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使用particles.js创建动态粒子背景效果

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51KB | 更新于2024-08-29 | 201 浏览量 | 5 下载量 举报 收藏
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"JS库particles.js是一个用于创建动态粒子效果的轻量级JavaScript库,能够帮助开发者构建炫酷的背景特效。它提供了丰富的配置选项,包括粒子的数量、颜色、形状、透明度、大小以及运动模式等,使得粒子效果可定制化程度非常高。此外,该库还支持与HTML元素的集成,只需将`<div>`标签设置为`id="particles-js"`,然后通过调用`particlesJS.load()`函数加载JSON配置文件,即可轻松实现粒子效果。" 在使用particles.js时,首先需要在HTML文件中引入库文件`<script src="particles.js"></script>`,以及一个空的`<div>`用于显示粒子效果,如`<div id="particles-js"></div>`。接着,在JavaScript文件(例如`app.js`)中,使用`particlesJS.load()`函数加载JSON配置文件,例如`particlesJS.load('particles-js', 'assets/particles.json', function() {...});`。这里的回调函数可选,用于在配置文件加载完成后执行特定操作。 `particles.json`文件是定义粒子效果的核心,其中包含各种粒子属性的配置。例如: - `"number"`: 设置粒子数量,`"value":80`表示有80个粒子,`"density"`用于控制粒子分布密度。 - `"color"`: 粒子颜色,`"value":"#ffffff"`表示白色。 - `"shape"`: 粒子形状,可以是`"circle"`、`"edge"`、`"triangle"`或使用自定义图像。 - `"opacity"`: 粒子的透明度,可以设置随机变化。 - `"size"`: 粒子大小及随机范围。 - `"line_linked"`: 控制粒子之间的连线,包括连线颜色、透明度和宽度。 - `"move"`: 定义粒子的运动方式,包括速度、随机性等。 通过调整这些参数,开发者可以创造出各种独特的粒子效果,从而增强网站的视觉吸引力和用户体验。粒子效果通常被用作网站背景,增加页面的动态感,也可以用于艺术展示或者作为交互元素的一部分。对于前端开发者来说,particles.js是一个强大的工具,可以轻松实现复杂且美观的粒子动画效果,而无需深入学习图形编程。

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particles.vue3.es.js:2123 error adding particle: TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'max') _pushParticle @ particles.vue3.es.js:2123 addParticle @ particles.vue3.es.js:1984 init @ particles.vue3.es.js:2022 init @ particles.vue3.es.js:2294 await in init start @ particles.vue3.es.js:2346 loadOptions @ particles.vue3.es.js:2416 load @ particles.vue3.es.js:2391 load @ particles.vue3.es.js:2562 (匿名) @ particles.vue3.es.js:2688 Promise.then nextTick @ runtime-core.esm-bundler.js:289 mounted @ particles.vue3.es.js:2682 (匿名) @ runtime-core.esm-bundler.js:2815 callWithErrorHandling @ runtime-core.esm-bundler.js:199 callWithAsyncErrorHandling @ runtime-core.esm-bundler.js:206 hook.__weh.hook.__weh @ runtime-core.esm-bundler.js:2795 flushPostFlushCbs @ runtime-core.esm-bundler.js:385 flushJobs @ runtime-core.esm-bundler.js:427 Promise.then queueFlush @ runtime-core.esm-bundler.js:322 queuePostFlushCb @ runtime-core.esm-bundler.js:336 queueEffectWithSuspense @ runtime-core.esm-bundler.js:7321 baseWatchOptions.scheduler @ runtime-core.esm-bundler.js:6197 effect2.scheduler @ reactivity.esm-bundler.js:1830 trigger @ reactivity.esm-bundler.js:253 endBatch @ reactivity.esm-bundler.js:311 notify @ reactivity.esm-bundler.js:597 trigger @ reactivity.esm-bundler.js:571 set value @ reactivity.esm-bundler.js:1448 finalizeNavigation @ vue-router.mjs:3498 (匿名) @ vue-router.mjs:3363 Promise.then pushWithRedirect @ vue-router.mjs:3330 push @ vue-router.mjs:3255 install @ vue-router.mjs:3699 use @ runtime-core.esm-bundler.js:3863 (匿名) @ main.js:19 setTimeout (匿名) @ __uno.css:19 (匿名) @ __uno.css:19 你给我一个完整的配置

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``` function V = PSO_MPPT(V_pv, I_pv) persistent particles iter_count n_particles max_iter w c1 c2 V_min V_max % 初始化参数 if isempty(particles) n_particles = 100; max_iter = 50; w = 0.5; c1 = 1.2; c2 = 1.2; % 降低惯性权重增强收敛性 V_min = 10; V_max = 30; % 电压搜索范围 % 粒子群初始化 particles = struct(... 'position', V_min + (V_max - V_min)*rand(n_particles,1), ... % 粒子位置对应电压值 'velocity', 0.1*(V_max-V_min)*randn(n_particles,1), ... % 初始速度 'pbest', -inf(n_particles,1), ... 'pbest_pos', V_min + (V_max - V_min)*rand(n_particles,1), ... 'gbest', 0.5*(V_min+V_max)); % 初始全局最优 iter_count = 0; end iter_count = iter_count + 1; current_particle = mod(iter_count-1, n_particles) + 1; % 计算当前功率并更新最优 current_power = V_pv * I_pv; if current_power > particles.pbest(current_particle) particles.pbest(current_particle) = current_power; particles.pbest_pos(current_particle) = particles.position(current_particle); end % 每完成一轮粒子更新 if mod(iter_count, n_particles) == 0 % 电压波动检测(新增约束) voltage_diff = abs(particles.pbest_pos - particles.gbest); if max(voltage_diff)/particles.gbest > 0.05 % 波动超过5%时重置粒子 particles.position = V_min + (V_max - V_min)*rand(n_particles,1); end % 更新全局最优 [~, idx] = max(particles.pbest); particles.gbest = particles.pbest_pos(idx); % 更新速度和位置(添加电压约束) particles.velocity = w * particles.velocity + ... c1 * rand(n_particles,1).*(particles.pbest_pos - particles.position) + ... c2 * rand(n_particles,1).*(particles.gbest - particles.position); particles.position = particles.position + particles.velocity; particles.position = max(min(particles.position, V_max), V_min); % 电压钳位 end % 直接输出全局最优电压值 V = particles.gbest; end```粒子初始位置需要均匀分布,其他不变

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