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STM32 USB JoyStick应用与源码详解

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下载需积分: 32 | 30KB | 更新于2025-02-05 | 8 浏览量 | 5 评论 | 36 下载量 举报 3 收藏
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### STM32 USB joyStick详解 #### 知识点一:STM32微控制器基础 STM32是一系列基于ARM Cortex-M微控制器的产品系列,由STMicroelectronics(意法半导体)生产。STM32系列微控制器广泛应用在嵌入式系统中,因其高性能、低功耗以及丰富的外设支持。在讲解STM32 USB joyStick之前,需要对STM32的硬件架构有所了解,包括其核心部分Cortex-M系列处理器(如Cortex-M3, Cortex-M4),内存管理,GPIO操作,中断处理等。 #### 知识点二:USB通信协议 USB(通用串行总线)是一种广泛使用的接口标准,用于连接各种外围设备(例如键盘、鼠标、打印机、移动存储设备等)到主机(通常是PC)。在本例中,USB在STM32中的应用主要是为了使微控制器能够作为USB设备,特别是作为USB的游戏杆(joystick)来与计算机进行通信。USB协议包括多个方面:设备枚举、数据传输类型(控制传输、批量传输、中断传输、同步传输),以及设备请求等。 #### 知识点三:STM32 USB库 STM32 USB库提供了对USB通信的支持,允许开发者能够更加方便地在STM32微控制器上实现USB设备。这个库隐藏了USB协议的复杂性,提供了简单的API来实现USB设备的配置、数据传输等功能。本例中将介绍如何使用STM32的USB库来创建一个joystick设备,该设备会模拟出符合HID(人机接口设备)类的joystick设备,以便能在PC上使用。 #### 知识点四:HID类设备 HID类(Human Interface Device)是USB协议中定义的一类设备,包括了键盘、鼠标、游戏杆等。这些设备的操作通常不需要安装额外的驱动程序,在大多数操作系统中都是即插即用的。作为HID类设备,STM32实现的joystick需要符合HID规范,包括支持HID报告描述符,该描述符详细定义了设备的功能和数据格式。 #### 知识点五:STM32官方USB例程JoyStick详解 通过官方USB例程,开发者可以获得一个实际操作的例子,了解如何将STM32配置为USB joyStick设备。例程中可能包含了初始化USB设备的代码,配置HID报告描述符的代码,以及如何响应来自计算机的HID类请求代码等。学习这个例程,可以帮助开发者掌握STM32 USB设备的开发流程,以及如何处理USB传输和USB事件。 #### 知识点六:STM32的固件编程 STM32的固件编程涉及到如何使用C/C++语言与STM32提供的HAL(硬件抽象层)库或者LL(低层)库进行交云,实现对硬件的精确控制。在这个例程中,将涉及对USB设备的初始化、配置和数据传输的控制。固件编程通常是嵌入式系统开发的关键部分,因为它直接与硬件交互。 #### 知识点七:STM32 USB数据传输和事件处理 STM32 USB库提供了一系列的函数和回调,用于处理USB设备的数据传输和事件。在joystick的例程中,需要了解如何接收来自主机(PC)的请求,以及如何发送数据到主机。其中数据传输通常涉及到缓冲区的管理、数据包的组装和解析等。事件处理则是指USB设备在接收到特定事件(如设备连接、断开或传输完成等)时,如何做出响应。 #### 知识点八:USB设备的调试和故障排除 在开发USB设备时,调试和故障排除是不可或缺的步骤。这包括了验证设备描述符是否正确,USB通信是否按预期进行,以及数据是否正确地传输。开发者可能需要借助逻辑分析仪、示波器或者专门的软件工具来检查USB通信情况和设备状态。 #### 知识点九:跨平台开发的考虑 在开发USB joystone设备时,考虑到跨平台的兼容性是很重要的。由于不同的操作系统可能对USB设备有不同的支持和限制,开发者需要确保STM32实现的joystick设备能够在主流操作系统(如Windows, Linux, macOS)上正常工作。 #### 知识点十:文档阅读与编写技巧 在分析官方USB例程JoyStick详解文档时,需要掌握阅读技术文档的技巧。这包括了解文档结构,关注API函数的使用说明,以及理解示例代码的结构和运行机制。此外,还需学会如何把文档中的信息转化为实际开发中的具体操作步骤。 总结以上知识点,我们可以看到STM32 USB joyStick的开发涵盖了硬件基础、USB通信协议、库函数使用、HID设备规范、固件编程、数据处理、调试、跨平台开发等多个方面。通过深入理解这些知识点,开发者可以熟练地开发出STM32 USB joystick设备,并确保其在各种环境下的稳定运行。

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STM32F103C8 (Source Code) Serial(UART) to USB HID Keyboard Mouse Joystick 串口 转 USB键盘;鼠标;手柄 源码 (1) 使用Composite Device 组合(复合)设备 (1.1) 1个Device -> 1个 Configuation -> 3个Interfance (Keyboard & Mouse & Joystick) (1.2) Keyboard Interfance -> HID (boot mode) -> 2个Endpoint(IN_0x81 & OUT_0x01) -> KeyboardReportDescriptor(不使用Report ID) (1.3) Mouse Interfance -> HID (boot mode) -> 1个Endpoint(IN_0x82) -> MouseReportDescriptor(不使用Report ID) (1.4) Joystick Interfance -> HID -> 1个Endpoint(IN_0x83) -> JoyStickReportDescriptor (1.5) 使用HID boot模式, 不使用Report ID, 以便兼容在 计算器设定BIOS模式 中的操作 (1.6) 支持反馈Keyboard_LED灯号: All Off; Num Lock; Caps Lock; Scroll Lock; Compose; Kana (2) 串口接收 命令 (2.1) UART协议: 115200, n, 8, 1 (2.2) 1帧发送字符串格式, 以 '{'开始, '}'结束 ','分隔 共9个10进制数字 例如: {1,2,3,4,5,6,7,8,9} (2.3) 第1位 区分 Keyboard(128) 或是 Mouse(64) 或是 Joystick(32) 命令 例如: {32, 0,0,0,0,0,0,0,0} --- 发送Joystick命令 {64, 0,0,0,0,0,0,0,0} --- 发送Mouse命令 {128,0,0,0,0,0,0,0,0} --- 发送Keyboard命令 (3) 发送Keyboard键盘命令时 : 第2~9位 分别如下 (3.1) 第2位 : Modify_Key(修饰键) Key_Release = 0x00, Left_Control = 0x01, Left_Shift = 0x02, Left_Alt = 0x04, Left_GUI = 0x08, Right_Control = 0x10, Right_Shift = 0x20, Right_Alt = 0x40, Right_GUI = 0x80, 例如: {128, 8,0,0,0,0,0,0,0} --- 发送 Win_Key键 {128, 128,0,0,0,0,0,0,0} --- 发送 WinApp_Key键 {128, 32,0,0,0,0,0,0,0} --- 发送 右Shift键 (3.2) 第3位 : 保留,不使用,一律填0 (3.3) 第4~9位 : 可以同时发送6个Keyboard按键 例如: {128, 0,0,4,5,6,7,8,9} --- 发送 'abcdef'键 {128, 2,0,4,5,6,7,8,9} --- 按住 左Shift 发送 'abcdef'键 => 'ABCDEF' {128, 0,0,0,5,0,7,0,9} --- 发送 'bdf'键 (0表示 无按键) 按键码 可参阅: (HID Usage ID) http://download.microsoft.com/download/1/6/1/161ba512-40e2-4cc9-843a-923143f3456c/translate.pdf https://www.hiemalis.org/~keiji/PC/scancode-translate.pdf https://gist.github.com/MightyPork/6da26e382a7ad91b5496ee55fdc73db2 http://www.usb.org/developers/hidpage/Hut1_12v2.pdf (4) 发送Mouse鼠标命令时 : 第8~9位 分别如下 (4.1) 第2位 : 鼠标按钮(左,中,右)占3bits Button_Release = 0x00, Left_Button = 0x01, Right_Button = 0x02, Mid_Button = 0x04, 例如: {64, 1,0,0,0,0,0,0,0} --- 点击 左键 {64, 2,0,0,0,0,0,0,0} --- 点击 右键 {64, 4,0,0,0,0,0,0,0} --- 点击 中键 (4.2) 第3~5位 : 移动(X,Y), 滚轮(Wheel) X: -127~127:左右移动鼠标 Y: -127~127:上下移动鼠标 Wheel: -127~127:上下转动滚轮 例如: {64, 0,20,-10,0,0,0,0,0} --- 鼠标 右移20,上移10 {64, 0,0,0,-30,0,0,0,0} --- 滚轮-30 (4.3) 第6~9位 : 保留,不使用,一律填0 (5) 发送Joystick手柄命令时 : 第8~9位 分别如下 (5.1) 第2~4位 : 移动X,Y,Z X: -127~127:X轴左右移动手柄 Y: -127~127:Y轴上下移动手柄 Z: -127~127:Z轴转动手柄 例如: {32, -127,0,0,0,0,0,0,0} --- 移动手柄X轴到-127(最右边) {32, 0,127,0,0,0,0,0,0} --- 移动手柄Y轴到127(最下面) {32, -95,32,96,0,0,0,0,0} --- 移动手柄X,Y,Z轴到(-95,32,96) (5.2) 第5~7位 : 旋转X,Y,Z X: -127~127:X轴旋转 Y: -127~127:Y轴旋转 Z: -127~127:Z轴旋转 例如: {32, 0,0,0, 63,0,0,0,0} --- 旋转手柄X轴到63 {32, 0,0,0, 0,-32,0,0,0} --- 旋转手柄Y轴到-32 {32, 0,0,0, 0,0,127,0,0} --- 旋转手柄Z轴到127 (5.3) 第8位 : 2个 Hat_switch(方向帽) POV1, POV2 POV1_0 = 0x00, POV1_45 = 0x01, POV1_90 = 0x02, POV1_135 = 0x03, POV1_180 = 0x04, POV1_225 = 0x05, POV1_270 = 0x06, POV1_315 = 0x07, POV2_0 = 0x00, POV2_45 = 0x10, POV2_90 = 0x20, POV2_135 = 0x30, POV2_180 = 0x40, POV2_225 = 0x50, POV2_270 = 0x60, POV2_315 = 0x70, 例如: {32, 0,0,0, 0,0,0, 3,0} --- POV1到90度 {32, 0,0,0, 0,0,0, 103,0} --- POV1到135度(0x07);POV2到270度(0x60) 即(0x07+0x60=0x67=103) (5.4) 第9位 : 8个按钮(每个按钮占1bit) 例如: {32, 0,0,0, 0,0,0, 0,85} --- 按钮: (0x55=85) 1,3,5,7:ON; 2,4,6,8:OFF {32, 0,0,0, 0,0,0, 0,170} --- 按钮: (0xAA=170) 1,3,5,7:OFF; 2,4,6,8:ON
资源评论
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马李灵珊
2025.06.13
针对STM32的USB JOYSTICK开发,本文档提供了实用的例程。
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胡说先森
2025.05.12
STM32的USB JOYSTICK编程源码非常清晰,适合初学者。
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家的要素
2025.03.18
文档详细解析了STM32 USB JOYSTICK的程序结构和逻辑。
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简甜XIU09161027
2025.02.28
对于想要深入了解STM32 USB编程的开发者来说,本资源很有帮助。
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药罐子也有未来
2025.02.18
本资源是学习STM32 USB JOYSTICK开发不可或缺的材料。☔️
yar494
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