
Flash AS3实现本地录音直接压缩并上传至服务器

标题和描述中提到了几个关键词:Flash AS3、录音、MP3、上传、压缩,以及不用借助Flash Media Server(FMS)。下面将依次对这些知识点进行详细说明。
1. **Flash AS3**: AS3是ActionScript 3.0的简称,是Adobe公司推出的一种编程语言,用于富互联网应用程序(RIA)的开发,特别是在Adobe Flash和Adobe AIR平台中。AS3是基于ECMAScript标准,它提供了面向对象编程的特性,允许开发者利用Flash Player或AIR来创建内容丰富的交互式应用程序。
2. **录音**: 在Flash AS3中,可以通过内置的麦克风类(Microphone类)来捕获音频。程序可以调用麦克风,并将捕获的音频数据存储或处理。录制成的音频数据通常为WAV格式,这是因为WAV格式是一种未经压缩的音频格式,能够在保持较高音质的同时易于处理。
3. **MP3压缩**: MP3是一种有损音频压缩格式,相较于WAV格式的无损压缩,它能够显著降低音频文件的大小,同时在人的听觉范围内保留了大部分音频细节。通过压缩,可以在减少文件大小的同时,加快上传和下载的速度,节省存储空间。在AS3中,要实现WAV转MP3的压缩,通常需要调用外部的编解码器或者库。
4. **上传**: 上传指的是将文件从本地计算机或设备传输到远程服务器的过程。在AS3中,可以通过内置的Socket类或URLLoader类实现文件上传。上传过程中,通常需要服务器端的支持来接收上传的文件。
5. **不用借助FMS**: FMS是Flash Media Server的缩写,是Adobe推出的一款流媒体服务器软件,可以用来处理实时的音频和视频数据。FMS主要用于搭建需要实时音视频通信的网络应用,例如直播、视频会议等。在本场景中,由于不需要将音频数据上传到服务器进行转换和压缩,因此可以避免使用FMS,从而降低了服务器的负担和相关的成本。
6. **数据压缩原理**: 数据压缩的目的是减少数据占用的存储空间和传输带宽。对于音频文件来说,压缩过程通常涉及复杂的算法来去除人类听觉系统不易察觉的声音细节,以此减少数据量。由于WAV格式是无损的,数据量通常较大,而MP3通过有损压缩可以显著降低文件大小。
描述中提到“不压缩在WAV时在2MB的数据压缩MP3后100K不到”,意味着通过压缩前后的对比,可以得到极大的数据压缩率。这样的处理过程对于网络传输和本地存储都是有益的。
至于文件名列表中的“library.swf”和“catalog.xml”,它们可能是与Flash应用相关的组件。SWF(Small Web Format)文件是Flash动画的发布格式,而XML(Extensible Markup Language)是一种标记语言,用来存储和传输数据。在这里,“library.swf”可能是一个包含AS3代码的库文件,而“catalog.xml”可能是用来描述库内容的配置文件。
综上所述,本知识点介绍了如何在不使用FMS的情况下,利用Flash AS3实现录音数据的本地捕获、压缩、上传的整个流程。这涉及到Flash编程、音频数据处理、网络数据传输和文件压缩等多个技术层面,是综合性的编程任务。在实现这一过程时,需要编写AS3代码来控制麦克风的录音,对录音数据进行MP3格式的压缩,以及通过网络接口实现文件的上传操作。
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