
OGRE编程指南:从获取源码到编译

"OGRE一起学-非常好的教科书,详细经典"
本文档是关于学习OGRE 3D渲染引擎的一份教程,分为多个部分,详细介绍了如何获取和编译OGRE的源代码。OGRE是一个开源的3D图形渲染引擎,广泛应用于游戏开发和其他需要3D图形显示的项目。
首先,获取OGRE的源代码需要通过CVS( Concurrent Versions System)进行。官方站点是http://www.ogre3d.com,但可能在中国存在访问障碍。在这种情况下,可以通过代理服务器访问,如http://www.cybersyndrome.net/plr.html找到代理。推荐使用WinCVS作为代码版本控制工具,可以从http://cvsgui.sourceforge.net/下载安装。在WinCVS中,需要配置"HOME"路径以指定下载文件的存放位置,例如设置为"F:\cvshome"。
接下来,进入编译OGRE的阶段。在开始之前,确保已经安装了必要的软件环境:
1. 安装Microsoft Visual Studio.NET或Microsoft Visual Studio.NET 2003。虽然VS 6.0也可用,但教程中提到的是.NET 2003版本。
2. 安装DirectX 9.0 SDK Update (Summer 2004),可从MSDN网站下载:http://msdn.microsoft.com/directx。安装后,将SDK安装到例如"D:\DXSDK9\"的位置。使用这个版本的SDK编译的示例程序需要DirectX 9.0c Runtime才能运行。
在准备好这些基础环境后,文档可能继续讲述如何配置和编译OGRE的源代码,包括设置Visual Studio的项目属性,链接DirectX库,以及解决可能出现的问题等。编译完成后,通常会有一个可执行的示例程序来验证OGRE是否成功构建。
这份教程对于初学者来说是非常有价值的,因为它不仅提供了获取和编译OGRE的步骤,还强调了在编译过程中可能遇到的依赖和环境设置,这对于初次接触开源项目的人来说是非常有帮助的。通过这个教程,读者不仅可以了解OGRE的基本操作,还能学习到版本控制工具的使用以及C++项目的编译流程,对于提升开发者技能和理解3D图形编程有很大的帮助。
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BAYI132337
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