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JMF中文API教程与多媒体编程指南

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4星 · 超过85%的资源 | 下载需积分: 11 | 5.71MB | 更新于2025-04-08 | 163 浏览量 | 85 下载量 举报 2 收藏
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标题“JMF中文API及相关文档”中所述的是关于Java Media Framework(JMF)的中文教程和相关资源。JMF是一个Java类库,它允许程序捕捉、播放、生成和转换多种格式的媒体数据,是Java平台的一部分,用于处理音视频等多媒体数据。它为开发者提供了一套丰富的API来编写多媒体应用程序。 描述中提到的文件列表,详细介绍了JMF中文API及相关文档的具体内容: 1. Java Media Framework 基础教程.doc - 这是一个文档文件,提供了JMF的基础教程,涵盖了如何使用JMF的基本概念,以及如何将其应用到实际的Java程序中去。文档可能包括JMF简介、体系结构、关键类和接口的使用方法、以及常见的编程模式等。 2. java的媒体架构(JMF).docx - 这个文件可能是对Java媒体架构的一个详细介绍,可能包含对JMF框架的高级特性的解释,例如编解码器的管理、媒体捕获、播放以及网络传输等。 3. jmf基础.docx - 这个文件聚焦于JMF的基础知识,对于初学者来说,是学习如何集成和使用JMF库来开发简单或复杂多媒体应用的绝佳资源。 4. Java中利用JMF的多媒体编程.pdf - 这个文件是一个PDF格式的教程或指南,可能着重于在Java环境中使用JMF进行多媒体编程的实践操作,包括示例代码和可能的案例分析,有助于加深理解如何在实际项目中应用这些API。 5. jmf-2_1_1e-windows-i586.exe - 这个文件是一个安装包,具体版本为jmf-2_1_1e,适用于Windows平台(i586架构),可以安装JMF环境,使用户能够在Windows系统上进行多媒体应用开发。 6. JMFAPI_CN.html - 这个HTML格式的文件提供了一份不错的中文版JMF API文档。这对于希望理解JMF API具体细节和方法签名的开发者来说是极为宝贵的资源。API文档通常包括类、接口、构造器、方法和字段的详细描述,是理解和使用JMF进行开发不可或缺的参考资料。 标签“JMF API”表示该压缩包中的文件都与JMF API紧密相关,JMF API是Java Media Framework的编程接口,开发者通过这个接口可以访问和控制多媒体的捕获、处理、编码、解码、流式传输等功能。 在压缩包子文件的文件名称列表中,仅有一个文件名称“JMF”,这表明该压缩包内所有文件都是关于JMF的,但没有进一步详细的名称信息。通常,这些资源对于希望使用Java进行多媒体编程的开发者非常有用,无论是对于初学者还是有经验的程序员,在深入理解和使用JMF进行音频、视频处理或流媒体应用开发时,这些文档都是非常好的参考。 总结以上,JMF是一个强大的多媒体处理框架,通过学习和使用JMF API,开发者可以创建出能够处理音视频数据的应用程序,从而扩展Java的应用范围,使其不仅仅局限于传统的文本处理。随着数字媒体内容在互联网上的普及,掌握JMF及其API的知识变得越来越重要。

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JAVA多媒体开发手册,Java多媒体框架(JMF)中包含了许多用于处理多媒体的API。它是一个相当复杂的系统,完全了解这个系统可能需要花上几周的时间,但是这篇文章将主要介绍JMF的几个核心接口和类,然后通过一个简单的例子向你展示如何利用该接口进行编程。 JMF目前的最新版本是2.1,Sun通过它向Java中引入处理多媒体的能力。下面是JMF所支持的功能的一个概述: ● 可以在Java Applet和应用程序中播放各种媒体文件,例如AU、AVI、MIDI、MPEG、QuickTime和WAV等文件。 ● 可以播放从互联网上下载的媒体流。 ● 可以利用麦克风和摄像机一类的设备截取音频和视频,并保存成多媒体文件。 ● 处理多媒体文件,转换文件格式。 ● 向互联网上传音频和视频数据流。 ● 在互联网上广播音频和视频数据。 JMF的结构 为了更好地说明JMF的结构,让我们用立体声音响做一个简单的比喻。当你CD机播放CD唱片的时候,CD唱片向系统提供音乐信号。这些数据是在录音棚中用麦克风和其他类似的设备记录下来的。CD播放机将音乐信号传送到系统的音箱上。在这个例子中,麦克风就是一个音频截取设备,CD唱片是数据源,而音箱是输出设备。 JMF的结构和立体声音响系统非常相似,在后面的文章中,你会遇到下面的这些术语: ● 数据源(Data source) ● 截取设备(Capture Device,包括视频和音频截取设备) ● 播放器(Player) ● 处理器(Processor) ● 数据格式(Format) ● 管理器(Manager) 下面让我们来看一看这些术语到底代表什么意思。 1.数据源 就像CD中保存了歌曲一样,数据源中包含了媒体数据流。在JMF中,DataSource对象就是数据源,它可以是一个多媒体文件,也可以是从互联网上下载的数据流。对于DataSource对象,一旦你确定了它的位置和类型,对象中就包含了多媒体的位置信息和能够播放该多媒体的软件信息。当创建了DataSource对象后,可以将它送入Player对象中,而Player对象不需要关心DataSource中的多媒体是如何获得的,以及格式是什么。 在某些情况下,你需要将多个数据源合并成一个数据源。例如当你在制作一段录像时,你需要将音频数据源和视频数据源合并在一起。JMF支持数据源合并,在后面的例子中我们将提到这一点。 2.截取设备 截取设备指的是可以截取到音频或视频数据的硬件,如麦克风、摄像机等。截取到的数据可以被送入Player对象中进行处理。 3.播放器 在JMF中对应播放器的接口是Player。Player对象将音频/视频数据流作为输入,然后将数据流输出到音箱或屏幕上,就像CD播放机读取CD唱片中的歌曲,然后将信号送到音箱上一样。Player对象有多种状态,JMF中定义了JMF的六种状态,在正常情况下Player对象需要经历每个状态,然后才能播放多媒体。下面是对这些状态的说明。 ● Unrealized:在这种状态下,Player对象已经被实例化,但是并不知道它需要播放的多媒体的任何信息。 ● Realizing:当调用realize()方法时,Player对象的状态从Unrealized转变为Realizing。在这种状态下,Player对象正在确定它需要占用哪些资源。 ● Realized:在这种状态下Player对象已经确定了它需要哪些资源,并且也知道需要播放的多媒体的类型。 ● Prefetching:当调用prefectch()方法时,Player对象的状态从Realized变为Prefetching。在该状态下的Player对象正在为播放多媒体做一些准备工作,其中包括加载多媒体数据,获得需要独占的资源等。这个过程被称为预取(Prefetch)。 ● Prefetched:当Player对象完成了预取操作后就到达了该状态。 ● Started:当调用start()方法后,Player对象就进入了该状态并播放多媒体。 4.处理器 处理器对应的接口是Processor,它一种播放器。在JMF API中,Processor接口继承了Player接口。 Processor对象除了支持支持Player对象支持的所有功能,还可以控制对于输入的多媒体数据流进行何种处理以及通过数据源向其他的Player对象或Processor对象输出数据。 除了在播放器中提到了六种状态外,Processor 对象还包括两种新的状态,这两种状态是在Unrealized状态之后,但是在Realizing状态之前。 ● Configuring:当调用configure()方法后,Processor对象进入该状态。在该状态下