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Eclipse入门:J2ME手机游戏开发教程

下载需积分: 9 | 1.11MB | 更新于2024-07-29 | 48 浏览量 | 3 下载量 举报 收藏
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本次讲座将深入讲解如何使用Eclipse IDE作为开发工具来进入J2ME手机游戏的世界。Eclipse是一个强大的开源集成开发环境(IDE),由IBM支持,旨在替代其Java开发产品IVJ,提供了一种高度灵活且可扩展的开发平台。Eclipse的核心组件是Java Development Tools (JDT),它专为Java编程设计,但其架构允许通过插件扩展至其他语言,如C语言,甚至未来可能出现的COBOL、Perl和Python等。 讲座的第一部分将介绍Eclipse的基础知识,包括其起源、设计理念和强大的社区支持。作为一款开源工具,Eclipse的魅力在于它的可定制性和灵活性,用户可以根据需求下载源代码并创建自定义插件,这对于J2ME游戏开发者来说尤为重要,因为它使得定制针对移动设备的游戏开发变得更加便捷。 讲座会逐步引导读者安装和配置Eclipse开发环境,包括安装必要的J2ME开发工具,这些工具对于兼容各种手机平台至关重要。通过实例演示如何创建和运行"Hello World"程序,学员将掌握开发J2ME手机游戏的基本流程,从而为进一步创作打下坚实基础。 理解了Eclipse的构成和功能后,讲座将重点转向实际操作,如项目管理、调试工具的使用、资源管理和版本控制等。这将帮助开发者高效地组织代码,优化性能,并解决可能出现的问题。 此外,学习者还将了解到如何利用Eclipse的插件机制,例如J2ME插件,来增强其手机游戏开发的能力。通过这种方式,开发者可以实现手机游戏的个性化定制,满足不同用户的喜好和需求。 本次讲座不仅提供了一个入门指南,还激发了学习者探索和创新的热情,让参与者能够充分利用Eclipse的强大功能,提升他们的J2ME手机游戏开发技能,并开启DIY手机游戏的新篇章。

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资源下载链接为: https://pan.xunlei.com/s/VOYaEvb5YbXDcdRVMg3ANOaDA1?pwd=sjwe data.py 用于创建数据集。 makelabel.py 的功能是融合数字与背景并保存。其中,一张背景图会在四个象限随机添加一个数字,且几乎无重叠。标签形状为(32,32,11),32×32 是热图输出大小,每个热图像素对应原图 4×4 的方格,每个方格作为分类器,可分出 11 类,0-9 对应数字,10 代表背景。fusion_img 函数将一个数字融合到背景图的随机位置;fusion_4img 函数考虑到单个数字太少,可处理四个数字,输入参数为(背景,(图片 1,标签 1),(图片 2,标签 2)...),输出为图片(0-255)和标签。 model.py 是模型文件,最终占用 192kb 内存。 test.py 为测试脚本,包含两个定义的函数,加载模型后可进行单张测试和视频测试,使用时注释另一个即可。onepoint 函数输入矩阵和点的 xy 坐标,逐行扫描该点周围 6 行的像素,若为 1(表示有物体),就将对应方格的 xy 加入数组并置零。扫描完周围 6 行后,若总点数超过 10 个,判定为一个物体,对所有 xy 分别求平均,得到物体中心。 单张图片后处理过程:获取输出的 32×32×11 矩阵,先扫描 32×32 区域,对每行取 argmax,若不属于背景类,说明可能存在物体,再设阈值过滤部分误识别框,然后将该点值置为 1 作为标记。 再次扫描矩阵时,为避免越界,从第 6 行开始到 25 行结束。若扫描到 1,如(20,20,3)这一格为 1,就取矩阵对应 3 的那一层(32×32 大小),将该矩阵和(20,20)坐标传入 onepoint 函数,返回中心,类别为 3。一般不会误判,若一个数字有两种可能且两种像素数都超 10
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