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Unity开发利器:Odin Inspector和Serializer 3.0.2完整指南

下载需积分: 37 | 4.46MB | 更新于2025-01-18 | 36 浏览量 | 14 下载量 举报 收藏
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根据给定文件信息,我们可以得知,这个文件是一个在Unity开发中使用的插件,名为“Odin Inspector and Serializer”。这个插件的版本是3.0.2。Odin Inspector是一个增强Unity编辑器的插件,它通过提供一个更为直观和功能丰富的编辑器界面来改善开发者的使用体验。Serializer则是Odin Inspector的一个配套工具,用于在运行时序列化和反序列化数据。这两个工具通常用于Unity项目,以提高项目的开发效率和扩展Unity编辑器的功能。 为了详细解释知识点,我们首先需要了解Unity本身以及它在游戏开发和3D应用开发中的角色。Unity是一个跨平台的游戏引擎,支持2D、3D、VR和AR开发。它具有强大的编辑器功能,允许开发者通过可视化的界面来编辑和控制游戏对象。Unity提供了广泛的基础功能,同时也支持开发者通过插件系统进行扩展。 在Unity中,Editor脚本是用于扩展和自定义编辑器UI的。它允许开发者编写代码来修改编辑器界面的各个方面。利用Editor脚本,开发者可以创建自定义的编辑器窗口、工具栏按钮、属性检视器定制器等。 Odin Inspector插件正是基于Editor脚本而构建的。它提供了一种比Unity默认的检视面板更加强大和灵活的方式来查看和编辑脚本的变量和字段。Odin Inspector的特点包括但不限于: 1. 自定义字段绘制,例如标签、按钮、滑块和复杂的布局。 2. 支持列表和字典的高级编辑功能,如拖放操作和快速元素添加/删除。 3. 增加了对复杂数据结构和类成员的序列化和反序列化能力。 4. 提供了数据注解,允许更细致地控制数据的编辑行为和外观。 5. 性能优化,例如使用缓存技术来减少编辑器中的性能开销。 Serializer部分则是配合Odin Inspector使用,它负责在游戏运行时处理数据序列化和反序列化。在Unity项目中,序列化是一个重要的过程,它允许开发者将复杂的游戏对象和自定义数据结构转换为可以保存到文件或网络传输的格式。Odin Serializer提供了一个比Unity自带序列化系统更加强大和灵活的序列化解决方案,特别是在处理具有复杂关系和继承体系的数据结构时。 由于文件描述中没有提供更多具体的信息,我们无法详细分析“Odin Inspector and Serializer 3.0.2.zip”文件的具体特性或改动。然而,从文件名可以推断,这是一个更新版本的Odin Inspector和Serializer,可能包含了新的功能、性能改进或bug修复。 标签“插件 Odin Inspector unity 开发”为这个文件做了准确的分类。对于Unity开发者来说,这个插件提供了一个强大的工具集,通过改善编辑器的可视化功能和扩展序列化选项,它极大地增强了Unity开发的灵活性和生产力。 最后,提供的文件名列表中包含了一个Unity项目包文件(.unitypackage),这表明该文件是一个可以直接导入到Unity编辑器中的包文件。包文件是Unity用来包含和分发项目的组件和资源的一种方式。通过这种方式,开发者可以轻松地在不同的Unity项目之间共享和复用资源,提高开发效率。 总结起来,Odin Inspector和Serializer为Unity开发者提供了一组高级的工具,使他们能够以更有效、直观和灵活的方式进行编辑器扩展和数据管理。这个插件是那些寻求提高Unity开发效率的开发者的重要资源。

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Odin puts your Unity workflow on steroids, making it easy to build powerful and advanced user-friendly editors for you and your entire team. The Asset Store version is for entities or companies with revenue or funding less than $200k in the last 12 months. Enterprise options are available here. OdinInspector.com: Learn what Odin Inspector is all about. Manual: Get started quickly Support: Submit any questions Roadmap: What’s next? Bought Odin before 28.05.2019? Get the Odin source code and the validator addons for free at https://odininspector.com/download With an effortless integration that deploys perfectly into pre-existing workflows, Odin allows you to serialize anything and enjoy Unity with 80+ new inspector attributes, no boilerplate code and so much more! See what’s new in version 2.1! HIGHLIGHTS Effortless Integration Editor Only Mode Odin Editor Windows Input Validation Serialize Anything Powerful Lists Insanely Extendable Color Palettes Dictionaries Much More! Effortless Integration: Odin is extremely easy to use and won’t break your existing workflow. In fact, you don’t even need to inherit from anything, which means your existing editors will continue to work even with Odin. Editor-Only Mode: Use Odin only for its editor improvements by disabling serialization completely. Odin Editor Windows: You can now use Odin to rapidly create custom Editor Windows to help organize your project and game data. Input Validation: Empower your entire team by allowing your developers to setup scene and input validations, making using Unity easier than ever for artists and developers alike. Serialize Anything: Odin uses our highly-rated custom serialization protocol, allowing you to either inherit from our SerializedBehaviour, SerializedScriptableObject etc. or add a few lines of code to your existing class, and everything serializable shall be serialized. Yes, even polymorphic types! Odin serialized prefabs are deprecated in 2018.3+ due to
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☄️ OdinInspector.com:了解 Odin Inspector 的一切。 ☄️ 手册:快速入门 ☄️ 支持:提交任何问题 ☄️ 路线图:下一步是什么? 在 2019 年 5 月 28 日之前购买了 Odin?从 https://odininspector.com/download 免费获得 Odin 源代码和验证器插件 Odin 能够完美部署到原有的工作流程中,无需费力的集成工作,让您能够序列化任何内容,并使用 80 多个全新检测器属性、无样板代码和更多功能来使用 Unity! 看看 2.1 版有什么更新! ☄️ 亮点 ☄️ - 轻松集成 - 纯编辑器模式 - Odin 编辑器窗口 - 输入验证 - 序列化任何对象 - 强大的列表 - 惊人的扩展性 - 调色板 - 字典 - 还有更多! · 轻松集成: Odin 很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与 Odin 适用。 · 纯编辑器模式: 仅使用 Odin 的编辑器改进,完全禁用序列化。 · Odin 编辑器窗口: 您现在可以使用 Odin 来快速创建自定义的编辑器窗口,帮助组织您的项目和游戏数据。 · 输入验证: 通过允许您的开发者设置场景和输入验证来赋能您的整个团队,让 Unity 的使用对艺术家和开发者来说变得前所未有的容易。 · 序列化任何对象: Odin 使用我们评级很高的自定义序列化协议,让您既可以继承我们的 SerializedBehaviour、SerializedScriptableObject 等,也可以为您已有的类添加几行新代码,让可以序列化的任何内容都得到序列化。是的,甚至是多态类型! 在 2018.3 以上版本中,Odin 序列化的预制件由于嵌套的预制系统而被弃用。 · 功能强大的列表: 所有实现 Microsoft IList 接口的数组和列表均由我们强大的列表绘制器绘制; 拖放、插入和删除单个项目、多维数组、表、交叉列表,甚至是跨窗口的项目拖动、分页、嵌套列表绘制和更多! · 惊人的可扩展性: 强大而灵活的 API 让你轻易扩展和修改检查器的绘制方式。快速创建全新的属性组类型和自定义绘画器! • 更多内容! Odin 还添加了词典、自定义布局、资源列表、值下拉列表、嵌入式编辑器、调色板,甚至更多内容! ☄️平台支持 ☄️ 功能丰富且得到优化的 Odin 序列化器支持: - 桌面 - Android - iOS - WebGL - PlayStation - Xbox - Nintendo Switch - Oculus - 所有的 IL2CPP 平台 - UWP 仅得到 IL2CPP 后端的支持 ☄️ 实用链接 ☄️ - 文档 - 路线图 - 社区 - 问题跟踪器 - 发行说明 - 网站 - 支持 ☄️社区 ☄️ 加入 Discord 中的讨论,获取对任何问题的支持和解答。 Odin 处于不断开发的阶段中,该论坛有助于让我们确定接下来应向 Odin 添加哪些新功能。因此请与我们分享您的建议,或者与其他社区成员的建议达成一致。 举报该资源 Odin - Inspector and Serializer