.Init.Request = GPDMA1_REQUEST_SAI2_A; NodeConfig.Init.BlkHWRequest = DMA_BREQ_SINGLE_BURST; NodeConfig.Init.Direction = DMA_PERIPH_TO_MEMORY; NodeConfig.Init.SrcInc = DMA_SINC_FIXED; NodeConfig.Init.DestInc = DMA_DINC_INCREMENTED; NodeConfig.Init.SrcDataWidth = DMA_SRC_DATAWIDTH_WORD; NodeConfig.Init.DestDataWidth = DMA_DEST_DATAWIDTH_WORD; NodeConfig.Init.SrcBurstLength = 4; NodeConfig.Init.DestBurstLength = 4; NodeConfig.Init.TransferAllocatedPort = DMA_SRC_ALLOCATED_PORT0|DMA_DEST_ALLOCATED_PORT0; NodeConfig.Init.TransferEventMode = DMA_TCEM_BLOCK_TRANSFER; NodeConfig.Init.Mode = DMA_NORMAL; NodeConfig.TriggerConfig.TriggerMode = DMA_TRIGM_BLOCK_TRANSFER; NodeConfig.TriggerConfig.TriggerPolarity = DMA_TRIG_POLARITY_RISING; NodeConfig.TriggerConfig.TriggerSelection = GPDMA1_TRIGGER_EXTI_LINE0; NodeConfig.DataHandlingConfig.DataExchange = DMA_EXCHANGE_NONE; NodeConfig.DataHandlingConfig.DataAlignment = DMA_DATA_RIGHTALIGN_ZEROPADDED; if (HAL_DMAEx_List_BuildNode(&NodeConfig, &Node_GPDMA1_Channel0) != HAL_OK) { Error_Handler(); } if (HAL_DMAEx_List_InsertNode(&List_GPDMA1_Channel0, NULL, &Node_GPDMA1_Channel0) != HAL_OK) { Error_Handler(); } if (HAL_DMAEx_List_SetCircularMode(&List_GPDMA1_Channel0) != HAL_OK) { Error_Handler(); } handle_GPDMA1_Channel0.Instance = GPDMA1_Channel0; handle_GPDMA1_Channel0.InitLinkedList.Priority = DMA_LOW_PRIORITY_MID_WEIGHT; handle_GPDMA1_Channel0.InitLinkedList.LinkStepMode = DMA_LSM_FULL_EXECUTION; handle_GPDMA1_Channel0.InitLinkedList.LinkAllocatedPort = DMA_LINK_ALLOCATED_PORT0; handle_GPDMA1_Channel0.InitLinkedList.TransferEventMode = DMA_TCEM_BLOCK_TRANSFER; handle_GPDMA1_Channel0.InitLinkedList.LinkedListMode = DMA_LINKEDLIST_CIRCULAR; if (HAL_DMAEx_List_Init(&handle_GPDMA1_Channel0) != HAL_OK) { Error_Handler(); } if (HAL_DMAEx_List_LinkQ(&handle_GPDMA1_Channel0, &List_GPDMA1_Channel0) != HAL_OK) { Error_Handler(); } __HAL_LINKDMA(saiHandle, hdmarx, handle_GPDMA1_Channel0); if (HAL_DMA_ConfigChannelAttributes(&handle_GPDMA1_Channel0, DMA_CHANNEL_NPRIV) != HAL_OK) { Error_Handler(); } } if(saiHandle->Instance==SAI2_Block_B) { /* SAI2 clock enable */ if (SAI2_client == 0) { __HAL_RCC_SAI2_CLK_ENABLE(); } SAI2_client ++; /**SAI2_B_Block_B GPIO Configuration PA15 (JTDI) ------> SAI2_FS_B PC10 ------> SAI2_SCK_B PC12 ------> SAI2_SD_B */ GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_15; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_PP; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL; GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW; GPIO_InitStruct.Alternate = GPIO_AF13_SAI2; HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct); GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_10|GPIO_PIN_12; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_PP; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL; GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW; GPIO_InitStruct.Alternate = GPIO_AF13_SAI2; HAL_GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStruct); /* Peripheral DMA init*/ NodeConfig.NodeType = DMA_GPDMA_LINEAR_NODE; NodeConfig.Init.Request = GPDMA1_REQUEST_SAI2_B; NodeConfig.Init.BlkHWRequest = DMA_BREQ_SINGLE_BURST; NodeConfig.Init.Direction = DMA_MEMORY_TO_PERIPH; NodeConfig.Init.SrcInc = DMA_SINC_INCREMENTED; NodeConfig.Init.DestInc = DMA_DINC_INCREMENTED; NodeConfig.Init.SrcDataWidth = DMA_SRC_DATAWIDTH_WORD; NodeConfig.Init.DestDataWidth = DMA_DEST_DATAWIDTH_WORD; NodeConfig.Init.SrcBurstLength = 4; NodeConfig.Init.DestBurstLength = 4; NodeConfig.Init.TransferAllocatedPort = DMA_SRC_ALLOCATED_PORT0|DMA_DEST_ALLOCATED_PORT0; NodeConfig.Init.TransferEventMode = DMA_TCEM_BLOCK_TRANSFER; NodeConfig.Init.Mode = DMA_NORMAL; NodeConfig.TriggerConfig.TriggerMode = DMA_TRIGM_BLOCK_TRANSFER; NodeConfig.TriggerConfig.TriggerPolarity = DMA_TRIG_POLARITY_RISING; NodeConfig.TriggerConfig.TriggerSelection = GPDMA1_TRIGGER_EXTI_LINE0; NodeConfig.DataHandlingConfig.DataExchange = DMA_EXCHANGE_NONE; NodeConfig.DataHandlingConfig.DataAlignment = DMA_DATA_RIGHTALIGN_ZEROPADDED; if (HAL_DMAEx_List_BuildNode(&NodeConfig, &Node_GPDMA1_Channel1) != HAL_OK) { Error_Handler(); } if (HAL_DMAEx_List_InsertNode(&List_GPDMA1_Channel1, NULL, &Node_GPDMA1_Channel1) != HAL_OK) { Error_Handler(); } if (HAL_DMAEx_List_SetCircularMode(&List_GPDMA1_Channel1) != HAL_OK) { Error_Handler(); } handle_GPDMA1_Channel1.Instance = GPDMA1_Channel1; handle_GPDMA1_Channel1.InitLinkedList.Priority = DMA_LOW_PRIORITY_MID_WEIGHT; handle_GPDMA1_Channel1.InitLinkedList.LinkStepMode = DMA_LSM_FULL_EXECUTION; handle_GPDMA1_Channel1.InitLinkedList.LinkAllocatedPort = DMA_LINK_ALLOCATED_PORT0; handle_GPDMA1_Channel1.InitLinkedList.TransferEventMode = DMA_TCEM_BLOCK_TRANSFER; handle_GPDMA1_Channel1.InitLinkedList.LinkedListMode = DMA_LINKEDLIST_CIRCULAR; if (HAL_DMAEx_List_Init(&handle_GPDMA1_Channel1) != HAL_OK) { Error_Handler(); } if (HAL_DMAEx_List_LinkQ(&handle_GPDMA1_Channel1, &List_GPDMA1_Channel1) != HAL_OK) { Error_Handler(); } __HAL_LINKDMA(saiHandle, hdmatx, handle_GPDMA1_Channel1); if (HAL_DMA_ConfigChannelAttributes(&handle_GPDMA1_Channel1, DMA_CHANNEL_NPRIV) != HAL_OK) { Error_Handler(); } } }初始化代码是这样的,是不是没有MX_GPDMA_Init和MX_LPDMA_Init

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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在C#开发中,Windows Media Player控件是集成音频和视频播放功能的强大工具。本文将介绍如何在C#中实现不同的播放模式,如随机播放、列表循环和单曲循环,这些功能在多媒体应用中十分常见 。 要使用Windows Media Player控件,首先需要将其添加到C#项目中。在Visual Studio中,可以通过在工具箱中搜索“Windows Media Player”,并将其拖放到窗体上完成 。接着,设置控件的基本属性,如URL,以指定要播放的媒体文件 。 随机播放模式会在一首歌曲播放结束后,随机选择播放列表中的下一首歌曲。可以通过创建一个包含所有歌曲URL的数组,并利用Random类生成随机索引来实现。例如: 列表循环模式会在一首歌曲播放结束后,自动从播放列表的开头重新开始播放。实现方法是检测到播放结束后,将URL重置为列表的第一个元素: 单曲循环模式则是在一首歌曲播放结束后,重新播放当前歌曲。可以通过将播放器的当前播放位置重置为0并重新播放来实现: 以上代码均需在windowsMediaPlayer1_PlayStateChange事件处理器中实现,该事件会在播放器的播放状态改变时触发 。需要注意的是,这些示例假设已正确引用了WMPLib命名空间,并且Windows Media Player控件的ID为“windowsMediaPlayer” 。 在实际应用中,除了实现播放模式外,还可能需要考虑错误处理、用户界面更新等因素。为了使播放列表更具动态性,可以考虑从数据库或XML文件加载歌曲信息,而不是硬编码在代码中,从而提升用户体验 。通过这些方法,可以在C#中灵活实现Windows Media Player的各种播放模式,满足不同多媒体应用场景的需求 。
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