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Android平台PCM录音机源码解析

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1.72MB | 更新于2024-12-03 | 191 浏览量 | 0 下载量 举报 收藏
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1. Android平台录音机源码开发 本文档是一个针对Android平台的录音机应用的源代码包。Android作为一个开源的移动操作系统,广泛应用于智能设备上,它的应用开发需要对Java或Kotlin语言以及Android SDK有深入的了解。录音机作为一款基础的工具类应用,涉及到了音频的捕获、存储与播放等核心功能。开发者需要熟悉Android的AudioRecord类,以及AudioTrack和MediaPlayer类,这些都是实现录音及回放功能的关键API。 2. PCM文件格式 PCM是脉冲编码调制(Pulse Code Modulation)的缩写,是一种通过数字化采样来记录声音信号的技术。在该录音机项目中,录制的文件为PCM格式,这种格式的音频文件在不失真的前提下占用较大的存储空间。PCML文件格式常用于专业音频处理中,因为它能够提供纯净无损的声音信号。在Android平台上处理PCM文件,需要开发者了解如何使用Android的录音API来捕获原始音频数据。 3. 播放功能实现 除了录音之外,该源码还包含了必要的重播功能,允许用户回放之前录制的音频。这需要涉及到文件的读取、音频数据的解码以及音频输出设备的控制等。在Android中,可以使用MediaPlayer类来实现音频文件的播放功能,而处理PCM格式的重播则需要将原始的PCM数据流直接输入到音频播放设备。 4. 本地用户系统 项目描述中提到了本地用户系统,这可能指的是录音机应用的用户界面和交互逻辑是基于本地设备来实现的,不涉及云端处理。在Android中开发这样的系统需要编写对应的Activity和Fragment来构建用户界面,并处理用户的输入事件,如点击按钮开始录音或播放,以及文件的选择等。 5. 开发环境配置 为了开发Android应用程序,需要在计算机上安装Android Studio,这是官方推荐的开发环境。此外,还需要安装Java Development Kit (JDK) 和 Android SDK,以及可能的模拟器或实际设备来测试应用。开发者应当熟悉Android Studio的界面布局、调试工具和版本控制系统,如Git,以便更好地开发和维护应用。 6. 应用打包发布 开发完成的应用需要被打包成APK文件,并通过各种渠道发布。发布过程中,开发者需要对应用进行签名,并处理相关的权限申请,比如存储权限、录音权限等,这些权限需要在Android的Manifest文件中声明。发布到Google Play Store时,还需要遵循其发布规则,并可能需要对应用的界面和功能进行优化以满足不同设备的兼容性要求。 7. 文件列表解读 提供的文件列表中包含了README.txt文件,这通常包含了项目的基本介绍、安装指南、使用方法和注意事项等。而Yuan-master文件夹则可能包含了项目的源代码文件,其命名暗示这是一个版本控制系统(如Git)的主分支。开发者应该查看README文件以了解项目的详细信息,以及如何开始编译和运行应用。 综上所述,该项目是一个针对Android平台开发的录音应用,它演示了如何实现录音和回放功能,处理PCM文件,构建本地用户界面,并在本地设备上进行交互。开发者在构建此类应用时,不仅需要关注功能的实现,还要注意应用的性能优化,以及在不同设备上的兼容性问题。

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``` static void Regenerat_STA(void) { osTimerStop(RefreshTimerHandle); //关闭页面刷新定时器 //如果再生模式是及时再生 if(Machine_Data_Info.Regenerat_Model == Timely) { osTimerStop(STATimerHandle); //关闭10min后启动再生定时器 } //验证其IC号 vTaskSuspend(defaultTaskHandle); //挂起RFID效验任务 uint8_t Check = Regenerant_Check.RFID_IC_Check(); //验证RFID IC号 vTaskResume(defaultTaskHandle); //恢复RFID效验任务 //Check = 0; if(Check == 0) { //发送红灯显示到水龙头 Public.Memory_Clr(Stopcock_Signal.pucSend_Buffer,sizeof(Stopcock_Signal.pucSend_Buffer)); Stopcock_Signal.pucSend_Buffer[0] = 0xAA; Stopcock_Signal.pucSend_Buffer[1] = 0x04; Stopcock_Signal.pucSend_Buffer[2] = 0x04; Stopcock_Signal.pucSend_Buffer[3] = 0x0D; Stopcock_Signal.SendArray(Stopcock_Signal.pucSend_Buffer,4); //主机上显示红灯 RGB_RED(3); //开始再生 Regenerat_Model.Regenerat_Deal(); //主机上显示白灯 RGB_WHITE(3); //发送白灯显示到水龙头 Public.Memory_Clr(Stopcock_Signal.pucSend_Buffer,sizeof(Stopcock_Signal.pucSend_Buffer)); Stopcock_Signal.pucSend_Buffer[0] = 0xAA; Stopcock_Signal.pucSend_Buffer[1] = 0x04; Stopcock_Signal.pucSend_Buffer[2] = 0x02; Stopcock_Signal.pucSend_Buffer[3] = 0x0D; Stopcock_Signal.SendArray(Stopcock_Signal.pucSend_Buffer,4); //网络连接正常的情况下,发送软化效率到小程序 if(LZT_AI_WB2.SmartConifg_Flag == 1) { Public.Memory_Clr((uint8_t *)Send_JSONBuf,strlen((const char*)Send_JSONBuf)); //清除发送buff sprintf((char *)Send_JSONBuf,SOFTEN_EFFICIENCY_UPLOAD_ALIYUN,2,san_yuan_zu_id.nameid, Machine_Data_Info.Soften_Efficiency*10, //软化效率 (Machine_Data_Info.Can_Deal_Volume - Machine_Data_Info.Use_Water_Volume)/100); //本次软水剩余量 LZT_AI_WB2.Publish_INFO((uint8_t *)Send_JSONBuf); //发送到阿里云 } } else { //发送异常消息 //校验失败,再生剂已经用完,请更换新的再生剂(3-4) Public.Memory_Clr(Abnormal_Deal.pucSend_Buffer,sizeof(Abnormal_Deal.pucSend_Buffer)); //清空发送缓冲区 Abnormal_Deal.pucSend_Buffer[0] = 0xAA; Abnormal_Deal.pucSend_Buffer[1] = 0x04; //异常类型 Abnormal_Deal.pucSend_Buffer[2] = 0x02; //异常优先级 Abnormal_Deal.pucSend_Buffer[3] = 0x0D; Abnormal_Deal.SendArray(Abnormal_Deal.pucSend_Buffer,4); //发送异常消息 } osTimerStart(RefreshTimerHandle,10000); //打开页面刷新定时器 System_STA_Machine.System_STA_Machine_Status = STANDBY_STA; //切换回待机状态 }```解释代码

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