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C语言 SOCKET 编程入门与实战详解

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4星 · 超过85%的资源 | 下载需积分: 9 | 157KB | 更新于2024-07-27 | 168 浏览量 | 105 下载量 举报 收藏
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本文档是一份全面的C语言SOCKET编程指南,旨在帮助读者理解和掌握网络编程的基本概念和技术。作者意识到许多初学者在面对socket编程时可能会遇到的困惑,如man pages中的信息难以理解,以及在实际操作中如bind()、connect()等函数的使用。该指南以C语言为基础,特别适合那些有一定C语言基础,但希望深入了解网络编程特别是Internet通信的开发者。 本文首先介绍了什么是套接字,它是网络通信的基本构建块,使得不同进程之间能够进行通信。套接字的概念在计算机网络中至关重要,它提供了一种在应用程序级别进行通信的抽象层,使得开发者无需关心底层网络协议的细节。 接下来,文章区分了Internet套接字的两种类型:流式套接字(如TCP)和数据报套接字(如UDP),分别强调了它们在网络通信中的应用场景和特点。网络理论部分涵盖了IP地址、协议栈、主机名解析(如DNS)等内容,这些都是理解socket编程不可或缺的基础。 结构体部分深入解析了涉及socket编程的关键数据结构,如sockaddr_in、sockaddr等,这些结构在存储和处理网络地址时起到核心作用。随后,作者逐一介绍了重要的socket编程函数,如socket()、bind()、connect()、listen()、accept()、send()和recv()等,详细解释了它们的功能和用法。 对于高级主题,如多路复用(如select()函数)、阻塞与非阻塞模式以及客户-服务器架构,文章提供了详尽的讲解和示例。此外,还涵盖了简单服务器和客户端的实现,以及数据报套接字的应用。 值得注意的是,虽然大部分代码是在Linux平台上的GNU gcc编译器下测试过的,但并非所有代码片段都经过了所有平台的验证,因此在实际应用时可能需要根据具体环境进行适配。最后,文档结尾列出了参考资料,以便读者进一步探索和深化学习。 这份C语言SOCKET编程指南为想要步入网络编程领域的读者提供了一个清晰的路径,从基础概念到实践应用,帮助他们跨越网络编程的“沼泽”。

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一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
枫雨
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