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C++编程思想:深入理解对象、多态与继承

下载需积分: 30 | 10.74MB | 更新于2025-02-06 | 51 浏览量 | 4 评论 | 16 下载量 举报 收藏
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《C++编程思想》是一本深入探讨C++编程语言核心概念的经典图书,它详细阐述了面向对象编程(OOP)的基本原理以及C++语言如何实现这些原理。本书的各个章节独立成篇,涵盖了从基础概念到高级技术的广泛主题。下面将基于给定信息,详细解释各章所涉及的知识点: 01 对象的演化 在本章中,作者可能会介绍C++中对象的定义,对象是如何从C语言的结构体演化而来的,以及对象所包含的特性。这一部分会讲述C++与传统过程式语言的主要区别,即C++如何通过对象来更好地模拟现实世界。 02 数据抽象 数据抽象是面向对象编程的一个基本概念,它允许程序设计者隐藏数据的表示和操作的实现细节。本章可能会讨论抽象数据类型(ADT),以及如何在C++中通过类的定义来实现数据抽象。 03 隐藏实现 隐藏实现,也称为信息隐藏,是面向对象设计的一个重要原则,它要求将对象的内部状态或实现细节与对象的外部接口分离。这一章节中,应该会介绍如何在C++中使用访问控制(public, private, protected)来实现这一原则,提高代码的封装性和安全性。 04 初始化与清除 初始化是指对象创建时赋予其初始状态的过程,而清除是指对象不再使用时释放资源的过程。C++中的构造函数和析构函数分别用于实现这两个过程。本章将深入探讨构造函数和析构函数的工作原理和最佳实践。 05 函数重载与缺省函数 函数重载允许在同一个作用域内声明几个功能类似但参数列表不同的函数。缺省函数参数则允许为函数参数提供默认值。本章应该会解释如何在C++中声明和使用函数重载,以及缺省函数参数的规则和限制。 06 输入输出流 C++中的I/O流是标准库的一部分,它们提供了对数据输入和输出的抽象。本章可能会讲解C++标准库中的iostream和fstream类,以及如何使用它们进行文件操作和格式化输出。 07 常量 常量是编译时其值不可变的量。本章将介绍C++中的常量以及如何使用const关键字,包括常量对象、常量成员函数和常量表达式的概念。 08 内联函数 内联函数是一种在编译时将函数体直接插入调用点以减少函数调用开销的机制。在本章中,可能会讲解内联函数的定义、使用和优缺点。 09 命名控制 命名空间是C++用来解决名称冲突的一套机制,它允许将不同的标识符(类、函数、变量等)置于不同的命名空间中。本章应该会解释命名空间的工作原理,以及如何在代码中使用命名空间。 10 引用和拷贝构造函数 引用是C++中的一个类型,它为已存在的对象提供了一个别名。拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,用于创建一个新对象作为现有对象的副本。本章将深入介绍引用和拷贝构造函数的概念、作用以及使用时机。 11 运算符重载 运算符重载允许程序员为类定义运算符的操作含义。本章应该会详细说明如何在C++中重载运算符,包括运算符函数的声明、定义以及一些限制和常见的模式。 12 动态对象创建 动态对象创建涉及使用new和delete关键字在堆上分配和释放内存。本章可能会介绍动态内存管理、智能指针以及与动态对象创建相关的异常安全问题。 13 继承和组合 继承和组合是面向对象设计中用于重用代码的两种主要机制。本章将解释公有继承、保护继承和私有继承的区别,以及组合相对于继承的优势。 14 多态和虚函数 多态是指允许不同类的对象对同一消息做出响应的能力。在C++中,多态通常通过虚函数实现。本章将深入探讨多态的概念,虚函数的工作原理,以及纯虚函数和抽象类。 15 模板和包容器类 模板是C++提供的泛型编程机制,允许程序员编写与数据类型无关的代码。本章可能包含对模板类和模板函数的讨论,以及标准模板库(STL)中的包容器类。 16 多重继承 多重继承是单一继承的扩展,允许一个类从多个基类继承属性和行为。这一章节可能会介绍多重继承的规则、潜在问题以及如何解决菱形继承问题。 附录A 其他性能 附录可能涉及一些高级性能优化技巧,例如编译器优化、程序剖析等,这些都是提升C++程序性能的重要手段。 附录B 编程准则 附录B可能会提供一系列编程准则,帮助读者遵循良好的编程实践,编写更清晰、更可维护的代码。 附录C 模拟构造虚函数 这一部分可能旨在提供有关如何在不支持虚函数的语言或环境中模拟多态行为的高级技术。 通过以上的章节解析,我们能够理解C++编程思想的精髓,并掌握C++这一复杂但强大的编程语言。这本书不仅适用于初学者,对于有经验的程序员来说,也是回顾和深化面向对象概念的一个很好的资源。

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目 录 译者序 前言 第1章 对象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 对象:特性+行为 1 1.1.2 继承:类型关系 1 1.1.3 多态性 2 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3 1.2 为什么C++会成功 3 1.2.1 较好的C 3 1.2.2 采用渐进的学习方式 4 1.2.3 运行效率 4 1.2.4 系统更容易表达和理解 4 1.2.5 “库”使你事半功倍 4 1.2.6 错误处理 5 1.2.7 大程序设计 5 1.3 方法学介绍 5 1.3.1 复杂性 5 1.3.2 内部原则 6 1.3.3 外部原则 7 1.3.4 对象设计的五个阶段 9 1.3.5 方法承诺什么 10 1.3.6 方法应当提供什么 10 1.4 起草:最小的方法 12 1.4.1 前提 13 1.4.2 高概念 14 1.4.3 论述(treatment) 14 1.4.4 结构化 14 1.4.5 开发 16 1.4.6 重写 17 1.4.7 逻辑 17 1.5 其他方法 17 1.5.1 Booch 18 1.5.2 责任驱动的设计(RDD) 19 1.5.3 对象建模技术(OMT) 19 1.6 为向OOP转变而采取的策略 19 1.6.1 逐步进入OOP 19 1.6.2 管理障碍 20 1.7 小结 21 第2章 数据抽象 22 2.1 声明与定义 22 2.2 一个袖珍C库 23 2.3 放在一起:项目创建工具 29 2.4 什么是非正常 29 2.5 基本对象 30 2.6 什么是对象 34 2.7 抽象数据类型 35 2.8 对象细节 35 2.9 头文件形式 36 2.10 嵌套结构 37 2.11 小结 41 2.12 练习 41 第3章 隐藏实现 42 3.1 设置限制 42 3.2 C++的存取控制 42 3.3 友元 44 3.3.1 嵌套友元 45 3.3.2 它是纯的吗 48 3.4 对象布局 48 3.5 类 48 3.5.1 用存取控制来修改stash 50 3.5.2 用存取控制来修改stack 51 3.6 句柄类(handle classes) 51 3.6.1 可见的实现部分 51 3.6.2 减少重复编译 52 3.7 小结 54 3.8 练习 54 第4章 初始化与清除 55 4.1 用构造函数确保初始化 55 4.2 用析构函数确保清除 56 4.3 清除定义块 58 4.3.1 for循环 59 4.3.2 空间分配 60 4.4 含有构造函数和析构函数的stash 61 4.5 含有构造函数和析构函数的stack 63 4.6 集合初始化 65 4.7 缺省构造函数 67 4.8 小结 68 4.9 练习 68 第5章 函数重载与缺省参数 69 5.1 范围分解 69 5.1.1 用返回值重载 70 5.1.2 安全类型连接 70 5.2 重载的例子 71 5.3 缺省参数 74 5.4 小结 81 5.5 练习 82 第6章 输入输出流介绍 83 6.1 为什么要用输入输出流 83 6.2 解决输入输出流问题 86 6.2.1 预先了解操作符重载 86 6.2.2 插入符与提取符 87 6.2.3 通常用法 88 6.2.4 面向行的输入 90 6.3 文件输入输出流 91 6.4 输入输出流缓冲 93 6.5 在输入输出流中查找 94 6.6 strstreams 96 6.6.1 为用户分配的存储 96 6.6.2 自动存储分配 98 6.7 输出流格式化 100 6.7.1 内部格式化数据 101 6.7.2 例子 102 6.8 格式化操纵算子 106 6.9 建立操纵算子 108 6.10 输入输出流实例 111 6.10.1 代码生成 111 6.10.2 一个简单的数据记录 117 6.11 小结 123 6.12 练习 123 第7章 常量 124 7.1 值替代 124 7.1.1 头文件里的const 124 7.1.2 const的安全性 125 7.1.3 集合 126 7.1.4 与C语言的区别 126 7.2 指针 127 7.2.1 指向const的指针 127 7.2.2 const指针 127 7.2.3 赋值和类型检查 128 7.3 函数参数和返回值 128 7.3.1 传递const值 128 7.3.2 返回const值 129 7.3.3 传递和返回地址 131 7.4 类 133 7.4.1 类里的const和enum 133 7.4.2 编译期间类里的常量 134 7.4.3 const对象和成员函数 136 7.4.4 只读存储能力 139 7.5 可变的(volatile) 140 7.6 小结 141 7.7 练习 141 第8章 内联函数 142 8.1 预处理器的缺陷 142 8.2 内联函数 144 8.2.1 类内部的内联函数 145 8.2.2 存取函数 146 8.3 内联函数和编译器 150 8.3.1 局限性 150 8.3.2 赋值顺序 150 8.3.3 在构造函数和析构函数里隐藏行为 151 8.4 减少混乱 152 8.5 预处理器的特点 153 8.6 改进的错误检查 154 8.7 小结 155 8.8 练习 155 第9章 命名控制 157 9.1 来自C语言中的静态成员 157 9.1.1 函数内部的静态变量 157 9.1.2 控制连接 160 9.1.3 其他的存储类型指定符 161 9.2 名字空间 161 9.2.1 产生一个名字空间 162 9.2.2 使用名字空间 163 9.3 C++中的静态成员 166 9.3.1 定义静态数据成员的存储 166 9.3.2 嵌套类和局部类 168 9.3.3 静态成员函数 169 9.4 静态初始化的依赖因素 171 9.5 转换连接指定 174 9.6 小结 174 9.7 练习 174 第10章 引用和拷贝构造函数 176 10.1 C++中的指针 176 10.2 C++中的引用 176 10.2.1 函数中的引用 177 10.2.2 参数传递准则 178 10.3 拷贝构造函数 179 10.3.1 传值方式传递和返回 179 10.3.2 拷贝构造函数 182 10.3.3 缺省拷贝构造函数 187 10.3.4 拷贝构造函数方法的选择 188 10.4 指向成员的指针
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目 录 译者序 前言 第1章 对象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 对象:特性+行为 1 1.1.2 继承:类型关系 1 1.1.3 多态性 2 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3 1.2 为什么C++会成功 3 1.2.1 较好的C 3 1.2.2 采用渐进的学习方式 4 1.2.3 运行效率 4 1.2.4 系统更容易表达和理解 4 1.2.5 “库”使你事半功倍 4 1.2.6 错误处理 5 1.2.7 大程序设计 5 1.3 方法学介绍 5 1.3.1 复杂性 5 1.3.2 内部原则 6 1.3.3 外部原则 7 1.3.4 对象设计的五个阶段 9 1.3.5 方法承诺什么 10 1.3.6 方法应当提供什么 10 1.4 起草:最小的方法 12 1.4.1 前提 13 1.4.2 高概念 14 1.4.3 论述(treatment) 14 1.4.4 结构化 14 1.4.5 开发 16 1.4.6 重写 17 1.4.7 逻辑 17 1.5 其他方法 17 1.5.1 Booch 18 1.5.2 责任驱动的设计(RDD) 19 1.5.3 对象建模技术(OMT) 19 1.6 为向OOP转变而采取的策略 19 1.6.1 逐步进入OOP 19 1.6.2 管理障碍 20 1.7 小结 21 第2章 数据抽象 22 2.1 声明与定义 22 2.2 一个袖珍C库 23 2.3 放在一起:项目创建工具 29 2.4 什么是非正常 29 2.5 基本对象 30 2.6 什么是对象 34 2.7 抽象数据类型 35 2.8 对象细节 35 2.9 头文件形式 36 2.10 嵌套结构 37 2.11 小结 41 2.12 练习 41 第3章 隐藏实现 42 3.1 设置限制 42 3.2 C++的存取控制 42 3.3 友元 44 3.3.1 嵌套友元 45 3.3.2 它是纯的吗 48 3.4 对象布局 48 3.5 类 48 3.5.1 用存取控制来修改stash 50 3.5.2 用存取控制来修改stack 51 3.6 句柄类(handle classes) 51 3.6.1 可见的实现部分 51 3.6.2 减少重复编译 52 3.7 小结 54 3.8 练习 54 第4章 初始化与清除 55 4.1 用构造函数确保初始化 55 4.2 用析构函数确保清除 56 4.3 清除定义块 58 4.3.1 for循环 59 4.3.2 空间分配 60 4.4 含有构造函数和析构函数的stash 61 4.5 含有构造函数和析构函数的stack 63 4.6 集合初始化 65 4.7 缺省构造函数 67 4.8 小结 68 4.9 练习 68 第5章 函数重载与缺省参数 69 5.1 范围分解 69 5.1.1 用返回值重载 70 5.1.2 安全类型连接 70 5.2 重载的例子 71 5.3 缺省参数 74 5.4 小结 81 5.5 练习 82 第6章 输入输出流介绍 83 6.1 为什么要用输入输出流 83 6.2 解决输入输出流问题 86 6.2.1 预先了解操作符重载 86 6.2.2 插入符与提取符 87 6.2.3 通常用法 88 6.2.4 面向行的输入 90 6.3 文件输入输出流 91 6.4 输入输出流缓冲 93 6.5 在输入输出流中查找 94 6.6 strstreams 96 6.6.1 为用户分配的存储 96 6.6.2 自动存储分配 98 6.7 输出流格式化 100 6.7.1 内部格式化数据 101 6.7.2 例子 102 6.8 格式化操纵算子 106 6.9 建立操纵算子 108 6.10 输入输出流实例 111 6.10.1 代码生成 111 6.10.2 一个简单的数据记录 117 6.11 小结 123 6.12 练习 123 第7章 常量 124 7.1 值替代 124 7.1.1 头文件里的const 124 7.1.2 const的安全性 125 7.1.3 集合 126 7.1.4 与C语言的区别 126 7.2 指针 127 7.2.1 指向const的指针 127 7.2.2 const指针 127 7.2.3 赋值和类型检查 128 7.3 函数参数和返回值 128 7.3.1 传递const值 128 7.3.2 返回const值 129 7.3.3 传递和返回地址 131 7.4 类 133 7.4.1 类里的const和enum 133 7.4.2 编译期间类里的常量 134 7.4.3 const对象和成员函数 136 7.4.4 只读存储能力 139 7.5 可变的(volatile) 140 7.6 小结 141 7.7 练习 141 第8章 内联函数 142 8.1 预处理器的缺陷 142 8.2 内联函数 144 8.2.1 类内部的内联函数 145 8.2.2 存取函数 146 8.3 内联函数和编译器 150 8.3.1 局限性 150 8.3.2 赋值顺序 150 8.3.3 在构造函数和析构函数里隐藏行为 151 8.4 减少混乱 152 8.5 预处理器的特点 153 8.6 改进的错误检查 154 8.7 小结 155 8.8 练习 155 第9章 命名控制 157 9.1 来自C语言中的静态成员 157 9.1.1 函数内部的静态变量 157 9.1.2 控制连接 160 9.1.3 其他的存储类型指定符 161 9.2 名字空间 161 9.2.1 产生一个名字空间 162 9.2.2 使用名字空间 163 9.3 C++中的静态成员 166 9.3.1 定义静态数据成员的存储 166 9.3.2 嵌套类和局部类 168 9.3.3 静态成员函数 169 9.4 静态初始化的依赖因素 171 9.5 转换连接指定 174 9.6 小结 174 9.7 练习 174 第10章 引用和拷贝构造函数 176 10.1 C++中的指针 176 10.2 C++中的引用 176 10.2.1 函数中的引用 177 10.2.2 参数传递准则 178 10.3 拷贝构造函数 179 10.3.1 传值方式传递和返回 179 10.3.2 拷贝构造函数 182 10.3.3 缺省拷贝构造函数 187 10.3.4 拷贝构造函数方法的选择 188 10.4 指向成员的指针
资源评论
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朱王勇
2025.05.29
《C++编程思想》深入浅出,系统讲解了C++的核心概念,非常适合初学者和进阶者学习。
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焦虑肇事者
2025.05.28
章节分明,PDF形式易于阅读和复习。
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虚伪的小白
2025.05.15
涵盖对象、模板、多态、继承等多个重要话题。
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我要WhatYouNeed
2025.02.22
案例丰富,有助于理论与实践相结合。🍚
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