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安卓WebSocket实现:服务端至客户端主动通知机制解析

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### WebSocket技术概述 WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。它为Web应用程序提供了实时通信的能力,使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务器主动向客户端推送信息,而无需客户端不断地轮询服务器。WebSocket特别适合于需要实时数据交换的应用场景,如在线游戏、实时聊天、实时监控等。 ### WebSocket在安卓客户端的应用 在安卓平台上,WebSocket协议提供了一种高效的方式来进行实时数据的双向通信。安卓客户端通过WebSocket API与远程服务器建立持久的连接。一旦连接建立,服务器就可以实时地向客户端发送消息,而无需客户端请求。 ### WebSocket安卓客户端实现详解(三)-服务端主动通知 #### 第三部分知识点 1. **服务端主动通知的概念:** 在WebSocket通信过程中,服务端拥有发送消息到客户端的主动权。这意味着服务器可以根据特定事件或逻辑主动向所有或特定的客户端发送消息,实现“推”式通知,而不需要客户端首先发起请求。 2. **WebSocket握手过程:** WebSocket协议的建立首先需要一个握手过程,该过程使用HTTP或HTTPS作为初始的握手协议。安卓客户端会发起一个握手请求给服务器,服务器响应这个请求,并在响应中升级到WebSocket协议。 3. **消息发送机制:** WebSocket连接建立后,安卓客户端可以通过API发送文本或二进制消息到服务端,服务端也可以利用相同的方式向客户端推送消息。 4. **服务端推送消息的实现:** 在服务器端,通常会有一个监听机制,用于监控数据变化或者定时任务。一旦有需要通知到客户端的事件发生,服务器就会构造消息,并通过已经建立的WebSocket连接发送到客户端。 5. **客户端接收消息:** 在安卓客户端,需要设置WebSocket连接的监听器,用以监听来自服务端的消息。当接收到消息时,客户端应用可以进行相应处理,比如更新UI界面、弹出通知等。 6. **连接的保持和重连机制:** WebSocket连接在异常情况下可能会断开,因此需要有机制来保持连接的稳定,并在连接意外断开时进行重连。 7. **心跳机制:** 为了维护活跃的WebSocket连接,通常会实现心跳机制,即客户端定时向服务器发送消息以保持连接不被服务器关闭。 8. **异常处理:** 安卓客户端需要处理各种可能出现的异常,比如网络异常、消息格式错误等,并提供相应的用户提示和错误恢复策略。 ### WebSocketDemo文件内容 由于文件名“WebSocketDemo”提示为演示或示例程序,可以理解为该压缩包文件包含了一个具体的WebSocket安卓客户端实现示例。这个示例程序可能涉及以下内容: 1. **WebSocket连接建立与管理:** 包含用于创建和管理WebSocket连接的代码,以及如何正确地连接到服务器。 2. **消息收发处理:** 包含安卓客户端如何发送消息给服务端和如何接收服务端推送的消息的逻辑。 3. **重连与异常处理:** 包含连接断开后的重连机制实现代码,以及各种可能出现的异常情况下的处理方法。 4. **用户交互:** 包含与用户交互相关的界面代码,例如如何在接收到消息后更新UI显示。 5. **项目结构和依赖:** 包含项目的基本结构、文件分布,以及项目所依赖的第三方库或框架。 通过本篇详解,读者应该能对WebSocket技术在安卓客户端的实现有一个全面的了解,尤其能够掌握服务端如何主动向客户端推送消息的关键概念和技术细节。这对于开发实时应用,如聊天应用、实时通知服务等,具有重要的参考价值。

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握手成功后客户端和服务端会建立Websocket连接,客户端通过Websocket连接可以同时上传和接收数据。 //连接成功,开始发送数据 int frameSize = 1280; //每一帧音频的大小,建议每 40ms 发送 1280B,大小可调整,但是不要超过19200B,即base64压缩后不能超过26000B,否则会报错10163数据过长错误 int intervel = 40; int status = 0; // 音频的状态 try (FileInputStream fs = new FileInputStream(file)) { byte[] buffer = new byte[frameSize]; //发送音频 服务端支持的websocket-version 为13,请确保客户端使用的框架支持该版本。 服务端返回的所有的帧类型均为TextMessage,对应于原生Websocket的协议帧中opcode=1,请确保客户端解析到的帧类型一定为该类型,如果不是,请尝试升级客户端框架版本,或者更换技术框架。 如果出现分帧问题,即一个json数据包分多帧返回给了客户端,导致客户端解析json失败。出现这种问题大部分情况是客户端的框架对Websocket协议解析存在问题,如果出现请先尝试升级框架版本,或者更换技术框架。 客户端会话结束后如果需要关闭连接,尽量保证传给服务端的Websocket错误码为1000(如果客户端框架没有提供关闭时传错误码的接口。则无需关注本条)。 请注意不同音频格式一帧大小的字节数不同,我们建议:未压缩的PCM格式,每次发送音频间隔40ms,每次发送音频字节数1280B;大小可以调整,但最大不要超过19200B,即base64压缩后不能超过26000B,否则会报错10163数据过长错误。

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