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掌握DX11游戏编程:Allen&Wendy中英版高清PDF+源码

5星 · 超过95%的资源 | 下载需积分: 50 | 45.36MB | 更新于2025-05-28 | 28 浏览量 | 89 下载量 举报 收藏
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DirectX 11是微软公司开发的一套用于多媒体和游戏开发的编程接口,即API(Application Programming Interface),主要用于Windows平台上,为游戏和图形密集型应用程序提供高质量的3D图形、视频渲染和音频处理等多媒体内容。在游戏编程领域,它是一个不可或缺的工具集,而D3D11是DirectX 11中的3D部分,专门用于处理游戏的3D图形渲染。 1. DirectX 11概述 DirectX 11是DirectX技术的第11个版本,它在DirectX 10的基础上做出了大量改进。DirectX 11支持多核CPU,并能够更好地利用现代GPU的计算资源,比如引入了计算着色器(Compute Shader),以及对GPU多线程渲染的优化,使得渲染性能得到大幅提升。 2. D3D11的特点与优势 D3D11较之前的版本有很多改进。它支持更复杂的几何图形处理,加入了新的着色器模型(例如Hull、Domain着色器),引入了细分曲面(Tessellation)技术。细分曲面能够动态生成几何细节,为游戏图形提供更丰富的视觉效果,同时保持较高的渲染效率。除此之外,D3D11还增强了对阴影、多重采样抗锯齿(MSAA)的支持,进一步提高了渲染质量。 3. 游戏编程入门 游戏编程入门指的是学习游戏开发的基础知识和技能。一个游戏开发者需要掌握编程语言,如C++、C#等,同时需要对游戏引擎如Unity或Unreal Engine有深入理解。而D3D11作为微软DirectX图形API的一部分,是学习和制作3D游戏的基石之一。它允许开发者直接与GPU打交道,执行高级的图形渲染任务,是高级游戏编程必不可少的部分。 4. 学习资源 对于初学者来说,一本好的教材至关重要。"d3d11游戏编程入门"这本书,由Allen Sherrod和Wendy Jones合著,是进入D3D11世界的一扇门。中英文版的高清pdf格式让不同语言的读者都能受益,书中所附带的源码则为学习者提供实践操作的机会,帮助他们更好地理解D3D11编程的理论和应用。本书通过详细的文字描述和代码示例,引导读者逐步理解D3D11的各种功能和高级特性,是游戏开发者学习和实践D3D11编程的理想教材。 5. 知识点拓展 学习D3D11游戏编程不仅仅包括学习API的使用,还涉及很多计算机图形学的基础知识,例如3D数学(线性代数、向量计算等)、图形学算法(光照模型、阴影映射等)、渲染技术(延迟渲染、前向渲染等),以及与硬件相关的性能优化方法。一个熟练的D3D11游戏开发者必须具备综合运用这些知识点解决问题的能力。 6. 实际应用 在实际的游戏中,D3D11可以用于渲染各种视觉效果,从基础的几何体渲染,到复杂的光影效果、粒子系统和动态模糊等。开发者利用D3D11强大的图形处理能力,能够创建出逼真的水面、火焰、烟雾等自然现象,以及高度逼真的角色和环境。同时,游戏引擎和D3D11紧密集成,使得开发者可以更专注于游戏设计本身,而不是底层图形渲染的细节。 7. 总结 “d3d11游戏编程入门”这本书为想要进入3D游戏开发领域的读者提供了宝贵的资源。通过系统学习D3D11,开发者可以掌握创建高质量视觉效果所必需的技术和知识。而中英文高清pdf格式和随书源码则提供了学习过程中的便利,让学习者能够边学边练,不断巩固和提高。对于想要深入探究DirectX 11技术的人来说,这本书是不可多得的入门指南和参考资料。

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This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It includes new Direct3D 11 features such as hardware tessellation and the compute shader, and covers advanced rendering techniques such as ambient occlusion, normal and displacement mapping, shadow rendering, particle systems, and character animation. Includes a companion DVD with code and figures. Brief Table of Contents: Part I Mathematical Prerequisites. Vector Algebra. Matrix Algebra. Transformations. Part II Direct3D Foundations. Direct3D Initialization. The Rendering Pipeline. Drawing in Direct3D. Lighting. Texturing. Blending. Stenciling. The Geometry Shader. The Compute Shader. The Tessellation Stages. Part III Direct3D Topics. Building a First Person Camera. Instancing and Frustum Culling. Picking. Cube Mapping. Normal and Displacement Mapping. Terrain Rendering. Particle Systems and Stream-Out. Shadow Mapping. Ambient Occlusion. Meshes. Quaternions. Character Animation. Appendices. Introduction to Windows Programming. High-Level Shading Language Reference. Some Analytic Geometry. Selected solutions. Features: +Provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11 +Covers new Direct3D 11 features +Includes companion DVD with source code and 4-color graphics
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