
UeDePak工具解析:仅限x64 UE4游戏的AES密钥获取
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更新于2025-09-04
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标题“UeDePak:本原始码用于获取UE使用AES加密时的密钥-仅支持x64位游戏,仅测试了少量4.21版本编译的游戏”中包含了几个关键的信息点,需要详细解释的知识点如下:
1. **AES加密**:AES(高级加密标准,Advanced Encryption Standard)是一种广泛使用的对称加密算法,用于加密和解密数据以保障数据的机密性。它是由美国国家标准技术研究所(NIST)选定的一种加密算法。在本原始码的语境中,AES指的是Unreal Engine(UE)使用的一种加密方法,用于加密游戏中的资源文件,以防止未授权访问。
2. **Unreal Engine(UE)**:Unreal Engine是由Epic Games开发的一个游戏引擎,广泛应用于游戏开发,同时也被用于制作各种非游戏领域的实时交互内容。Unreal Engine支持多种平台,包括Windows、Mac、Linux、PlayStation、Xbox等。版本4.21指的是Unreal Engine的一个特定版本,它影响了加密策略和兼容性问题。
3. **x64位游戏**:x64(或称作64位)是指计算机处理器能够处理64位宽的数据。在计算机架构中,64位架构相比于32位架构有着更好的性能表现,尤其是在处理大量数据时。此处提到的x64位游戏表示这些游戏是为64位处理器设计的,其可利用的内存空间远大于32位系统。
描述中进一步阐述了UeDePak原始码的使用环境和方法:
4. **源码编译环境**:本原始码使用Microsoft Visual Studio 2017(简称vs2017)在Windows 10操作系统下进行编译。Visual Studio 2017是微软的一个集成开发环境(IDE),能够用来开发各种类型的应用程序,包括Windows应用程序、Web应用程序、云服务和移动应用。
5. **使用步骤说明**:
- 使用前提:需要配合umodel工具使用。umodel是一个第三方工具,能够打开和编辑Unreal Engine制作的游戏文件。
- 运行目录设置:UeDePak需要放置在特定的游戏目录路径下,即游戏根目录下的WindowsNoEditor子目录中的游戏名Binaries\Win64路径下。
- DLL文件替换:将编译好的winhttp.dll文件替换到上述运行目录下。DLL(动态链接库)是一种包含了执行特定任务所需的代码和数据的库,可以被多个应用程序调用。此处的替换操作是利用DLL搜索顺序劫持技术,强制游戏加载特定版本的winhttp.dll文件。
- 运行游戏:在替换DLL之后,通过运行游戏的.exe文件启动游戏,此时会弹出控制台窗口,显示密钥提取的结果。
- 密钥复制与使用:如果密钥提取成功,将密钥复制并粘贴到umodel的密码输入部分。如果密钥能被umodel接受并用于解密游戏资源,表明密钥提取成功且可以用于后续的数据分析或修改。
6. **DLL搜索顺序劫持**:这是一种利用系统加载DLL文件时的搜索顺序,通过将自定义的DLL文件放在特定的目录下,从而让系统加载该DLL代替其他同名的DLL,进而实现特定功能的技术。在本例中,它被用于替换标准的winhttp.dll文件,以实现密钥获取的目的。
7. **系统开源**:标签“系统开源”意味着UeDePak的源码是公开的,允许其他开发者查看、修改和分发源代码。开源软件的好处在于能够通过社区合作来改进软件,使得软件更加可靠、安全,并适应不断变化的技术要求。
压缩包子文件的文件名称列表中的“UeDePak-master”意味着UeDePak原始码的文件存放在一个名为“UeDePak-master”的文件夹中。通常在版本控制系统(例如Git)中,master是指主分支,存放的是最新的稳定代码。这样命名也表明该工具的最新版本代码存放位置。
总结来说,UeDePak是一个用于获取Unreal Engine游戏使用AES加密时密钥的工具,它支持64位游戏,并且在特定的环境下(使用Visual Studio 2017在Windows 10上编译,以及特定的DLL替换和目录设置)运行。它的使用紧密地依赖于umodel这个第三方工具,并通过DLL搜索顺序劫持来实现密钥的提取。由于UeDePak开源的特性,其他开发者可以进一步研究和改进这一工具。
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李念遠
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