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C++网络聊天程序客户端与服务器代码实现

4星 · 超过85%的资源 | 下载需积分: 9 | 221KB | 更新于2025-06-05 | 92 浏览量 | 133 下载量 举报 2 收藏
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标题中提到的知识点包括“基于TCP/IP的C++网络聊天程序”和“论文 客户端 服务器代码”。 ### 基于TCP/IP的C++网络聊天程序 TCP/IP协议是一组用于互联网通信的网络协议。TCP (传输控制协议) 提供可靠的、面向连接的通信服务,确保数据传输的正确性和顺序性。IP (互联网协议) 定义了数据包的格式以及如何将这些数据包从一个主机发送到另一个主机。基于TCP/IP的网络聊天程序利用这些协议保证消息在网络中的可靠传输。 在C++中编写TCP/IP网络聊天程序通常需要使用socket编程。socket是网络通信的基本构件,允许程序之间进行数据交换。在C++中,主要通过Berkeley sockets API来进行socket编程。 一个简单的网络聊天程序通常包含两个部分:服务器端和客户端。 - **服务器端**:负责监听指定端口的网络连接请求,接受客户端的连接,并转发客户端之间的消息。 - **客户端**:负责连接到服务器,并发送或接收消息。 TCP/IP网络聊天程序的设计和实现涉及网络字节序与主机字节序的转换、socket的创建和配置、网络地址的转换、多线程或多进程处理多个客户端连接、异常处理、数据的序列化与反序列化等方面。 ### 论文 客户端 服务器代码 这里提到的“论文”可能是指该网络聊天程序设计和实现的详细描述文档。该文档将包含程序设计的理论基础、设计过程、关键技术和实现中的难点以及解决方案、测试结果和评估等部分。论文能够提供对于整个网络聊天程序构建过程的全面了解,帮助读者理解程序设计思路和实现细节。 - **客户端代码**:客户端程序通常是用户直接交互的部分,需要能够展示接收到的消息、发送消息、连接和断开服务器等功能。 - **服务器端代码**:服务器端代码需要能够处理多个客户端的连接请求,管理客户端状态,转发消息等。 ### 文件名称列表 由于只提供了“C++网络聊天程序”的信息,我们可以假设压缩包内包含了以下内容: - 客户端代码文件,可能是`chat_client.cpp`等类似名称。 - 服务器端代码文件,可能是`chat_server.cpp`等类似名称。 - 配置文件,如服务器地址、端口等。 - 文档说明文件,如`README.md`,指导如何编译和运行程序。 - 可能还包括单元测试代码,以验证程序的正确性。 - 论文文件,可能是`.pdf`或`.docx`格式,提供程序的设计和实现细节。 ### 网络编程知识点总结 编写TCP/IP网络聊天程序需要掌握以下关键知识点: - **TCP/IP协议基础**:了解TCP/IP协议族的工作原理,包括IP地址、端口、协议栈等。 - **网络通信原理**:理解网络通信的基本原理,如数据封装、传输、解包等。 - **Berkeley Sockets API**:掌握C++中Berkeley sockets API的使用,包括socket、bind、listen、accept、connect、send、recv等函数的调用。 - **多线程或多进程编程**:实现服务器端对多客户端并发连接的处理,涉及线程或进程的创建、同步、通信机制。 - **网络编程实践**:进行实际的网络通信编程实践,解决诸如网络异常、数据包丢失、重传、加密通讯等实际问题。 - **安全性考虑**:理解网络安全的重要性,实现基本的认证、授权机制,避免诸如IP欺骗、缓冲区溢出等安全风险。 - **代码测试和调试**:对编写的客户端和服务器程序进行单元测试和集成测试,确保软件质量。 - **文档编写**:编写详细的程序文档和用户手册,帮助用户正确安装和使用程序。 掌握这些知识点能够帮助开发者在IT行业中开发出可靠、安全的C++网络聊天应用程序。

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里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。 一、 系统概要 本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。有单独的客户端、服务器端。 服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。 二、 通信规范的制定 服务请求规范: 服务器端: (1) 创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。 (2) 创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接 ,处理它的连接请求事件。 (3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后 ,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。 客户端: (1) 当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”。 (2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。 故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。 通信规范 通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加: (增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0) ① TCP/IP数据通信 --- “聊天”消息传输格式 客户机 - 服务器 (1)传输“用户名” STX+1+用户名+ETX (2) 悄悄话 STX+2+用户名+”,”+内容+ETX (3) 对所有人说 STX+3+内容+ETX 服务器- 客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT (1)首次传输在线用户名 STX+1+用户名+ETX (2)传输新到用户名 STX+2+用户名+ETX (3)传输离线用户名 STX+3+用户名+ETX (4)传输聊天数据 STX+4+内容+ETX (注:STX为CHR(2),ETX 为CHR(3)) 三、 主要模块的设计分析 四、 系统运行效果 (要求有屏幕截图) 五、 心得与体会
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