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深入探究extends在Java继承中的应用

下载需积分: 35 | 5KB | 更新于2025-02-28 | 42 浏览量 | 2 下载量 举报 收藏
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在Java编程语言中,继承是一种极其重要的机制,它允许我们定义一个类来继承另一个类的属性和方法。这种机制极大地增强了代码的复用性,并有助于实现更加清晰和有层次的面向对象设计。在Java中,实现继承的关键关键字就是`extends`。使用`extends`关键字可以创建一个类作为另一个类的子类,子类将自动获得父类的属性和方法,除非这些属性和方法被声明为`private`。 ### 关于标题和描述的知识点: #### 1. Java中继承的概念 继承允许创建一个类(称为子类或派生类)来继承另一个类(称为父类或超类)的字段和方法。继承是面向对象编程中的一种多态性的表现,子类是父类的一种特化,它不仅可以添加新的字段和方法,还可以覆盖父类的方法,以提供特定的行为。 #### 2. `extends`关键字的作用 在Java中,`extends`关键字用于在定义类的时候声明该类继承自另一个类。使用`extends`关键字后,被继承的类称为基类或父类,而使用`extends`声明的类称为子类。例如,`class SubClass extends ParentClass { /* ... */ }`中的`SubClass`就是继承了`ParentClass`。 #### 3. 继承的使用方法 - 声明子类继承父类,使用`extends`关键字。 - 调用父类的构造器,可以使用`super()`在子类构造器中调用父类构造器。 - 访问父类的字段和方法,可以直接使用父类的字段和方法名称。 - 覆盖父类的方法,通过在子类中定义与父类同名的方法实现。 - 使用`super`关键字可以调用父类被覆盖的方法。 ### 关于标签的知识点: #### 1. `extends` 标签中的`extends`关键字与继承紧密相关,是Java中实现类继承的关键字。 #### 2. Java程序 标签中提及的Java程序指的是用Java语言编写的程序,Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言。 #### 3. 继承 继承是面向对象编程的一个核心概念,它允许新创建的类(子类)继承父类的属性和方法。 ### 关于压缩包子文件的文件名称列表的知识点: #### 1. animal 从文件名称列表中可以看到,练习使用的上下文是`animal`,这意味着所涉及的继承关系可能与动物类有关。可能的类结构如下: - 一个基础的`Animal`类,包含通用属性如名字、年龄等,以及通用方法如`eat()`或`sleep()`。 - 特定类型的动物类,如`Dog`、`Cat`等,这些类将使用`extends`关键字继承自`Animal`类,并可能覆盖或添加特有的属性和方法,比如`bark()`方法。 通过这样的结构,子类`Dog`和`Cat`将会继承`Animal`类中的所有非私有成员,同时还可以通过覆盖方法来定义特定的行为。 综上所述,通过`extends`关键字的使用,Java支持类之间的层次关系建立,并让子类能够复用父类的资源。这种继承结构使得对象之间的关系更加合理和清晰,有助于构建出结构化的程序和易于维护的代码库。此外,继承还促进了代码的复用和扩展性,是面向对象编程的重要组成部分。

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第三周 类的初步、cpu和主板、内存类的定义、类的组合使用。 目的:掌握类中定义域和方法的方式、定义构造函数(有参数/无参数)。类的组合。 需要:课上已经讲过相关内容并有课堂练习。 内容:导入项目后完成 1、定义内存、cpu和主板类。 在指定项目中完成 包名:ex.computer 类名:Memory,Cpu,Mainboard,Computer,Factory Memory 内存类,包含以下属性 type :类型,例如”ddr”\”ddr2”\”ddr4”等 speed:速度,例如1333\1600等 voltage:电压,例如”高电压”\”低电压” spec:规格,每条的容量,例如4\8\16 Cpu 处理器类,包含以下属性 cores:核心数,如1\2\4等 speed:速度,如2.5\3.5\4.0等 socket:插槽类型,例如”am3”\”fm1”\”lga1155”等 Mainboard主板类,包含以下属性 socketType:cpu插槽类型,例如”am3”\”fm1”\”lga1155”等 memoryType :内存类型,例如”ddr”\”ddr2”\”ddr4”等 memorySlotCount:内存条插槽数,如2,4,8等 memoryCapacity:最大支持内存容量,如2,4,8,32等 Computer电脑类,包含以下属性: 一块主板 Mainboard mainboard。 一组内存:Memory [] memories 一个处理器:Cpu cpu; 一个“开机”方法:public void start(){} 这个方法打印欢迎信息,然后打印该电脑的配置单,需要显示cpu的全部属性,内存总量,内存条数量,内存类型,格式可以自定义 Factory 组装工厂类,包含一个方法 public static Computer makeComputer(Mainboard mainboard,Memory [] memories,Cpu cpu){} 这个方法返回一个Computer实例,组成computer的配件都在圆括号中。 注意:Cpu插槽和主板插槽类型不匹配返回null 内存type和主板内存类型不匹配返回null 单条内存容量大于主板最大支持内存容量返回null 若给定内存条数量大于主板支持内存条数,则以主板支持为准。 2、为前四个类添加构造方法和每个域的getter、setter,包括初始化全部属性的构造方法和默认无参的构造方法,注意,初始化全部属性的构造方法用于测试,很重要。 3、完成后,确认所有属性名称,类型和题干一致,导入测试包 第四周 继承和组合的例子(电脑、输入设备、cpu、内存、主板、笔记本电脑、图形界面设备、鼠标、键盘、触控板之间的关系)。 目标:深入理解组合与继承在java语言中的使用。 需要:课上已经讲过相关内容并有课堂练习。 内容:在上一个项目中继续完成 1、实现输入设备、笔记本电脑、图形输入设备、字符输入设备、鼠标、键盘、触控板类,修改Computer类 项目名称project+日期 包名:ex.computer 类名:InputDevice\Laptop\GuiDevice\Mouse\Keyboard\TouchPad “HAS-A”“IS-A” 关系:笔记本电脑是电脑的一种,所有电脑都包含主板、CPU、内存和输入设备; 输入设备是一个抽象类,里面有一个抽象方法input();代表输入方式。 图形输入设备是抽象类,继承输入设备; 图形输入设备有独有的属性“Dpi”,即精度。例如1500/2500等 键盘是输入设备,鼠标是图形输入设备,触控板也是图形输入设备; 提示:类InputDevice(输入设备,抽象类) 属性:无 方法:public abstract void input(); 类GuiDevice(图形输入设备)extends(继承)InputDevice(输入设备) 属性:private int dpi; 方法:public abstract void input(); 类Mouse(鼠标)extends(继承)GuiDevice(图形输入设备) 属性:private String connect;(连接方式,例如“有线”/“无线”/“蓝牙”) 属性:private int buttons;(按键数,例如3/4/5)

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