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iOS 9编程全攻略:视图、动画与框架详解

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下载需积分: 10 | 14.18MB | 更新于2024-07-20 | 3 浏览量 | 0 下载量 举报 收藏
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《Programming iOS 9》是一本由Matt Neuburg编写的关于iOS开发的第六版专业指南。本书全面覆盖了iOS 9的新特性和功能,适合iOS开发者深入学习和实践。以下是各章节的核心知识点概览: 1. **第1章:视图(Views)** - 介绍了iOS应用的基本构建单元——视图,包括窗口(Window)的概念,视图和其父视图(subview和superview)的关系,以及视图的可见性、透明度、frame、bounds和center等属性。此外,还讲解了window坐标系统与屏幕坐标的转换,以及trait collections和size classes在布局中的作用。 2. **第2章:绘图(Drawing)** - 着重于图像和UIImageView的使用,图形上下文(graphics contexts)的创建和操作,如UIImage和CGImage的绘制,以及如何使用CIFilter和CIImage进行模糊和生动效果的添加。此外,还涵盖了UIView的自绘和图形上下文设置、路径和形状、裁剪、渐变、颜色和图案,以及图形上下文变换和阴影等内容。 3. **第3章:层(Layers)** - 层是iOS界面设计的重要组成部分,介绍了view和layer之间的关系,以及如何在层上进行绘制、变换、阴影、边框和蒙版的处理。此外,还讨论了如何提高层的性能,并利用Key-Value Coding进行更高级的操作。 4. **第4章:动画(Animation)** - 从基本的图像和视图动画到核心动画(Core Animation),涉及动作(Actions)、发射层(Emitter Layers)、CIFilter过渡(CIFilter Transitions)以及UIKit Dynamics和运动效果(Motion Effects)。动画与AutoLayout的交互也得到了探讨。 5. **第5章:触摸(Touches)** - 解释了触摸事件的接收和处理,如何限制触摸,以及手势识别器(GestureRecognizer)的使用。还包括触摸传递机制和用户界面设计的相关内容。 6. **第6章:视图控制器(View Controllers)** - 讲述了视图控制器的职责,视图控制器层次结构,以及如何创建和管理视图。涉及视图控制器与视图的关联、视图尺寸调整、呈现的视图控制器,以及不同类型的控制器如Tab Bar Controller、Navigation Controller等的使用。 7. **第7章:滚动视图(Scroll Views)** - 如何在代码和XIB中创建滚动视图,以及滚动和缩放功能的实现,滚动视图代理和触摸处理,以及优化滚动性能的方法。 8. **第8章:表格视图和集合视图(Table Views & Collection Views)** - 提供了表格视图的单元格设计、数据模型、选择和编辑,以及集合视图的用法,包括搜索和排序功能。 9. **第9章:iPad界面** - 探讨了iPad的特性,如Popover、分割视图和多任务处理。 10. **第10章:文本(Text)** - 包括字体和字体描述符、attributed strings、各种文本控件如UILabel、UITextField和UITextView的使用,以及Text Kit框架。 11. **第11章:Web视图(Web Views)** - 介绍了WKWebView的使用,以及与Safari View Controller集成和网页内容的开发。 12. **第12章:控制和其他视图(Control and Other Views)** - 展示了各种实用视图如UIActivityIndicatorView、UIProgressView、UIPickerView、UISearchBar、UIControl等,以及外观和行为设置。 13. **第13章:模态对话框(Modal Dialogs)** - 包括alert、action sheet、本地通知、活动视图,以及一些相关的框架。 14. **第14章:音频(Audio)** - 系统声音、音频会话、音频播放,以及远程控制音量和后台音频播放。 15. **第15章:视频(Video)** - 如何使用AVPlayerViewController、AVFoundation框架,以及视频编辑功能。 16. **第16章:音乐库(Music Library)** - 音乐库的探索、音乐播放器、音乐媒体选择,以及使用AVFoundation播放音乐。 17. **第17章:照片库和图像捕获(Photo Library & Image Capture)** - 照片库权限、图片选择、照片框架和相机接口。 18. **第18章:联系人(Contacts)** - 授权访问联系人信息、保存和展示联系人数据,以及联系人排序和组织。 19. **第19章:日历(Calendar)** - 日历数据库、日历界面的创建。 20. **第20章:邮件和消息(Mail & Messages)** - 邮件和文本消息的处理,以及社交媒体整合。 21. **第21章:地图(Maps)** - 显示地图、标注、地图覆盖物、地图Kit和定位,以及与Maps应用的通信。 22. **第22章:传感器(Sensors)** - Core Location、设备加速度、姿态和活动检测。 23. **第23章:持久存储(Persistent Storage)** - 沙盒环境、UserDefaults、文件共享、文档架构、iCloud,以及不同格式的图像文件处理。 24. **第24章:基本网络(Networking)** - HTTP请求、按需资源、内购功能。 25. **第25章:线程(Threads)** - 主线程及其重要性,线程阻塞、手动线程处理、NSOperation和Grand Central Dispatch,以及线程与后台应用功能。 26. **第26章:撤销(Undo)** - Undo Manager的使用,以及提供易于使用的撤销界面。 这本书不仅提供了理论知识,还包含了大量的实战示例,帮助读者从基础到进阶掌握iOS 9开发的各种技术。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅。

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标题SpringBoot基于Web的图书借阅管理信息系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍图书借阅管理信息系统的研究背景、意义、现状以及论文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义分析当前图书借阅管理的需求和SpringBoot技术的应用背景。1.2国内外研究现状概述国内外在图书借阅管理信息系统方面的研究进展。1.3研究方法与创新点介绍本文采用的研究方法和系统设计的创新之处。第2章相关理论技术阐述SpringBoot框架、Web技术和数据库相关理论。2.1SpringBoot框架概述介绍SpringBoot框架的基本概念、特点和核心组件。2.2Web技术基础概述Web技术的发展历程、基本原理和关键技术。2.3数据库技术应用讨论数据库在图书借阅管理信息系统中的作用和选型依据。第3章系统需求分析对图书借阅管理信息系统的功能需求、非功能需求进行详细分析。3.1功能需求分析列举系统应具备的各项功能,如用户登录、图书查询、借阅管理等。3.2非功能需求分析阐述系统应满足的性能、安全性、易用性等方面的要求。第4章系统设计详细介绍图书借阅管理信息系统的设计方案和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前后端分离、数据库设计等关键部分。4.2功能模块设计具体阐述各个功能模块的设计思路和实现方法,如用户管理模块、图书管理模块等。4.3数据库设计详细介绍数据库的设计过程,包括表结构、字段类型、索引等关键信息。第5章系统实现与测试对图书借阅管理信息系统进行编码实现,并进行详细的测试验证。5.1系统实现介绍系统的具体实现过程,包括关键代码片段、技术难点解决方法等。5.2系统测试给出系统的测试方案、测试用例和测试结果,验证系统的正确性和稳定性。第6章结论与展望总结本文的研究成果,指出存在的问题和未来的研究方向。6.1研究结论概括性地总结本文的研究内容和取得的成果。6.2展望对图书借阅管理
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