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解决360安全卫士误删audiosrv.dll导致系统无声的方案

下载需积分: 9 | 57KB | 更新于2025-06-24 | 11 浏览量 | 15 下载量 举报 收藏
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标题“audiosrv.rar”指示这是一个名为audiosrv(音频服务)的压缩文件。压缩文件一般用于简化文件传输或存储过程,通过特定的压缩算法使得多个文件体积减小,方便传输或分享。本例中的文件“audiosrv.rar”很可能是存放了与音频服务相关的文件。 描述“360安全卫士误删audiosrv.dll文件造成系统无声的解决方案文件多个版本”提出了一个在Windows操作系统中可能遇到的问题,即安全软件(本例中指360安全卫士)误删除系统文件导致的故障。audiosrv.dll是Windows系统中一个重要的动态链接库文件(DLL),它负责控制音频的输入输出。如果360安全卫士误以为audiosrv.dll是恶意软件或病毒而将其删除,那么用户可能会遇到系统无声的问题。该描述还表明,压缩包内提供了多个不同版本的解决方案文件,可能是为了兼容不同版本的Windows操作系统。 标签“360安全卫士 声卡驱动”给出了两个关键信息点。首先,360安全卫士是一款流行的中国产的安全软件,常用于系统清理、病毒查杀和系统优化。但其偶尔也会发生误操作,删除重要系统文件,导致系统功能异常,比如本例中提到的audiosrv.dll文件被误删。其次,声卡驱动是指操作系统用来控制声卡硬件的程序,它与audiosrv.dll文件工作紧密相关。声卡驱动出现问题也会导致系统无声。 压缩包子文件的文件名称列表包含了一个注册表文件“audio.reg”和三个文件夹“5.1.2600.5512”、“5.1.2600.2180”、“5.1.2600.0”。这里的关键在于理解这些文件夹名称的含义以及它们所代表的内容。 - “audio.reg”是一个Windows注册表文件,它通常包含了系统注册表的更改,用户通过导入此文件来修复或配置Windows的注册表设置。在本例中,该文件很可能是用来恢复被360安全卫士误删的audiosrv.dll文件的注册表设置,从而修复系统无声的问题。 - 文件夹“5.1.2600.5512”、“5.1.2600.2180”、“5.1.2600.0”可能包含了不同版本的audiosrv.dll文件,或者包含了解决方案所需的其他文件。文件夹名称中的数字“5.1.2600”似乎暗示它们与Windows 2000、Windows XP或者Windows Server 2003操作系统相关,这些系统的版本号以2600为标志。文件夹名末尾的数字可能是文件版本号或者特定的更新编号。用户可能需要根据自己的系统版本选择相应的文件夹来解决问题。 总结以上分析,本压缩包的知识点主要包括: - 如何使用rar压缩文件进行文件存储与传输。 - Windows中audiosrv.dll文件的作用及其重要性。 - 360安全卫士误删除系统文件可能造成的系统问题及解决方法。 - Windows系统注册表的管理与修复方法。 - 如何识别和选择适合自身Windows版本的系统文件或解决方案文件。 该压缩包提供了一个针对特定问题的解决方案,这些方案可能涉及到注册表的修改,以及不同版本的系统文件替换,以解决360安全卫士误删audiosrv.dll文件造成的声音问题。用户应谨慎操作,特别是在处理注册表文件和系统文件时,因为错误的操作可能导致系统进一步的不稳定甚至崩溃。在执行任何修复步骤之前,建议备份重要数据和系统设置。

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using Microsoft.AspNetCore.Mvc; using NAudio.Wave; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Media; using System.Runtime.InteropServices; using System.Threading.Tasks; [ApiController] [Route(“api/tts”)] public class TTSController : ControllerBase { private readonly IWebHostEnvironment _env; public TTSController(IWebHostEnvironment env) { _env = env; } [HttpGet] public async Task<IActionResult> SynthesizeSpeech(string text, string lang = "zh-cn") { // 1. 获取提示音文件路径 var introAudio = Path.Combine(_env.ContentRootPath, "dingdong.mp3"); if (!System.IO.File.Exists(introAudio)) { return StatusCode(500, "提示音文件未找到"); } // 2. 生成临时文件名 var tempDir = Path.Combine(_env.ContentRootPath, "TempAudio"); Directory.CreateDirectory(tempDir); var ttsFile = Path.Combine(tempDir, $"{Guid.NewGuid()}.mp3"); var finalFile = Path.Combine(tempDir, $"{Guid.NewGuid()}.mp3"); try { // 3. 调用Python脚本生成TTS语音 var pythonScript = Path.Combine(_env.ContentRootPath, "tts.py"); var processStartInfo = new ProcessStartInfo { FileName = "python", Arguments = $"\"{pythonScript}\" \"{text}\" \"{ttsFile}\" \"{lang}\"", RedirectStandardError = true, UseShellExecute = false, CreateNoWindow = true }; using var ttsProcess = Process.Start(processStartInfo); await ttsProcess.WaitForExitAsync(); if (ttsProcess.ExitCode != 0) { var error = await ttsProcess.StandardError.ReadToEndAsync(); return StatusCode(500, $"TTS失败: {error}"); } // 4. 合并提示音和TTS语音 CombineAudioFiles(introAudio, ttsFile, finalFile); // 5. 在服务端播放合并后的音频 PlayAudioOnServer(finalFile); return Ok($"已播放: {text}"); } finally { // 延迟删除确保播放完成 //await Task.Delay(50000); // 等待5秒确保播放完成 //if (System.IO.File.Exists(ttsFile)) // System.IO.File.Delete(ttsFile); //if (System.IO.File.Exists(finalFile)) // System.IO.File.Delete(finalFile); // 清理临时文件 //if (System.IO.File.Exists(ttsFile)) System.IO.File.Delete(ttsFile); //if (System.IO.File.Exists(finalFile)) System.IO.File.Delete(finalFile); } } private void CombineAudioFiles(string introPath, string ttsPath, string outputPath) { try { // 1. 创建输入文件读取器 using (var introReader = new AudioFileReader(introPath)) using (var ttsReader = new AudioFileReader(ttsPath)) { // 2. 统一输出格式(44.1kHz, 16bit, 立体声) var outputFormat = WaveFormat.CreateIeeeFloatWaveFormat(44100, 2); // 3. 创建输出文件写入器 using (var outputWriter = new WaveFileWriter(outputPath, outputFormat)) { // 4. 创建重采样器(从输入格式转换到输出格式) using (var resampledIntro = new MediaFoundationResampler(introReader, outputFormat)) using (var resampledTTS = new MediaFoundationResampler(ttsReader, outputFormat)) { // 5. 写入提示音(使用Read-Copy循环) CopyWaveProvider(resampledIntro, outputWriter); // 6. 添加1秒静音 AddSilence(outputWriter, TimeSpan.FromSeconds(1)); // 7. 写入TTS语音 CopyWaveProvider(resampledTTS, outputWriter); } } } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"音频合并失败: {ex.Message}"); throw; } } // 辅助方法:复制音频数据 private void CopyWaveProvider(IWaveProvider source, WaveFileWriter destination) { // 缓冲区大小(10ms数据) int bufferSize = source.WaveFormat.AverageBytesPerSecond / 100; byte[] buffer = new byte[bufferSize]; int bytesRead; while ((bytesRead = source.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) { destination.Write(buffer, 0, bytesRead); } } // 辅助方法:添加静音 private void AddSilence(WaveFileWriter writer, TimeSpan duration) { // 计算静音所需的样本数 int sampleRate = writer.WaveFormat.SampleRate; int channels = writer.WaveFormat.Channels; int samplesNeeded = (int)(sampleRate * duration.TotalSeconds) * channels; // 创建静音缓冲区(IEEE浮点格式,0.0f表示静音) float[] silence = new float[samplesNeeded]; // 写入静音 writer.WriteSamples(silence, 0, silence.Length); } private void PlayAudioOnServer(string audioPath) { //try //{ // // 使用 VLC 命令行播放(安静模式) // var process = new Process(); // process.StartInfo.FileName = @"C:\Program Files\VideoLAN\VLC\vlc.exe"; // process.StartInfo.Arguments = $"--intf dummy --dummy-quiet \"{audioPath}\" vlc://quit"; // process.StartInfo.CreateNoWindow = true; // process.StartInfo.UseShellExecute = false; // process.Start(); // // 不需要等待播放完成 // Console.WriteLine("VLC 已启动播放"); //} //catch (Exception ex) //{ // Console.WriteLine($"VLC播放失败: {ex.Message}"); //} try { Process.Start(new ProcessStartInfo { FileName = "cmd.exe", Arguments = $"/C start /MIN \"\" \"{audioPath}\"", CreateNoWindow = true, WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden }); Console.WriteLine("已发送播放命令"); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"播放失败: {ex.Message}"); } //if (RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Windows)) //{ // // Windows播放方式 // Process.Start(new ProcessStartInfo // { // FileName = "cmd.exe", // Arguments = $"/C start \"\" \"{audioPath}\"", // CreateNoWindow = true // }); //} //else if (RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.OSX)) //{ // // macOS播放方式 // Process.Start("afplay", $"\"{audioPath}\""); //} } } 看下这个接口 实现的是用python的gtts库完成文本转语音并实现播放 我在本地部署iis上后可以正常实现 但是在服务器上部署后 测试没有播放出声音 但是服务器声卡正常 是能放出声音的 是不是服务器上哪个权限设置的不对

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using Microsoft.AspNetCore.Mvc; using NAudio; using NAudio.CoreAudioApi; using NAudio.Wave; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Media; using System.Runtime.InteropServices; using System.Threading.Tasks; [ApiController] [Route("api/tts")] public class TTSController : ControllerBase { private readonly IWebHostEnvironment _env; public TTSController(IWebHostEnvironment env) { _env = env; } [HttpGet] public async Task<IActionResult> SynthesizeSpeech(string text, string lang = "zh-cn") { // 1. 获取提示音文件路径 var introAudio = Path.Combine(_env.ContentRootPath, "dingdong.mp3"); if (!System.IO.File.Exists(introAudio)) { return StatusCode(500, "提示音文件未找到"); } // 2. 生成临时文件名 var tempDir = Path.Combine(_env.ContentRootPath, "TempAudio"); Directory.CreateDirectory(tempDir); var ttsFile = Path.Combine(tempDir, $"{Guid.NewGuid()}.mp3"); var finalFile = Path.Combine(tempDir, $"{Guid.NewGuid()}.mp3"); try { // 3. 调用Python脚本生成TTS语音 var pythonScript = Path.Combine(_env.ContentRootPath, "tts.py"); var processStartInfo = new ProcessStartInfo { FileName = "python", Arguments = $"\"{pythonScript}\" \"{text}\" \"{ttsFile}\" \"{lang}\"", RedirectStandardError = true, UseShellExecute = false, CreateNoWindow = true }; using var ttsProcess = Process.Start(processStartInfo); await ttsProcess.WaitForExitAsync(); if (ttsProcess.ExitCode != 0) { var error = await ttsProcess.StandardError.ReadToEndAsync(); return StatusCode(500, $"TTS失败: {error}"); } // 4. 合并提示音和TTS语音 CombineAudioFiles(introAudio, ttsFile, finalFile); // 5. 在服务端播放合并后的音频 PlayAudioOnServer(finalFile); return Ok($"已播放: {text}"); } finally { // 延迟删除确保播放完成 //await Task.Delay(50000); // 等待5秒确保播放完成 //if (System.IO.File.Exists(ttsFile)) // System.IO.File.Delete(ttsFile); //if (System.IO.File.Exists(finalFile)) // System.IO.File.Delete(finalFile); // 清理临时文件 //if (System.IO.File.Exists(ttsFile)) System.IO.File.Delete(ttsFile); //if (System.IO.File.Exists(finalFile)) System.IO.File.Delete(finalFile); } } private void CombineAudioFiles(string introPath, string ttsPath, string outputPath) { try { // 1. 创建输入文件读取器 using (var introReader = new AudioFileReader(introPath)) using (var ttsReader = new AudioFileReader(ttsPath)) { // 2. 统一输出格式(44.1kHz, 16bit, 立体声) var outputFormat = WaveFormat.CreateIeeeFloatWaveFormat(44100, 2); // 3. 创建输出文件写入器 using (var outputWriter = new WaveFileWriter(outputPath, outputFormat)) { // 4. 创建重采样器(从输入格式转换到输出格式) using (var resampledIntro = new MediaFoundationResampler(introReader, outputFormat)) using (var resampledTTS = new MediaFoundationResampler(ttsReader, outputFormat)) { // 5. 写入提示音(使用Read-Copy循环) CopyWaveProvider(resampledIntro, outputWriter); // 6. 添加1秒静音 AddSilence(outputWriter, TimeSpan.FromSeconds(1)); // 7. 写入TTS语音 CopyWaveProvider(resampledTTS, outputWriter); } } } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"音频合并失败: {ex.Message}"); throw; } } // 辅助方法:复制音频数据 private void CopyWaveProvider(IWaveProvider source, WaveFileWriter destination) { // 缓冲区大小(10ms数据) int bufferSize = source.WaveFormat.AverageBytesPerSecond / 100; byte[] buffer = new byte[bufferSize]; int bytesRead; while ((bytesRead = source.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) { destination.Write(buffer, 0, bytesRead); } } // 辅助方法:添加静音 private void AddSilence(WaveFileWriter writer, TimeSpan duration) { // 计算静音所需的样本数 int sampleRate = writer.WaveFormat.SampleRate; int channels = writer.WaveFormat.Channels; int samplesNeeded = (int)(sampleRate * duration.TotalSeconds) * channels; // 创建静音缓冲区(IEEE浮点格式,0.0f表示静音) float[] silence = new float[samplesNeeded]; // 写入静音 writer.WriteSamples(silence, 0, silence.Length); } private void PlayAudioOnServer(string audioPath) { Console.WriteLine($"播放开始: {DateTime.Now}"); Console.WriteLine($"文件大小: {new FileInfo(audioPath).Length} bytes"); try { using (var audioFile = new AudioFileReader(audioPath)) { Console.WriteLine($"音频格式: {audioFile.WaveFormat}"); // 尝试多种播放引擎 TryPlayWithEngine(audioFile, "WaveOut", () => new WaveOutEvent()); TryPlayWithEngine(audioFile, "WasapiOut", () => new WasapiOut(AudioClientShareMode.Shared, 300)); TryPlayWithEngine(audioFile, "DirectSoundOut", () => new DirectSoundOut()); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"全局播放失败: {ex}"); } } private void TryPlayWithEngine(AudioFileReader audioFile, string engineName, Func<IWavePlayer> createEngine) { Console.WriteLine($"\n尝试使用 {engineName} 播放..."); try { audioFile.Position = 0; // 重置文件指针 using (var outputDevice = createEngine()) { outputDevice.Init(audioFile); outputDevice.Play(); Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew(); while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing && sw.Elapsed < TimeSpan.FromSeconds(30)) { Thread.Sleep(100); } Console.WriteLine($"{engineName} 播放状态: {outputDevice.PlaybackState}"); Console.WriteLine($"播放时间: {sw.Elapsed.TotalSeconds:F1}秒"); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"{engineName} 播放失败: {ex.Message}"); } //try //{ // using (var audioFile = new AudioFileReader(audioPath)) // // 使用WASAPI共享模式突破会话限制 // using (var outputDevice = new WasapiOut(AudioClientShareMode.Shared, 300)) // { // outputDevice.Init(audioFile); // outputDevice.Play(); // while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing) // { // Thread.Sleep(100); // } // } // Console.WriteLine("WASAPI播放完成"); //} //catch (Exception ex) //{ // Console.WriteLine($"播放失败: {ex.Message}"); //} //try //{ // using (var audioFile = new AudioFileReader(audioPath)) // using (var outputDevice = new WaveOutEvent()) // { // outputDevice.Init(audioFile); // outputDevice.Play(); // // 同步等待播放完成 // while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing) // { // Thread.Sleep(100); // } // } // Console.WriteLine("NAudio播放完成"); //} //catch (MmException ex) // 捕获NAudio特定异常 //{ // Console.WriteLine($"NAudio错误 (MMSYSERR:{ex.Result}): {ex.Message}"); //} //catch (Exception ex) //{ // Console.WriteLine($"播放失败: {ex.Message}"); //} } } 看下这个api 不要改变原有的逻辑 我需要生成语音文件后服务器实现自动播放 现在语音文件生成正常 就是没有自动播放 没有声音 我服务器上声卡也是正常的 能发出声音 现在的问题就是要解决为什么没有声音出来

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