
C#委托与事件的实例分析教程

C# 委托与事件是C#编程语言中用于实现回调和处理事件的关键机制。它们允许开发者在运行时将方法作为参数传递给其他方法,或在特定事件发生时通知订阅者。
### 委托(Delegates)
在C#中,委托是一种类型,它可以引用具有特定参数列表和返回类型的任何方法。委托就像是一个"函数指针",但它比传统的C或C++中的函数指针更安全、更具有类型安全。
#### 关键点:
1. **定义委托**:
委托的声明类似于方法的声明,但不实现具体方法。委托可以是静态的,也可以是实例的。委托声明时需要指定参数列表和返回类型。
```csharp
public delegate int BinaryOp(int x, int y);
```
2. **创建委托实例**:
创建委托实例时,需要提供一个与委托签名匹配的方法。
```csharp
public static int Add(int x, int y) { return x + y; }
public static int Subtract(int x, int y) { return x - y; }
BinaryOp op = new BinaryOp(Add); // op引用Add方法
```
3. **匿名方法**:
可以使用匿名方法创建委托实例,这种方式允许在声明委托时直接指定要引用的方法体。
```csharp
BinaryOp op = delegate (int x, int y) { return x * y; };
```
4. **Lambda表达式**:
C#2.0中引入的Lambda表达式提供了一种更加简洁的方式来定义匿名方法。
```csharp
BinaryOp op = (x, y) => x / y; // Lambda表达式定义委托
```
5. **委托的使用**:
一旦创建了委托实例,就可以像调用普通方法一样调用它,委托可以被其他方法调用,并将方法逻辑执行。
### 事件(Events)
事件是一种特殊的委托,它是委托的一种应用,用于实现发布/订阅模式。事件允许类或对象提供通知,当一个特定的事件发生时,其他对象可以响应此事件。
#### 关键点:
1. **声明事件**:
事件是使用委托类型声明的,通常使用`System.EventHandler`委托类型或自定义委托类型。
```csharp
public class Publisher
{
public delegate void ProgressChangedEventHandler(object sender, ProgressChangedEventArgs e);
public event ProgressChangedEventHandler ProgressChanged;
}
```
2. **触发事件**:
当事件发生时,通过调用事件委托来触发事件通知所有订阅者。
```csharp
if (ProgressChanged != null)
{
ProgressChanged(this, new ProgressChangedEventArgs(currentValue, maxValue));
}
```
3. **订阅事件**:
其他类可以订阅事件,并提供处理事件的方法。通常情况下,我们使用 += 操作符来订阅事件。
```csharp
publisher.ProgressChanged += new ProgressChangedEventHandler(Publisher_ProgressChanged);
```
4. **取消订阅事件**:
使用 -= 操作符来取消订阅事件。
```csharp
publisher.ProgressChanged -= new ProgressChangedEventHandler(Publisher_ProgressChanged);
```
5. **事件访问器**:
C# 提供了 add 和 remove 访问器来控制订阅和取消订阅事件的过程。这允许在订阅事件时执行一些逻辑(如检查参数有效性等)。
6. **事件的注意事项**:
- 事件通常声明为public,以便在类外部访问。
- 事件字段通常为private,以防止直接访问和外部修改。
- 使用virtual保护符可以使得子类能够重写事件。
- 委托通常声明为static,以便于访问。
### 实例分析
文档“C#委托与事件.doc”中应该包含了委托和事件的实际应用案例。这可能包括:
- 使用委托来实现计算器功能,将加、减、乘、除等操作封装在委托中。
- 创建一个事件,比如进度更新事件,在一个模拟的长时间运行任务中触发事件,并由另一个类处理。
- 演示如何在UI应用程序中使用事件响应用户动作(如按钮点击)。
初学者可以利用这些实例来理解委托与事件在不同场景下的应用,并且通过具体代码示例来掌握其用法。通过对委托与事件的学习,初学者可以掌握如何解耦程序的不同部分,从而编写更加模块化和可维护的代码。
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