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C语言实现连连看游戏源代码分析

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下载需积分: 9 | 80KB | 更新于2024-08-31 | 175 浏览量 | 3 评论 | 1 下载量 举报 收藏
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"这是一个C语言编写的连连看游戏源代码,适用于初学者进行参考和练习。源代码包含了游戏的基本框架和关键功能,如图形界面、游戏逻辑等,对于理解C语言编程和小游戏开发有很好的学习价值。" 这篇C程序是实现连连看游戏的一个基础版本,主要涉及以下几个核心知识点: 1. **C语言基础**:源代码使用了C语言进行编写,包括基本的数据类型(如int、char)、控制结构(如if-else、for循环)、函数声明与定义等。 2. **图形库的使用**:通过`<graphics.h>`库实现图形界面,包括设置背景色、边框色、线条色等功能,这在C语言中并不常见,通常在Turbo C或DOS环境下使用。 3. **枚举类型(enum)**:`KEYCODES`是一个枚举类型,用于定义键盘扫描码,便于处理键盘输入事件,如ESC键退出游戏。 4. **结构体(struct)**:`CELL`结构体用来存储游戏棋盘上每个单元格的位置信息,包含x和y两个坐标。 5. **全局变量**:源代码中定义了许多全局变量,用于存储游戏状态和配置,如棋盘大小、单元格颜色、当前选中单元格等。全局变量在整个程序中可被所有函数访问,方便数据共享。 6. **二维数组**:`Board`是一个二维数组,表示游戏棋盘,其中每个元素又是一个包含两个子元素的一维数组,用于存储单元格的状态和键值。 7. **游戏逻辑**:虽然没有给出完整的逻辑代码,但可以看到游戏的核心逻辑会涉及到检查相邻单元格是否相同、消除匹配的单元格、计时器、进度条等功能的实现。 8. **颜色定义**:通过宏定义(如`#define true 1`和`#define false 0`)和颜色常量,简化了颜色的管理和使用。 9. **时间管理**:`StartTime`和`TotalTime`用于记录游戏开始时间和最大允许时间,可能用于计时和超时判断。 10. **函数设计**:源代码中应该包含了处理用户输入、绘制棋盘、检查游戏状态等一系列函数,这些都是游戏运行的关键。 这个连连看C程序是学习C语言编程和游戏开发的好例子,它结合了基本的编程概念和特定环境下的图形处理,对于初学者来说,可以通过阅读和修改代码来提升自己的编程技能。

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资源评论
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老光私享
2025.05.12
适合C语言初学者学习,简单易懂,有助于入门。
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药罐子也有未来
2025.04.11
该资源是C语言编程入门的不错选择,便于理解。
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IYA1738
2025.03.19
适合初学者的C语言练手项目,内容基础且实用。
H.ZHAO
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