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Java程序员面试宝典:24个经典问题深度解析

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下载需积分: 33 | 2.14MB | 更新于2024-07-23 | 60 浏览量 | 2 下载量 举报 收藏
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Java程序员面试题集是一份针对Java编程语言面试者准备的实用资料,包含了一系列广泛覆盖的基础到进阶概念的问题。以下是部分内容的详细解析: 1. **Java源文件中的类**:一个`.java`文件理论上可以包含多个公共类,但每个类只能有一个`public class`声明。如果包含多个公共类,其他类应放在`package`内。 2. **Java的`goto`语句**:Java并不支持`goto`语句,因为这可能导致代码难以理解和维护,推荐使用`break`和`continue`来控制流程。 3. **`&`和`&&`的区别**:`&`是位运算符,用于按位与操作;`&&`是逻辑与运算符,用于条件判断。前者适用于数字操作,后者用于布尔表达式的短路计算。 4. **跳出多重嵌套循环**:在Java中,可以使用`break`语句结合循环标签(如`for`、`while`或`do-while`)来跳出任意层级的嵌套循环。 5. **`switch`语句的适用范围**:`switch`语句可用于`byte`、`char`和枚举类型,但`long`和`String`则不行,因为它们需要特定的转换或方法。 6. **`short`类型的操作错误**:第一个例子中,将`short`类型的值赋值给`s1`后进行加法操作会创建一个新的临时对象,第二个例子中使用`+=`操作符则不会。 7. **`char`类型与中文字符**:`char`类型可以存储单个Unicode字符,但无法直接存储中文汉字,因为一个汉字由多个`char`编码。 8. **高效计算**:用位运算`<<`和`>>`实现2乘8的快速计算,而非常规的乘法运算,可以提高效率。 9. **大数计算问题**:设计高效的算法实现大数计算,可能涉及数据结构和算法优化,如字符串处理或数组操作。 10. **`final`关键字**:`final`修饰变量表示常量,其值不可变;若修饰引用,则是指引的目标对象不可变。 11. **`==`和`equals`的区别**:`==`比较的是对象引用,而`equals()`方法是对象间内容的比较,具体取决于重写情况。 12. **静态变量与实例变量**:静态变量属于类,所有实例共享;实例变量独立于每个对象。 13. **静态方法调用**:可以,但仅限于访问静态成员或调用静态方法。 14. **`Integer`与`int`的区别**:`Integer`是包装类,提供了自动装箱和拆箱功能,`int`是基本类型。 15. **`Math.round()`函数**:`Math.round()`根据四舍五入规则处理浮点数,正数向最近的偶数整数靠拢,负数则向最近的奇数整数。 16. **代码审查**:分析代码片段可能存在的潜在问题,如语法错误、逻辑漏洞或性能瓶颈。 17. **作用域**:`public`公开全局可见,`private`仅在类内可见,`protected`子类可见,无显式声明时默认包内可见。 18. **Overload与Override**:Overload是方法名相同但参数列表不同的多态,Override是子类重写父类方法。Overloaded方法不能改变返回值类型。 19. **构造器、接口、抽象类特性**:构造器不能被覆盖,接口可以继承接口、抽象类可以实现接口但不能继承其他类,抽象类不可有静态main方法。 20. **`clone()`方法与多态**:`clone()`方法用于创建对象的副本,实现浅复制。面向对象特性包括封装、继承、多态和抽象。 21. **多态机制**:Java通过继承、接口、方法重写和动态绑定实现多态性,使同一种行为可以在不同上下文中表现出不同的形式。 22. **`abstract`类与接口**:`abstract`类可以包含实现部分,接口只定义方法签名。两者都不能实例化,`abstract`方法不能同时是静态、native或同步。 23. **内部类与StaticNestedClass和InnerClass**:内部类分为静态和非静态两种,静态内部类可以直接访问外部类的静态成员,非静态内部类通过`this`关键字访问。 24. **内部类引用外部类成员**:内部类可以访问外部类的私有和受保护成员,但有一定的访问权限规则。 这些题目旨在考察Java程序员对语言基础、面向对象编程、数据结构、算法和设计模式的掌握程度,是评估候选人技术能力和问题解决能力的重要参考。

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资源下载链接为: https://pan.xunlei.com/s/VOYaEvb5YbXDcdRVMg3ANOaDA1?pwd=sjwe data.py 用于创建数据集。 makelabel.py 的功能是融合数字与背景并保存。其中,一张背景图会在四个象限随机添加一个数字,且几乎无重叠。标签形状为(32,32,11),32×32 是热图输出大小,每个热图像素对应原图 4×4 的方格,每个方格作为分类器,可分出 11 类,0-9 对应数字,10 代表背景。fusion_img 函数将一个数字融合到背景图的随机位置;fusion_4img 函数考虑到单个数字太少,可处理四个数字,输入参数为(背景,(图片 1,标签 1),(图片 2,标签 2)...),输出为图片(0-255)和标签。 model.py 是模型文件,最终占用 192kb 内存。 test.py 为测试脚本,包含两个定义的函数,加载模型后可进行单张测试和视频测试,使用时注释另一个即可。onepoint 函数输入矩阵和点的 xy 坐标,逐行扫描该点周围 6 行的像素,若为 1(表示有物体),就将对应方格的 xy 加入数组并置零。扫描完周围 6 行后,若总点数超过 10 个,判定为一个物体,对所有 xy 分别求平均,得到物体中心。 单张图片后处理过程:获取输出的 32×32×11 矩阵,先扫描 32×32 区域,对每行取 argmax,若不属于背景类,说明可能存在物体,再设阈值过滤部分误识别框,然后将该点值置为 1 作为标记。 再次扫描矩阵时,为避免越界,从第 6 行开始到 25 行结束。若扫描到 1,如(20,20,3)这一格为 1,就取矩阵对应 3 的那一层(32×32 大小),将该矩阵和(20,20)坐标传入 onepoint 函数,返回中心,类别为 3。一般不会误判,若一个数字有两种可能且两种像素数都超 10
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